Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

Det känns som att man ska "sätta scenen", hålla högt tempo fram till någon form av resolution och sedan klippa.

Något jag uppskattat med Hantverksklubben: eftersom det inte finns mekanik blir det fler scener som utforskar istället för eskalerar, då mekanik har en tendens att skapa ett onormalt fokus på just den punkten, även om det inte är tänkt att man ska spela enbart utifrån mekaniken.
 
Jag tror alla spelar i scener, mer eller mindre uttalat. "Scen" är mest en konstruktion för att kunna prata om det.

Så jag håller med dig om att scener egentligen är onödigt att strukturera rollspel kring.
Jag överraskas alltid när folk kör en hård scenstruktur, ibland hela vägen till att man inför scenen pratar om den på meta-nivå och vad den ska innehålla.
 
Back
Top