WH Rogue Traders av Lemurai sektorn - en hakning av 'Barbarians av Lemuria' för 'Rogue Trader'

Säkert redan tipsats om, men det fanns ett "Future Heresy"-BOL-hack som var till W40K Dark Heresy. Maxwell Luther/Jabberwocky låg bakom.
 
Last edited:
De galenskaper som jag har kommit på:
De ska döden dö: har strid börjat nöjer sig inte RP:n bara med seger utan motståndarna måste dö! Hen måste hållas tillbaka för att inte döda utslagna/avväpnade motståndare eller springa efter flyende motståndare så hen kan döde dem.

Vredesutbrott: Slår man en 1 får man ett vredesutbrott för att saker inte går som man vill, tar sådan tid eller kränker en, och börjar slå, kasta, och/eller rycka ut innanmätet i det hen arbetade med eller som är nära en. Spelaren kan välja att ta en Stress-poäng för att kunna gå en bit ifrån och ha sitt utbrott där.

Hyper fokuserad: välj ett ämne som RP:n har ett etablerat intresse för, när RP:n arbetar med något inom detta kommer hen inte lämna för än hen är färdig, spelar ingen roll om saker håller på att gå åt pipsvängen runtom hen. Hen kan fås att lämna om det helt enkelt inte går att fortsätta (ex. dataskärmen man läste på slutar funka) eller genom att man fysiskt drar henom därifrån.

Monsieur Endumen föreslår…: RP:n tror att något av hens personliga föremål (ex. vapen, släktklenoder, troféskallar, personlig servitor/familjari) är medveten och talar till hen och RP:n talar tillbaka. Om en 1:a rullas vis sociala slag kommer denna galenskap noteras märkbart av motparten och om slaget misslyckades kommer det vara anledningen till misslyckandet. RP:n kommer också agera som om föremålet är en god vän och se den som kidnappad om föremålet blir stulet eller fråntaget hen.

Katatonianfall: Slå en tärning när du måste göra något viktigt för resten av dina följeslagare. Om en 1:a dyker upp är du just då katatoniskt och kan inte göra något för än nästa scen.


Minna tankar för galenskaperna är att de behöver vara något som gör att RP:na fortfarande kan fungera, inte behöver tänka för mycket på att behöva rollspela sin galenskap, och ha en negativ effekt som dyker upp då och då. Om folk har förslag på fler galenskaper ge dem gärna.
Samlarmani: välj en typ av föremål som RP:n maniskt samlar på. När Artefaktpoäng delas ut vid äventyrets slut måste ett genast spenderas på att införskaffa ett sällsynt/dyrt exemplar av den typen av föremål som RP:n är besatt av.

Gerascofobi: RP:n fruktar att bli gammal. När Artefaktpoäng delas ut vid äventyrets slut måste ett genast spenderas, representerande RP:s utgifter på återvitaliserande och ålderstoppande processer, alkemikalier och teknologi.
 
Samlarmani: välj en typ av föremål som RP:n maniskt samlar på. När Artefaktpoäng delas ut vid äventyrets slut måste ett genast spenderas på att införskaffa ett sällsynt/dyrt exemplar av den typen av föremål som RP:n är besatt av.

Gerascofobi: RP:n fruktar att bli gammal. När Artefaktpoäng delas ut vid äventyrets slut måste ett genast spenderas, representerande RP:s utgifter på återvitaliserande och ålderstoppande processer, alkemikalier och teknologi.
Transhumani: RP:n är besatt av att byta ut delar av sin kropp mot mekaniska dito eller uppgradera sig med nya cyber-organ, -lämmar, -tillbehör och/eller liknande. När Artefaktpoäng delas ut vid äventyrets slut måste ett genast spenderas på att införskaffa en ny cybernetisk kroppsdel, antingen genom att byta ut en redan existerande, eller få något helt nytt. I sin iver att bli mindre köttslig så händer det att RP:n införskaffar något som inte är så bra som hen tror det är. Varje gång RP:n införskaffar ett nytt cyber-augment slå en tärning, vid en 1:a så är cyber-augmentet inte så bra som RP:na har blivit lovad och ger inga nya fördelar om den ersätter en existerande läm/organ, eller om det är en fråga om att implantatet ger hen en ny typ av förmåga (extra läm, radio-implantat, psy-länkad vapen, m.m.), så används dessa med en negativ tärning.
 
Transhumani: RP:n är besatt av att byta ut delar av sin kropp mot mekaniska dito eller uppgradera sig med nya cyber-organ, -lämmar, -tillbehör och/eller liknande. När Artefaktpoäng delas ut vid äventyrets slut måste ett genast spenderas på att införskaffa en ny cybernetisk kroppsdel, antingen genom att byta ut en redan existerande, eller få något helt nytt. I sin iver att bli mindre köttslig så händer det att RP:n införskaffar något som inte är så bra som hen tror det är. Varje gång RP:n införskaffar ett nytt cyber-augment slå en tärning, vid en 1:a så är cyber-augmentet inte så bra som RP:na har blivit lovad och ger inga nya fördelar om den ersätter en existerande läm/organ, eller om det är en fråga om att implantatet ger hen en ny typ av förmåga (extra läm, radio-implantat, psy-länkad vapen, m.m.), så används dessa med en negativ tärning.

Man, om man inte är en techpriest kommer den här bli svår…. MEN COOL! Jag vill redan nu mörda aliens så jag kan sno deras cyberimplant och operera in dem i min kropp. Eller hitta weird chaos tech... Eller Necron bitar!

 
Man, om man inte är en techpriest kommer den här bli svår…. MEN COOL! Jag vill redan nu mörda aliens så jag kan sno deras cyberimplant och operera in dem i min kropp. Eller hitta weird chaos tech... Eller Necron bitar!
RP:na är en Rogue Trader m följeslagare, de har råd. Grejen är dock att varje artefaktpoäng som används till sådant är ett poäng som de inte kan använda för att reparera/uppgradera sitt skepp om de behöver göra något sådant. Men eftersom det inte står någonstans att det behöver vara sanktionerad teknologi de byter ut sitt kött (eller tidigare cyberdelar som har visat sig vara för svaga) mot.... så om spelarna vill kan de ha att deras nya kroppsdelar är av xeno-ursprung.
 
Tanken är att en av mina spelare (den nyaste i gänget) ska spela en snubbe som inte har lämnat sin hemvärld fram till att det visar sig att hen är den enda överlevande ättlingen till en Rogue Trader dynasti som blev helt förintad när galaxen delade sig så i nuläget så har de en del mindre ägor men endast ett skepp som är värdigt att fungera som en RT skepp. Det skeppet skapas genom att jag rullar på ett antal tabeller om des historia, des maskinandes personlighet (båda baserad på tabeller från RT RPG:et med tillägg), och min Tabell för att personifiera dystopiska mega rymdskepp och dess besättning. Jag tänkte också låta själva skeppstypen vara slumpartad genom att göra en lista över de olika skrovtyperna som presenteras i RT RPG:et dock med spelarna bestämmande hur stort skeppet ska vara eftersom ett större skepp innebär mer intern politik och interaktion ombord medan ett mindre så kan man strunta i sådant för det mesta.
Här är den tabell jag tänkte att spelarna (eller jag, beroende på hur vi gör) ska rulla på för att se vilken typ av skepp de får (eller iallafall vad skeppet var i grunden, innan de andra tabellernas resultat applicerats). Det är alla skeppstyper som har fått en presentation i det gamla Rogue Trader rollspelet vilket ger mig och spelarena en referensram för skeppen, några av dem är i böckerna SLP skepp som används av pirater eller Kaos-styrkor men eftersom dessa skepp engång var Imperie-skepp så är de med på listan, spelarnas skepp råkar då vara en av de få kvarvarande sådana skepp i kejserlig tjänst.

1. Jericho-class pilgrim vessel
2. Vagabond-class merchant trader
3. Loki-class Q-ship
4. Orion-Class Star Clipper
5. Carrack-class Transport
6. Goliath-class Factory Ship
7. Universe-class Mass Conveyor
8. Hazeroth-class privateer
9. Havoc-class merchant raider
10. Cobra-class Destroyer
11. Viper-class Scout Sloop
12. Iconoclast-class Destroyer
13. Meritech Shrike-class Raider
14. Wolfpack Raider
15. Sword-class frigate
16. Tempest-class strike frigate
17. Firestorm class Frigate
18. Falchion-class Frigate
19. Claymore-class Corvette
20. Turbulent-class Heavy Frigate
21. Dauntless-class light cruiser
22. Secutor-class monitor-cruiser
23. Lathe-class monitor-cruiser
24. Endeavour-class Light Cruiser
25. Defiant-class Light Cruiser
26. Hellbringer Planetary Assault ship
27. Lunar-class cruiser
28. Tyrant-class cruiser
29. Ambition-class Cruiser
30. Dictator-class Cruiser
31. Conquest-class Star Galleon
32. Carnage-class Cruiser
33. Slaughter class cruiser
34. Devastation-class Cruiser
35. Avenger-class Grand Cruiser
36. Repulsive-class Grand Cruiser
37. Exorcist-class Grand Cruiser
38. Hades-class Heavy Cruiser
39. Retaliator-class Grand Cruiser
40. Overlord-class Battlecruiser
41. Chalice-class Battlecruiser
42. Armageddon-class Battlecruiser
43. Mars-class Battlecruiser
 
Last edited:
Transhumani: RP:n är besatt av att byta ut delar av sin kropp mot mekaniska dito eller uppgradera sig med nya cyber-organ, -lämmar, -tillbehör och/eller liknande. När Artefaktpoäng delas ut vid äventyrets slut måste ett genast spenderas på att införskaffa en ny cybernetisk kroppsdel, antingen genom att byta ut en redan existerande, eller få något helt nytt. I sin iver att bli mindre köttslig så händer det att RP:n införskaffar något som inte är så bra som hen tror det är. Varje gång RP:n införskaffar ett nytt cyber-augment slå en tärning, vid en 1:a så är cyber-augmentet inte så bra som RP:na har blivit lovad och ger inga nya fördelar om den ersätter en existerande läm/organ, eller om det är en fråga om att implantatet ger hen en ny typ av förmåga (extra läm, radio-implantat, psy-länkad vapen, m.m.), så används dessa med en negativ tärning.
Duellen är allt: När RP:n hamnar i en duell (proper sådan eller bara en tillfällig man-mot-man strid) så kommer hen att ignorera allt som föregår omkring hen, spelar ingen roll om det brinner runt hen, kammaren fylls med vatten, hens kamrater behöver hjälp, eller liknande. RP:n kommer att duka, hoppa och/eller slå undan fallande föremål, golv som ger upp, eller attackerar från andra men kommer inte sluta fokusera på sin motståndare enbart. Om någon annan försöker attackera motståndaren så kommer hen att försöka förhindra detta, möjligen genom att hugga mot den som försöker hjälpa till även om denne är en allierad. Får även effekten att smällar bakom en eller liknande som i vanliga fall skulle distrahera RP:n kommer ignoreras.
 
Last edited:
Jag hade tänkt att låta tabeller styra mycket av spelet. En tanke om att även om jag har ett planerat äventyr så händer det saker runt äventyret som inte bryr sig om mitt narrativ eller att RP:na är historiens huvudpersoner.

Spelboken Oathmark: Bane of Kings, som jag har i mitt bibliotek, har en flernivå händelsetabell för spelarens kungarike med undertabeller rörande politiska händelser, interna händelser, externa händelser, miljö händelser, med mera. Jag tänkte att man rullar på den i början av spelet o därefter när helst jag känner för det, t.ex. när RP:na första gången kommer till en ny planet o sedan får jag improvisera vad de resultaten som är tänkta för ett kungarike i en fantasyvärld innebär för RP:nas skepp eller stationen/planeten de har lagt till vid. Ex. resultatet "Horse Shortage" kanske innebär att något har skett som innebär att skeppets interna transportsystem ligger på is, att des Försvar o/e Attack går ett snäpp ner p.g.a. att en större mängd stridsflyg är på reparation, eller att RP:na när de ska besöka en planet inte har tillgång till de stridsvagnar, bepansrade transporter eller lyxsvävare som de brukar använda för att ta sig fram/imponera på de de möter.
 
I min spelgrupp är det egentligen bara en som är något insatt i 40k, så jag tänkte att jag skulle be dem se några av de officiella trailrarna/kortfilmerna för att få en känsla av världen. De jag har tänkt är de här


Warhammer 40,000: Darktide - World Intro Official 4K Trailer
Visar på ett bra sätt hur ett 40k rymdskepp förbereder sig för att göra ett warphopp, vad som händer om gellar-fältet inte fungerar till 100% även om det inte blir något katastrofalt.

Necromunda: Underhive Wars - Official Story Trailer
Visar hur stor en stackstad är, intern arkitektur o vad de olika typerna av miljöer man kan finna i en. Samt hur folk i 40k kan se ut.

Necromunda: Hired Gun - Enter the Hive Trailer
Visar intern arkitektur, teknologi, cyberhundar, o hur folk ser ut i 40k. Samt det låga värdet folk sätter på människoliv.

The Armouring of a Space Marine Cinematic | Warhammer 40,000
Visar hur teknologi ser ut, användandet av servitorer i även så relativt simpla processer som det här, o hur ritualiserat 40k:s användande av teknologi är.


Listan kan komma att utökas om jag hittar andra trailrar/kortfilmer som visar delar av 40k världen som inte tas upp i de ovanstående (eller gör någon del av det bättre). Om folk har förslag tar jag gärna emot.
 
Vet inte om "Astartes" kortfilmer kan vara något? Jag gillar den för att den visar skillnaden mellan en vanlig människa och en Spacemarine rent rustning och vapen samt effektivitet. De tär en del coola interiörer också
Länk
 
Säkert redan tipsats om, men det fanns ett "Future Heresy"-BOL-hack som var till W40K Dark Heresy. Maxwell Luther/Jabberwocky låg bakom.
Hittade denna för nån vecka sen, spelar jag Dark Heresy i framtiden så kommer jag nog snegla en del på deras hack och köra BoL eller skriva något eget.
 
Wh40k är bygd på idéer, koncept och design stulna från andra IP:n så det är något jag tänkte följa med att stjäla monster o xenos från andra IP:n för mina spelar att möjligen möta, vilket också kan förvirra de spelare som sedan tidigare har läst upp sig på 40k:s monsterböcker.

Här är min första presentation (bakom spoiler om någon av mina spelare mot förmodan läser den här tråden):
"Rödmedikus är parasitiska dubbelgångare-xenos med förmågan att skapa en illusion runt sig som får andra att se dem som en icke-fientlig medikus av annars obestämt utseende. Ser man igenom deras illusion ser man en humanoid med halvgenomskinlig röd hud och ett huvud som påminner både om en manet och en röksvamps fruktkropp, trådiga tentakler hänger som skägg runt dess mun, o ibland från andra ställen. Den ser genom ett gäng prickliknande svarta ögon just under huden på dessa ”ansikte”, o när den behöver se bättre (eller bakom sig) växer den nya, som den sedan återabsorberar. De klär sig ofta i ett hopplock av kläder, många gånger av medikus typ, det är okänt om den gör detta för att på något sätt förstärka sin illusion men det har observerats att folk som har blivit snärjda av en naken rödmedikus illusion inte efteråt hade någon uppfattning om att vad de trodde var en rogue-doc* inte var klädd.

De livnär sig genom att skapa en parasitisk länk mellan sig själva och människor (och även andra väsen, de har bl.a. identifierats parasiterande vid sidan av orchiska smärtpöjkar), som låter dem absorbera energi från sitt offer på ett avstånd som tycks kunna vara upp till en mil. De skapar denna länk genom att erbjuda sig, i sin illusion som medikus, hjälpa någon skadad. För de som ser igenom illusionen kommer de se rödmedikusen injicera sina tråd-tentakler i de skadade ytorna där de injicerar en cocktail av biokemikalier som påskyndar läkeprocessen och får den injicera att tro att hen är i bättre form än hen egentligen är. Många rödmedikuser utför också första hjälpen efter att ha gjort detta, vissa av dem har också förmågan att hela användande psykiska krafter (alternativt, har det föreslagits, har alla denna förmågan men inte alla rödmedikuser väljer att använda den). Samtidigt som rödmedikusen gör detta upprättar den en psykisk parasitlänk med sitt offer."

Rödmedikus är baserad på Redmedic från Yellow King rollspelets Stora kriget-setting.

Har inte helt bestämt mig för hur deras parasit-länkning ska fungera rent regelmässigt, kanske ha att spelarna får minus i sina slag (de får ju sin energi utsugna), att de dubblar Mörker- eller Stresspoäng när de får dessa, eller att när de behöver slå panikslaget så är resultatet ett snäpp högre än vad deras slag säger. Vad tycker folk?

* översättningsförslag mottags gärna.
 
Har glömt att nämna att jag har skapat ett antal trådar rörande tabeller för att slumpa fram grejer rörande rymdskepp, stackstäder, adelsfamiljer, & Navigatorfamiljer som jag tänker använda mig av för att snabbt ge personlighet till ställen som spelarna kommer att träffa på eller röra sig i. Här är länkar till trådarna:
Tabell för att slumpa fram en stackstad till Wh40k o liknande | rollspel.nu
Tabeller för att personifiera dystopiska mega rymdskepp och dess besättning - till 40k och liknande. | rollspel.nu
Tabeller för att personifiera adelsfamiljer i dystopiska framtider - till 40k och liknande. | rollspel.nu
Tabeller för att personifiera Navigatör Hus till Wh40k | rollspel.nu

Om folk får egna idéer som skulle passa i någon av dessa trådar får ni gärna lägga till dem.
 
Vill ha hjälp med översättning av titlar/uppgifter från Rogue Trader spelet o 40k i allmänhet. Flera av tittlarna kommer med en precentation av mig eller från RT rollspelet:

Enginseer - en typ av tekpräst, om jag fattat rätt så en tekpräst som specialiserar sig på att ta hand om maskineri o då oftast motorer (o många gånger m tillbehörande fordon), o beroende på tekprästen kan det vara en fråga om att man i praktiken är bilmekaniker till att man sköter om en rymdskeppsmotor.
Master-at-arms - "An Imperial void-ship can muster numerous small armies: security companies, boarding parties, the common crew armed with rusty blades and stub-guns, and often entire barracked regiments of mercenaries, Imperial Guard, or other steadfast troops. The Master-at-Arms is responsible for these militants and their commanders; it is his pledged duty to the Lord-Captain to ensure the loyalty of the void-ship’s forces, carefully guard the vessel’s security, maintain the armouries, ensure victory against boarders, and guide attacks upon the crew of enemy vessels or foes on hostile worlds."
Master of Ordnance - "The Master of Ordnance pledges to keep the void-ship’s weapons and fighting crew in the finest condition, and then directs them to destroy foes at the Lord-Captain’s order. He is responsible for the quality of gun-deck crews, the workings of the armoured munitions vaults deep within the vessel, and the operation of weapons in void-battle. If the vessel boasts torpedoes, fighter squadrons, or other more esoteric ordnance, then these crews and systems also fall under the Master’s purview."
Master of Etherics - "responsible for the operation of the void-ship’s auspex and vox systems. Without auspex a vessel is blind, and without vox it is deaf and mute; the Master of Etherics stands at the Lord-Captain’s right hand, such is his worth, and to fail in his pledge is unthinkable. Dire regions beyond the Imperium are cloaked with the darkness of the unknown—the Master of Etherics must marshal his resources to overcome these hostile voids and light the path ahead with his vision.
Master of Whispers - "Men and women are wilful creatures, given to secrets, deceit, disloyalty, and subterfuge. The Master of Whispers inhabits this realm; he seeks out and purge the crooked timbers and weak spars in the Rogue Trader’s crew. His agents hunt for the very same elements in rival Rogue Trader missions—but for the purpose of advantage and deception. Spies pledged to the Master of Whispers roam far beyond the void-ship’s bulkheads in search of precious knowledge, untended resources, and hidden weaknesses that can benefit the Lord- Captain’s mission"
Ship’s Confessor - "the uppermost hierarch of shrines and Clerics aboard the vessel, responsible for their scriptural purity and by extension the spiritual well-being of all aboard. The God-Emperor protects the righteous who abide by the holy laws of Ministorum and Imperium, and it is His will that keeps the warp at bay and guides weapons to strike true against foul xenos. The Ship’s Confessor pledges to uphold the faith and courage of the crew against all adversities, and so make the void-ship a true cathedral of the Imperial Creed, echoing with the prayers of the holy and blessed in the God-Emperor’s sight."
Drivesmaster - "A voideship’s enginearium is a sprawling complex filling many decks. Within this sepulchral facility countless ranks of enginseers work the rites that appease the machine spirits of the vessels roaring heart. Some among their number are schooled in special rituals that inspire the drive to greater efforts. The Drivesmaster is in charge of monitoring and maintaining the roaring plasma drives that form the heart of the ship. Though subservient to the Enginseer Prime, the Drivesmaster often maintains the plasma drives as his own fiefdom, where none but the Mechanicus and their servants are welcome."
Chief Bosun (boatswain) - Voidfarers are often trained from birth in the tasks they will be expected to perform aboard ship, and this training does not end when a position is secured. To keep skills sharp, all crew are expected to participate in regular drills and practice sessions. A steady regimen of drills makes for an efficient crew. The Chief Bosun also serves as the enforcer of discipline aboard a vessel.
Infernus Master - "No shipboard danger is more devastating or frightening than fire, burning uncontrolled through a voidship’s corridors and decks. Even the smallest blaze can send a seasoned crew into a panic, trampling each other in the frenzy to escape through narrow corridors before the bulkhead is sealed in a vain attempt to keep the fire from spreading. During a conflagration, the Infernus Master is charged with keeping order and minimising the damage caused to equipment, personnel, and morale. The Infernus Master organises bucket chains, directs evacuations, and commands damage control crews brave enough to combat even the deadliest plasma flares."
Twistcatcher - "Those who dwell within the enclosed environment of a voidship’s hull risk constant exposure to radiation, both from the vessel’s mighty engines and the void itself. These harsh conditions mean an increased risk of mutation. It is a lamentable fact that even the most well-maintained vessels play host to sizeable mutant populations, hordes of the deformed unfortunates lurking in unused holds and seldom-serviced bilge decks. It is the duty of the Twistcatcher to keep his ship’s mutant population in check, and in times of dire need press these malformed wastrels into service for the good of the human crew."
Master of The Vox - In the course of daily operations, an endless stream of vox traffic passes through a voidship’s command deck. These lines of communication are vital to the operation of a vessel and a Rogue Trader’s fleet, and it is the responsibility of the Master of The Vox to keep all channels of communication clear, and all vox-casters functioning at peak efficiency.
Purser - "The operation of a Rogue Trader’s vessel and the execution of endeavours requires uncountable amounts of wealth to be shuffled between investments and expenses on a daily basis, and the risk of loss is great. Financial officers must be prepared to balance enough books to fill a librarium many times over. In an economic climate where the single stroke of an autoquill can mean the difference between tragic loss and phenomenal gain, the purser must be tireless and ever vigilant. However, the purser also has a second duty, to ration payment and rewards to the crew serving aboard his ship. This often means the purser is loved and hated in turn, based on how forthcoming a crew’s pay is."
Ship’s master - "is generally the ship’s most senior warrant officer and most experienced voidsman. Often the master is tasked with critical responsibilities, such as stellar navigation and the keeping of the ship’s log. In addition, he might oversee the keeping of the ship’s attitude jets, hanger decks, and stores and supplies."
Gun captain - "A gun captain has command of a single gun crew on a warship. This is a great responsibility as ship-borne macroweapons are huge and have crews in the hundreds, and lance turrets can be much larger. The gun captain must know how to do the jobs of all the men under his or her command and often achieves the post only after decades of working his way up through all the different ratings. Gun captains are highly respected individuals and there’s often a great deal of rivalry between them over who’s crew is the fastest and most accurate on the ship. On attack craft carrying ships, “squadron leader” is often employed as an equivalent rank."
Sergeant-at-arms - "A sergeant-at-arms has charge of a squad of armsmen anywhere between six and twenty strong with responsibility for close action in naval combat (such as hit and run attacks and boarding actions). A sergeant-at-arms’ greatest responsibility is the keys entrusted to them for the weapons lockers found on every deck of a warship. When battle commences the master of arms signals the sergeants to clear the decks and prepare for action, indicating at that time whether to arm the crew. Naturally, the sergeant-at-arms is an early target during mutinies. Sergeants-at-arms are often recruited via warrant at planets from among former Imperial guardsmen to ensure they don’t have prior associations with the current crew."
Armsmen - "crewmembers trusted to carry weapons at all times onboard the ship and maintain the contents of the weapons lockers. They keep discipline among the lower ranks and protect the crew as needed—usually by wading in with truncheons or shooting first and asking questions later. Unlike most ratings, armsmen get to move around different decks of the ship in the course of their duties and their loyalties are carefully scrutinised. Many ratings spurn the chance to become an armsman simply because they don’t want to become part of the systematic brutality of ship discipline."
Master Gunner - a high-ranking warrant officer given responsibility for the maintenance and performance of the ship’s macrobatteries and lances. On small ships the Master Gunner may inspect each weapon personally, while on larger vessels he is likely to delegate this to several aides. He also is responsible for ammunition storage and power linkages.
Master of arms - The master of arms is charged with ensuring that all weaponry onboard is serviceable and ready for action, from the greatest macrocannon to the meanest stub pistol. The sergeants-at-arms report directly to him, and by extension all armsmen are under his control, and so he also performs a role akin to chief of police aboard ship. The master of arms is normally appointed from among the commissioned officers on a ship but more rarely a senior warrant officer may hold this position. Experience with the Imperial Guard or Adeptus Arbites is thought to be a great benefit for officers performing this role, and a master of arms will often seize any opportunities they can to participate in landing parties and other joint operations.
Officer of the watch - "The officer of the watch draws up duty rosters, assigns watches and attends the ship’s chronometers. On most ships the title of officer of the watch is rotated through the ranking commissioned officers. On older vessels it tends to become a permanent position assigned to the officer that has served the longest time aboard the ship."

Vad har folk för förslag?
 
Och nu finns den här tråden på svenska: Tabeller för att personifiera dystopiska mega rymdskepp och dess besättning - Nu på Svenska! | rollspel.nu


Och jag skulle vilja ha förslag på alternativ för några av inläggen:
* Majoriteten av skeppets prästerskap tillhör en av de esoteriska, men fortfarande accepterade (för nu), fraktionerna av kejsar-kyrkan. De [ dyrkar Guda-Kejsaren i aspektet av en befjädrad orm | tillhör Uniatkyrkan och alla deras präster är även tränade tekpräster, detta skapar vissa slitningar med skeppets officiella tekprästerskap som inte tillhör Uniatkyrkan | xxx | xxx ].

* Majoriteten av skeppets tekniska präster tillhör en av de esoteriska fraktionerna i Mechanicus. De [ tillhör Uniatkyrkan och alla deras präster är även tränade kejsar-präster, detta skapar vissa slitningar med skeppets officiella kejserliga prästerskapet som inte tillhör Uniatkyrkan | xxx | xxx | xxx ].
 
Två nya nackdelar:

Oren, oren. Xenobesmittad: Alla försök att studera, använda eller liknande xenoteknologi (eller imperieteknologi moddad m xenokomponenter) slås med nackdel. Detta är inte en fråga om oförståelse utan äklan över vad man har att syssla med, RP:n kan utan problem använda ett föremål hen inte vet är av xenoursprung men skulle hen får reda på att apparaten hen har i handen har xenokomponenter börjar nackdelen att gälla. Värt att nämna är nog att den här nackdelen inte gör att man har problem att hantera icke-xeno baserad kätterskteknologi, för att ha det problemet krävs Utanför Omnissians ljus.

Utanför Omnissians ljus: Alla försök att studera, använda eller liknande, imperieteknologi som har blivit kätterskt modifierad slås med nackdel. Detta är inte en fråga om oförståelse utan äklan över vad man har att syssla med, RP:n kan utan problem använda ett föremål hen inte vet är av kätterskt men skulle hen får reda på att apparaten hen har i handen räknas som tek-kätteri börjar nackdelen att gälla. Modifierade teknologi aktiverar inte nackdelen så länge RP:n vet (eller tror) att det är en auktoriserad tekpräst som har gjort det (de vet ju vad de gör så då är det inte tekkätteri, om RP:n får reda på att prästen som gjorde modifikationerna har rört sig utanför Omnissians ljus börjar nackdelen att gälla). Värt att nämna är nog att den här nackdelen inte gör att man har problem att hantera xenotek, för att ha det problemet krävs Oren, oren. Xenobesmittad.
 
Har skapat ett antal interstellära organisationer som RP:na kan interagera med. Började i mångt o mycket som ett sätt för spelarna att få möjliga uppdragsgivare och någonstans att dumpa vad de har plundrat.
Spelarna kommer kunna köpa en fördel som innebär att RP:n antingen har medlemskap eller goda kontakter med en organisation och kan också deklarera en gång pär äventyr (typ) att om det är möjligt att organisationen har en representation i området så har de det, o spelarna kan nyttja det för återhämtning, information, införskaffande av grejer, säljande av grejer, o liknande.

Ansiktdansare​

Budget Callidus, kan förändra sina utseenden o är experttränade som bedragare men saknar de mer avancerade modifikationerna. Kan även skapa hypnoindoktrinerade sovaragenter och mullvadar. Teoretiskt set så måste deras tjänster godkännas av sektor-guvernören men det är en öppen hemlighet bland aristokratin att sektor-guvernören ofta överlåter sådana beslut till underhuggare, många som kan mutas. Många av de lokala kapitelmästarna kan också förhandlas med.

Ger: Lönnmördare, sovaragenter och mullvadar


Bakustiska Svärds Orden​

Symbol: Svärd & amfora
Interstellär drycks- och duelleringsällskap. Mest där för hetblodiga rikemannabarn att ha något att förspilla tiden på och som de vet välkomnar dem på var viktigare planet.

Medlemmar får tillgång till deras lokaler men förväntas delta i de dryckesslag som sker,

Är intresserade av: Nya rusdrycker, nya böcker/liknande om rusdrycker/rusdryckslekar/duellering,

Ger: tillgång till delas lokaler; goda rusdrycker; dryckesfester;


Bene Geishe​

Typ Firefly:s kompanjoner

Är intresserade av: Göra sin uppgift oantastade; se till att de som vill nyttja deras tjänster har rätt uppträdande; att de som vill nyttja deras tjänster och inte vet att sköta sig är rödlistade; att de rödlistade inte kan komma runt sitt förbud o om de gör det hämnas; att de är (eller framstås som) politiskt neutrala;

Ger: tillgång till deras kloster (mat, husrum), kulturupplevelser, kontakter,


Cirkus Bestial​

Interstellär kriminell organisation som sysslar med illegalt införskaffande av bestar o abhumaner för djurhetsning, vilda vaktdjur, cybermals, privata zoon och för deras innehåll. Har tekkätterska faciliteter som skapar gholamer, cybermals, o liknande. Sysslar även med införskaffande av barbar- o dödsvärldsfolk för gladiatorspel. Är de hemliga ägarna för både legala o illigala djurhetsnings- o/e gladiatorarenor på flertalet planeter. Kan även erbjuda smuggling, storviltsjaktexpeditioner, och yrkesmördare för den som vet hur man ska fråga och har sekiner nog.

Är intresserade av: Nya farliga bestar; information om nya planeter med dessa; smugglings rutter från världar m planeter m dessa; transport (legal e. illegal) av m/m vilda bestar o/e abhumaner; hjälp att etablera utposter på intressanta planeter;

Ger: pengar; biljetter till sina föreställningar; tillgång till sina lokaler; exotiska djur; mördar-gholamer; strids-cybermals; krono-gladiatorer; abhumanska trupper/råskinn (m/m bra tränade/programmerade);


Danusofiska sällskapet / Danusoferna​

Kättersk teosofiskliknande filosofi/organisation som tror att människor och eldar härstammar från samma rotras och människor kan uppnå ”upplysning” genom en kombination av studier, meditation, fysiska övningar, rätt kost, närvaro av eldar/nekron/liknande föremål, implantering av eldar/nekron/liknande föremål, …. Har ingen idé vad de sysslar med eller vilken fara de kan släppa lös.

Finns bland överklassen och den bättre bemedlade medelklassen.

Är intresserade av: eldar/nekron/liknande föremål, eldar/nekron/liknande ruiner, eldar/nekron/liknande skrifter, kontrollera platser med dessa, hålla platser med dessa hemliga för andra, skrifter om eldar/nekron/liknande,

Ger: tillgång till sina skrifter, tillgång till sina kapitelhus, pengar, introduktionsbrev till viktigt folk,


Eviga sällskapet​

Symbol: två händer skakande hand i en [orm ätande sin svans]
Samling av de rika o mäktiga som söker evigt liv o/e ungdom. Allmänt försöker de unga medlemmarna bromsa sitt åldrande o de gamla föryngra sig, men vissa bryr sig inte om ungdom utan e bara ute efter evigt liv.

Ett mysteriesällskap som presenterar sig som en socialklubb för sina medlemmar, även om det är känt att de har ett intresse för livsförlängande/föryngrings/åldersstoppande metoder men många ser det bara som normalt för deras position. Samtidigt så har de en massa konspirationer krig sig (se Frimurarna o Skull n Bone xxx) som i är ogrundade, vilket faktiskt hjälper dem dölja att deras intresse för livsförlängande/föryngrings/åldersstoppande metoder är extremt o de är villiga att begå extremt kätterska handlingar o planetära massmord för att få tag på vad de vill ha.

Är intresserade av: livsförlängandedroger/teknologi, föryngringsdroger/teknologi, åldersstoppandedroger/teknologi, folk som kan sköta o/e använda teknologin, folk som kan blanda o/e korrekt ge drogerna, ingredienser till droger, delar till teknologi,

Ger: pengar, kunskap om vilka ställen har vilka livsförlängande/föryngrings/åldersstoppande metoder, kontakter på dessa,


”Handelshus Oneks”​

En splittrad o mestadels informell sammanslutning av införskaffare, smugglare och krämare som sysslar med benhandel (handlar med xeno föremål). Inte en egentlig organisation utan en lös sammanslutning av kontakter, förtrogna och överlämningsplattser, som hållssamman av kodord, hemliga tecken, etablerade kontakter mellan folk som bara känner varandra under alias, och girighet. Fungerar enligt principen att om alla delar bara känner till en liten del av resten av organisationen så kommer inte hela organisationen kollapsa om en del av den blir avslöjad – detta har gjort den till en väldigt långlivad spelare i sektorn, men också väldigt ofokuserad och långsam att t.ex. införskaffa beställningar utanför det vanliga.

Sysslar både med genuina och bättre imitationer av xeno grejer.

Är intresserade av: xeno grejer;

Ger: tillgång till xeno grejer; kan fungera som mellanhand med xeno-legoknäcktar;


Hulung Escort Kompaniet​

Sysslar med att transportera folk och föremål under beskydd, kan vara allt från med livvakt till bepansrad transport med beväpnade trupper. Har avdelningar på flera av de viktiga planeterna/stationerna i sektorn. Har inte egna rymdskepp men hjälper till med att fixa interstellär transport (om kunden inte redan har) för när något ska transporteras mellan världar – har goda relationer med flera av linjeskeppen, i alla fall innan krackeleringen gjorde att många av dem försvann, skickades på viktigare rutt eller liknande.

Är intresserade av: Tranpost mellan planeter o stjärnor; pålitligt legofolk de kan hyra om det egna manskapet är för litet; information om bra rutter; information om möjliga hot;


Hus Plonk de Plonk​

Symbol: Vindruvor på gult, svart döskalle i gul sol på blått,

Interstellär högadelsfamilj.

Är intresserade av: hitta förlorade familjemedlemmar; döda problematiska familjemedlemmar; döda släktingar som är i vägen för en själv; sabotera för rivaler; döda medlemmar i rival familjer;


Hus von Rinji​

Symbol: Kvadrerad sköld: 1: kugghjul, 2 & 3: svart/vit diamantmönster, 4: uppslagna boken med en låga i den.
Interstellär högadelsfamilj. Ägare av sektorns bästa privatbibliotek (man får besöka om man följer alla procedurerna men det kan ta tid, snabbast är att bli vän med en von Rinji). Gillar katter och många katt cybermals smyger sig fram i deras ägor, bra sätt att ställa in sig är ett erbjuda dem en sällsynt kattras eller någon typ av kattliknande xeno-best. Arbetsgivare åt Rinji Bibliotekets Införskaffare Orden, men införskaffarna är ofta mer lojala mot sitt bibliotek/order än någon medlem av familjen och anser då att deras uppdrag är viktigare än någon enskild von Rinjis liv eller hälsa.

Är intresserade av: hitta förlorade familjemedlemmar; döda problematiska familjemedlemmar; döda släktingar som är i vägen för en själv; sabotera för rivaler; döda medlemmar i rival familjer;


Jaga / Döda Förmedlingen​

Symbol: en cirkel med J/D i
Interstellära prisjägare organisation. Har sektor-regeringens godkännande att kunna agera på alla värdar, men har i praktiken bara så mycket skydd som den lokala ordningsmakten kan/är villig att ge o vad deras egna vapen o rykte kan anordna. Öppet för mutanter.

Ingen uniform bortsätt från deras J/D bricka (många gånger symboliskt förstärkt genom att sättas på bröstet av en dubbelörn) men många av dem bär groteska ansiktsmasker (som många gånger också är gasmasker) och/eller bredbrättade hattar (många med flor, xxx). Många bär också fångstredskap, handbojor och/eller fängselkedjor som symboler för sin roll. Mantlar, ponchos, e. djupa rockar (som döljer deras utrustning och handrörelser) är också populära.

Har kapitelhus på alla stackvärldar.

I praktiken DH:s Bloodsworn

Är intresserade av: Transport (de saknar egna rymdskepp), information rörande sina byten, nya efterlysningar de kan följa.


Järnringen​

Symbol: en odekorerad ring i järn
Nätverk av mentalister, både bundna o obundna. Sysslar m skydd av mentalister, hjälpa mentalister, experimentera på mentalister o folk, hjärntvätta mentalister, kättersk handel med mentalister,

Är intresserade av: mentalister, psytek (kejserlig, kätterskt experimentell, o xeno), psydroger,

Ger: legomentalister, lägre bindningsmetoder, simplare o/e experimentell psytek, minnesskrubbning,


Kartografiska sällskapet​

Symbol: Albatross, kikare, & skriftrulle.
Kartläggning och katalogisering av solsystem, planeter och Warpvägar mellan dem. Stödjer utforsknings expeditioner av alla de slag. Katalogiseringen är inte den bästa.

Är intresserade av: nya kartor, uppdaterade kartor, beskrivningar/exempel på djur-/växtliv från planeter de saknar.

Ger: tillgång till deras stora bibliotek av information (nu i stort behov av uppdatering), finansiering av expeditioner om deras vetenskapare får komma med, betalning/uppskattning om man kommer med grejer som intresserar dem

Äventyrs idéer: hjälpa/stoppa agenter från ett navigator hus från att radera Warpvägs information i Sällskapets samlingar


Kuggarna​

Symbol: En nolla i en triangel i en hexagon,
Sammanslutning av mestadels lägre tekpräster o mekaniskus lekmän som anser att de som sköter maskinerna och fabrikerna bör behandlas lika bra som maskineriet o att dessa behöver lära sig inte bara ritualerna utan teologin bakom. Anser att simple teknologi och byggen som konstant används är i mångt och mycket bättre än avancerad teknologi som aldrig används.

Är intresserade av: fackligverksamhet för arbetare; bättre behandling av servitorer; missionsarbete; att maskiner o fabriker/liknande får det underhållsarbete som behövs och inte bara fortsätts användas konstant för att det är kortsiktigt mer ekonomiskt/politiskt vinnande för deras ägare/förmän; delta i kolonisering av nya världar (så de kan influera hur man behandlar maskiner, fabriker o deras skötare),


LGAB (Lemuria Gruvkonglomerat, Aktie Bolag)​

Interstellär gruvbolag, kontrollerade majoriteten av all större gruvverksamhet i sektorn, efter krackeleringen har var-vartredje värd förlorat kontakten med resten av LGAB.

Är intresserade av: kontrollera sektorns alla gruvvärldar och större gruvor; återkoppla kontakten med alla förlorade grenar; skepp som kan frakta malm från deras gruvor, om så bara för den här gången;

De grenar av LGAB som förlorat kontakten med resten av bolaget vill bara överleva för dagen, i vissa fall samtidigt som man bryter malm som inte blir hämtad, i andra fall har man övergivit brytningen för att fokusera på överlevnad.


Ordo Sangune Blue​

Symbol: Blå blodsdroppe på guld. Den blå blodsdroppen är ofta en skuren safir.
Sammanslutning av sektorns högadliga familjer med en inre ring av de älsta familjerna.

Är intresserade av: Försvaga kyrkan, försvara högadliga familjer, tryck ner nyadel o nouveau riche,


”Prelat Polisen”/ Prelpol​

Sektorns kyrkopolis som rapporterar till Pontifex Sectoris:n, sysslar med att jaga korruption inom kyrkan, upptäcka teologiska/rituella glidningar bland sekter som går för långt, o liknande. Är även tränade att hålla utkik efter tecken på att adeln har/försöker ta över saker som tillhör kyrkan, dito rörande maskin-kyrkan, kätterska kulter, kaos infiltration (de flesta har inget djupare förståelse rörande Kaos men vet tecknarna), njutningskulter (den typen av dekadens är kyrkan emot),

Agerar både öppet och i det fördolda.

De högre agenter kan i teorin åberopa alla kyrkans resurser om de vill (med behov av att de behöver rapportera varför senare) men i praktiken kan de bara

Är intresserade av: Skydda kyrkan från yttre och inre fiender, transport (de får sällan tillgång till egna skepp),


Rena Tankens Orden​

Symbol: lejonhuvud framifrån med ett svärd o en eldgaffel (m brinnande spets) korsade bakom.
Religiös organisation, nära kyrkan men inte under den. Flera präster/liknande som medlemmar. Har inga problem med mentalister så länge de synligt lever religiösa liv.

Är intresserade av: missionsverksamhet, korståg, bönemöten, kolonisering av nya världar (så länge det sker under prästerskaps vägledning), intolerans mot mutanter & xenos, häxjakt, omkulkastande av aristokrater/oligarker som inte lever renlärig, omkulkastande av korrupta kyrkorepresentanter,


Rinji Bibliotekets Införskaffare Orden​

Högadelsfamiljen von Rinjis bibliotek är ett av sektorns bästa och en stolthet för familjen.

Införskaffare Orden sysslar med införskaffare av nya böcker, arkivsamlingar, och exempelföremål, samt återhämtningen av utlånade dito. En kombination av äventyrarakademiker, diplomater o spioner. Kan även hyras för att katalogisera och ordna ens biblioteket och/eller arkiv.

I rivalitet med Theniska Insamlingssälskapet, något som ibland blir blodigt.

Är ofta mer lojala mot sitt bibliotek/order än någon medlem av familjen von Rinji (trots att de i teorin är deras arbetsgivare) och anser då att deras uppdrag är viktigare än någon enskild von Rinjis liv eller hälsa.

Är intresserade av: Nya böcker/liknande; noterbara alternativa utgåvor; arkivmaterial; rätten att få katalogiserar bibliotek & arkiv; föremål för bibliotekets olika panoptikon;


Rosenkugghjulets Order - ”Rosenkuggarna”​

Symbol: rosen o kugghjulet, i olika kombinationer

Hemligt sällskap inom maskinkyrkan, kätterskt p.g.a. deras tro på förståelse skapad genom studier och experimenterande. Tror fortfarande på Omnisian o maskinandar men är inte dogmatiska om det o har ett antal noterbart oortodoxa idéer. Rör inte warptek o agerar snabbt o skoningslöst mot de medlemmar som de upptäcker sysslar m sånt, men många av dem har inte samma åsikt om psytek o inser inte alltid när psytek kommer alldeles för nära warptek.

Tror på att man bör spendera delar av sin fritid med att reparera skadade maskiner eller ge underhållsarbete till maskiner som behöver det.

Är intresserade av: Möjligheter att utför experiment o studier ostört; delta i expeditioner;


Silverspindels sällskap​

Symbol: i silver en spindel hängande från en tråd

Mekanikus-religiös organisation, nära Mars-kyrkan men inte under den. Flera tekpräster/liknande som medlemmar. Fokuserar på bevarandet och skapandet av högkvalitativ teknologi och föremål.

Är intresserade av: vara mecenater för hantverkare, grupper och fabriker som skapar kvalitativa produkter; reparera & renovera föremål o teknologi av hög kvalité; hitta förlorade dito; återskapa teknologi genom att använda fortfarande fungerande delar från en eller flera förstörda exempel

Ger: finansiering för hantverkare o fabrikörer; betalning/uppskattning om man kommer med information var man kan hitta förlorad eller skadeskjuten teknologi eller dessa föremål själva; säljer/ger bort vad de har hjälpt skapa/återskapa till folk de anser är värdiga


Stora Bank Gillet​

Symbol: rosen & falken

Ett förbund av sektorns största banker med interstellär räckvidd. Finansierar allt som kan ge dem mer pengar, antingen genom att vad de finansierat lyckas eller genom att de kan ta över den belånades tillgångar om de inte kan betala tillbaka. Nu något desperata då flera av deras kassakor har försvunnit genom galaxen krackelering eller har fått stora problem - pendlar mellan att satsa på allt som kan ge pengar, eller att vara extremt försiktiga och ovilliga att låna ut om de inte får extrema garantier.

Äventyrs idéer: RP:na hyrs för att driva in en skuld, det finns en väldigt sympatisk anledning till att man inte kan betala, väljer de att hjälpa indrivarna att ta allt eller byter de sida?


Theniska Insamlingssälskapet​

Från arkivvärlden Thena. införskaffare av nya arkivsamlingar, böcker, och exempelföremål, samt återhämtningen av utlånade dito. En kombination av äventyrarakademiker, diplomater o spioner. Kan även hyras för att katalogisera och ordna ens biblioteket och/eller arkiv.

I rivalitet med Rinji Bibliotekets Införskaffare Orden, något som ibland blir blodigt.

Är intresserade av: Nya böcker/liknande; noterbara alternativa utgåvor; arkivmaterial; rätten att få katalogiserar bibliotek & arkiv; föremål för bibliotekets olika panoptikon;


Trotskijbröderna​

Yrkesmördarsälskap, som presenterar sig som en duellerings- o socialklubb. Specialiserar sig på att genom lok eller pok hamna i duell med sina offer och döda dem ”lagligt”. Men utför mord med andra typer av metoder om de behöver.
 
Back
Top