Jag var definitivt lite skeptisk till DoD23s lättare stil när jag köpte lådan och började spela. Jag vill spela långa kampanjer. Som SL har jag därför varit restriktiv med att dela ut erfarenhet och hjälteförmågor, för jag har oroligt tänkt att "Vad händer när de maxxar?" Jag är fortfarande lite skeptisk erkänns, men jag börjar luta åt att det fungerar bra, helt enkelt. Det verkar som om vi kommer komma till kampanjens slut utan att maxning blir ett problem.
Jag tror problemet är känslan att det finns ett "tak" i karaktärsutvecklingen (18), där mitt tidigare system (DoD Expert) kändes mer oändligt (teoretiskt gå över 20 och fler färdigheter). Det tidigare systemet kändes därför episkt, eftersom man teoretiskt skulle kunna spela samma karaktär hur länge som helst. Gjorde någon det? Nej. Men känslor är ju egentligen det vi spelar för.
Men nu ser jag hur mina spelare, som bara har sett ett system, är jätteglada och nöjda med karaktärsutvecklingar och episk känsla. Så jag litar litar nu på systemet i stället. Jag litar på @TomasFriaLigan och Ligan. Som någon sa: Det här är deras grej. De har kommit på hur man balanserar (mellan-)lätthet i spel med episka berättelser. Mutant: År Noll var och är otroligt episkt, skulle jag säga (har inte spelat kampanjen men ser fram emot att göra det), och det debuterade deras sätt att tänka vad gäller ett mer nedskalat spelsystem, som jag förstår det. Det har gått jättebra för dem. Folk gillar det. Så jag är med. Vi kör.
Jag tror problemet är känslan att det finns ett "tak" i karaktärsutvecklingen (18), där mitt tidigare system (DoD Expert) kändes mer oändligt (teoretiskt gå över 20 och fler färdigheter). Det tidigare systemet kändes därför episkt, eftersom man teoretiskt skulle kunna spela samma karaktär hur länge som helst. Gjorde någon det? Nej. Men känslor är ju egentligen det vi spelar för.
Men nu ser jag hur mina spelare, som bara har sett ett system, är jätteglada och nöjda med karaktärsutvecklingar och episk känsla. Så jag litar litar nu på systemet i stället. Jag litar på @TomasFriaLigan och Ligan. Som någon sa: Det här är deras grej. De har kommit på hur man balanserar (mellan-)lätthet i spel med episka berättelser. Mutant: År Noll var och är otroligt episkt, skulle jag säga (har inte spelat kampanjen men ser fram emot att göra det), och det debuterade deras sätt att tänka vad gäller ett mer nedskalat spelsystem, som jag förstår det. Det har gått jättebra för dem. Folk gillar det. Så jag är med. Vi kör.