JohanL
Champion
- Joined
- 23 Jan 2021
- Messages
- 12,103
En av sakerna som uppmuntrar till feodala strukturer är ett yttre småskaligt tryck - Europa utsattes under århundraden för räder från vikingar, magyarer och muslimer, och då finns det ett behov av att snabbt kunna få ihop ett uppbåd att stå emot det med. I rollspelsvärlden är den motsvarigheten gärna orcher eller andra monster - man kan alltså anta att det finns en viss vana och kompetens där, så att man kan hantera i alla fall normalproblemen. Det är bara naturligt om den lokala makten inte vill ha äventyrare som springer omkring och orsakar oreda.
Detta går dock på många vis emot den klassiska D&D-strukturen, där man måste hyra in äventyrare till sådant. D&D är på många vis en Western i stället - landet (eller i alla fall området) är laglöst och saknar en lokal makt med högt våldskapital. I en Western innebär det att banditer, revolvermän eller vad det nu kan vara håller området i sitt grepp, tills dess en eller fler främlingar med tillräckligt högt eget våldskapital anländer - det, inte feodalism, är den mest arketypiska D&D-modellen.
Detta går dock på många vis emot den klassiska D&D-strukturen, där man måste hyra in äventyrare till sådant. D&D är på många vis en Western i stället - landet (eller i alla fall området) är laglöst och saknar en lokal makt med högt våldskapital. I en Western innebär det att banditer, revolvermän eller vad det nu kan vara håller området i sitt grepp, tills dess en eller fler främlingar med tillräckligt högt eget våldskapital anländer - det, inte feodalism, är den mest arketypiska D&D-modellen.
Last edited: