Mrund utforskar Coriolis

Jag förstår. Är inte det gruppkoncept du nämner kanske den anpassning som krävs för att få Coriolis att funka bäst? Jag har några av böckerna hemma i bokhyllan men har aldrig riktigt fastnat för settingen. Så jag har inte koll på alla detaljer.
Om man inte behöver anpassa sig till några publicerade scenarier så är det väl fullt möjligt att köra en kampanj med något av de kanoniska gruppkoncepten bulkfraktare, kolonister eller arbetare. Men det blir förstås en väldigt annorlunda historia om det som verkligen engagerar RPna är att frakta nickelmalm mellan stjärnsystem eller leta efter odlingsbar jord utan ägare.

"Hörni RP. Vi är bekymrade över att våra kompisar på en avlägsen plats inte svarar på anrop. Åk dit och kolla så får ni pröjs."

"Va? Nja, asså... Vi är jordbrukare på jakt efter tjugo hektar med potatisåker. Varför frågar ni oss!? Det låter farligt? Vad vill ni egentligen?"
 
Håller med, det är en väldigt charmig värld att driva runt i. Det finns en bredd och ett djup som som gör det till en väldigt attraktiv setting.

Sen hänger det väl lite ihop med att jag tycker den metaplot som finns i Ikonernas nåd-kampanjen har en del övrigt att önska.
Jag håller med, eller nu har jag bara läst första delen i ikonernas nåd och fick ingen riktig pepp på den.

Men jag gjorde en massa mötestsbeller och skrev ihop typ en miljon roliga fraktuppdrag.

Den var jag nöjd med min egen övergripande story, där skulle de mest spåra en arkeolog som letade ett försvunnet aniktsskepp. Det gav mest en anledning att kuska runt
 
Jag håller med, eller nu har jag bara läst första delen i ikonernas nåd och fick ingen riktig pepp på den.

Men jag gjorde en massa mötestsbeller och skrev ihop typ en miljon roliga fraktuppdrag.

Den var jag nöjd med min egen övergripande story, där skulle de mest spåra en arkeolog som letade ett försvunnet aniktsskepp. Det gav mest en anledning att kuska runt
Låter rätt likt min publicerade tredjepartskampanj, The fate of Shamshir. (Great minds osv :smile:)
 
Om man inte behöver anpassa sig till några publicerade scenarier så är det väl fullt möjligt att köra en kampanj med något av de kanoniska gruppkoncepten bulkfraktare, kolonister eller arbetare. Men det blir förstås en väldigt annorlunda historia om det som verkligen engagerar RPna är att frakta nickelmalm mellan stjärnsystem eller leta efter odlingsbar jord utan ägare.

"Hörni RP. Vi är bekymrade över att våra kompisar på en avlägsen plats inte svarar på anrop. Åk dit och kolla så får ni pröjs."

"Va? Nja, asså... Vi är jordbrukare på jakt efter tjugo hektar med potatisåker. Varför frågar ni oss!? Det låter farligt? Vad vill ni egentligen?"

Jo, jag hajar att det kan bli en (bitvis riktigt fånig) krock mellan de kanoniska gruppkoncepten och de publicerade äventyren. Självklart borde de passa bättre ihop. Det hade varit en bättre speldesign. Men vad jag funderar på är vad man kan göra åt det material som finns. En lösning är att utgå ifrån gruppkoncepten och sedan plocka så mycket som möjligt - platser, personer, föremål, rymdskepp, förmågor eller vad det nu kan vara - från de färdiga äventyren.
 
vad jag funderar på är vad man kan göra åt det material som finns. En lösning är att utgå ifrån gruppkoncepten
Se ovan. Jag började planera den här kampanjen här om dagen. Inga RP finns ännu. Jag har utgått från inledningarna på ett antal publicerade scenarier. Med överblick över dem har jag tittat på de kanoniska gruppkoncepten och hittat ett som verkar kunna funka hyfsat: agenter. De flesta av gruppkoncepten funkar jättedåligt med de scenarier som publicerades till Coriolis 2016, men kan som sagt användas till helt andra slags kampanjer där SL skriver äventyren själv.
 
Jag tror verkligen på att luta sig in i de många faktioner som finns i spelvärlden, köra uppdragsgivar-vägen till en början och slänga in lite mer komplicerade äventyrsöppningar ("ett skepp har försvunnit", "ett märkligt barn har dykt upp") vartefter.
 
Ja, det rimligaste är väl att man etablerar först genom ett par scenarier vad gruppen brukar hålla på med i vanliga fall. Sedan kan det bli bisarrare grejor.
 
Vilket gruppkoncept har sällskapet som får dem att lyda henne?
De är utforskare och om jag förstod det rätt så är mecenatdelen en ganska stor del av världen/spelet så jag ville få in den kopplingen direkt. De har Dr. Wana som mecenat och med den kopplingen känns Arams hemlighet som en bra start på utforskandet.
Det kan förstås ses som lite "främling ger en karta" start men då jag vill få in kopplingen RP/skuld/mecenat direkt känns det ändå ok.
 
De är utforskare och om jag förstod det rätt så är mecenatdelen en ganska stor del av världen/spelet så jag ville få in den kopplingen direkt. De har Dr. Wana som mecenat och med den kopplingen känns Arams hemlighet som en bra start på utforskandet.
Det kan förstås ses som lite "främling ger en karta" start men då jag vill få in kopplingen RP/skuld/mecenat direkt känns det ändå ok.
Påminner om gruppkonceptet när vi har spelat Svavelvinter 1987 och Hot Springs Island. Gruppen är anställd av en gammal rörelsehindrad upptäcktsresande och författare. Hon sitter mest still inomhus i närmsta stad och skriver, samt skickar ut sitt folk att utforska och teckna av viktiga platser, göra intervjuer, leta rätt på informativa handskrifter etc. Och medan de sysslar med det råkar de ut för allt möjligt, ibland helt enkelt för att de försöker tjäna en extra slant vid sidan av.
 
Om man inte vill skrota regelsystemet helt utan bara göra förändringar för att underlätta, vad ska man då ta?
Många verkar vara inne på att se över mörkerpoängen. Utan att ha funderar så mycket på det men av läsandet i tråden känns kanske tillstånd som i DoD23 kanske en väg att gå men vad finns det mer? Jag har hittat olika 3e partsregler för att tex ändra på hur strid fungerar, är det någon som testat det? Finns det fler husregler/3e partare som man "måste" ta in i sitt spel?
 
Back
Top