Sömniga Isaac
Rollspelsinkvisitor
Jag har en hypotes. Nästan alla äventyr är förskrivna berättelser. Men över nivå tio har rollfigurerna otaliga sätt att fullständigt sabba en förskriven berättelse, kortsluta dem, skippa stora delar av dem, snabbt gena fram till slutet.
Jag tänker också att över nivå tio så ställs det extremt mycket högre krav på äventyrsförfattaren för att kunna utmana spelarna på ett sätt som gör att deras nyfunna krafter fortsatt utmanas. Vilket skulle kräva väldigt mycket mer tid och väldigt mycket mer komplexa hinder att lösa, samt skifta fokuset mot än kraftigare inslag av dilemma spel. Du kan välja X, Y eller Z men du kan inte lösa alla dessa moment och ditt val kommer få konsekvenser. Vilka konsekvenser är du beredd att ta för att rädda den större skaran folk som litar på din handlingskraft?