Idag har jag spelat...

Dolmenwood: Nytt försök efter tpk. Gänget består av en cleric, en enchanter, en fighter och två breggle-fighters som alla arbetar för huset Ramius. På uppdrag av baronen av High Wold ger vi oss ut för att undersöka varför skattmasen vägrar åka ut och ta upp skatt från byn Swinecomb. Väl på plats visar det sig att alla byborna har trynen och deras boskap ser obehagligt mänskliga ut... Grisodlarfantasy goes body horror.
Dina Dolmenwood-rapporter gör mig alltid så sugen att starta en kampanj i det landskapet, men har nog bara plats för ett fantasy-hexcrawl. Kanske efter Mythic Bastionland att jag prövar...!
 
Idag har vi haft vår elfte sittning med Coriolis 2016. RP:na spelade upp sitt fejkade filmklipp för planeten Marfiks statsöverhuvud. På klippet verkade en ökänd piratdrottning göra narr av just detta statsöverhuvud, som eventuellt kan ha varit hennes hemliga sponsor. Dagen därpå fick RP:na utan närmare förklaring ett utdrag skickat till sig ur Marfiks fornminnesregister. Det var en detaljerad beskrivning av en månghundraårig övergiven rymdbas på en öde måne kring en öde planet i Marfik-systemet.

RP:na åkte en sväng i den riktningen och konstaterade med sina skeppsinstrument att dels fanns det nu minst två aktiva kärnreaktorer på den där basen, dels såg hela anläggningen annorlunda ut än när den registrerades, med ganska omfattande schaktningar genomförda på månen. De meddelade sina kontakter i Zenits Hegemonis rymdflotta. Några dagar senare atombombades den hemliga basen utan förvarning. Vem vet om piratdrottningen var där då?
 
Mina spelare tog sig ut ur Viandar's tempel i Marsklandet genom att, i sedvanlig stil, mer eller mindre frontalattackera. I upprinnelsen till konfrontationen såg de till att först utlösa två fällor: en som gjorde att alla fiender varslades att de var på väg, och en andra som totalt slog ut deras vargmannakrigare medelst sömnmedel.

Det ska sägas att alla saknade rustningar och vapen, förutom erövrade kris-knivar. De överlevde, Etin ske lov, till synes mot alla odds.

Halvlingsmentalisten leviterade kultister på löpande band och piratdottern (som dock förlorade en tå den här sessionen) lyckades gång på gång hitta sårbara punkter utan rustning, vilket är viktigt när man använder en kris-kniv.

En ny spelarkaraktär, en kattman med häxmagi, halverade faran från fiendens två pantrar genom att ta över en av deras kroppar och ge sig av för att sniffa fram var hans nya allierades utrustning fanns. Översteprästen blev mycket arg av att förlora kontroll över sin panter. Han dog sedermera av en kris i halsen.

Sällskapets dvärgköpmannakvinna lyckas bli nedslagen i varje session och när spelaren slår för skada blir det alltid 11 eller 12, vilket betyder "Djupa Sår". Vi förlänger detta tillstånd med 2D6 dagar varje gång och hon är nu uppe i 21 dagar till innan dessa läks...

Men, på det hela taget: heroisk seger!
 
Igår spelledde jag den femte sittningen i kampanjen Drakkejsarens hemlighet till Drakar och Demoner. Rollpersonerna har tagit sig igenom deläventyren Ridders rös och Bothilds bryte och är nu på väg mot Suckarnas torn. De har en statydel men vet exakt var ytterligare en finns. Nu är de på jakt efter något att byta till sig den med.
 
Tre spelmöten har hållt sen senast.

I Dimmornas dal har jakten på de fyra statydelarna fortsatt. Vi hade fått information att en statydel färdats förbi Värdshuset vid vägs ände så vi begav oss dit. Det visade sig vara förbannat och när en av oss försökte lämna det så hamnade vi i nån slags annan dimension? Kanske? Förbannelsen hade sin grund i en otrevlig händelse med ett bortrövat barn. Våld löste situationen dock, som det för det mesta gör. Ingen statydel i värdshuset och inget visste nåt om det.

Efter det bar det av till det närliggande Suckarnas torn där det skulle finnas rövare och en jätte. Det fanns det. Inget våld utövades mot dem utan de var ganska medgörliga vilket inte kunde sägas om spöket som anföll oss på vägen dit. En bit staty fanns i tornets källare tillsammans med en hjälpsam vålnad. Jätten fick följa med tillbaks till människobyn där han förhoppningsvis ska bli en tillgång.

I ett annat spel med två D:n i initialerna så håller vi på med Keep on the Borderlands, slightly japanese video game role playing games style, och gruppen rensade ut den sista grottan och började sen på In Search of the Unknown. Därefter kommer de ha möjlighet att ta sig an Silverprinsessans palats i modifierad form för lite högre grader då de redan kört det äventyret 3 ggr, och även Fasornas berg som de gav upp på för några år sedan.
Keep on the Borderlands är stridsfokuserat medan In Search of the Unknown handlar mer om mystiska fenomen.
 
Tolfte sittningen i Coriolis 2016. Bekauri-museet För De Förstkomnas Religiösa Konst ligger i ett gammalt privatpalats i Dar Bahri på emirernas planet Dabaran. Museet har flera unika objekt av extremt hög kvalitet men med ytterst skakig proveniens, som verkar vara utsmugglade från den teokratiska diktaturen i Zalos-systemet. Museets grundare har nära band till teokraternas inofficiella ambassadör i Dar Bahri, som också råkar vara RP:nas personliga nemesis. Om man kunde hitta bevis för att ambassadören tjänar pengar vid sidan om genom att förmedla utsmugglade heliga bilder från Zalos, då skulle han sitta väldigt löst.

RP:na hackade servern hos firman som monterat larmen i museet, och räknade ut hur man kunde ta sig in och snoka runt lite. De kom framgångsrikt ut med bilder av komprometterande korrespondens mellan ambassadören och museets grundare...
 
Back
Top