Mina spelare tog sig ut ur Viandar's tempel i Marsklandet genom att, i sedvanlig stil, mer eller mindre frontalattackera. I upprinnelsen till konfrontationen såg de till att först utlösa två fällor: en som gjorde att alla fiender varslades att de var på väg, och en andra som totalt slog ut deras vargmannakrigare medelst sömnmedel.
Det ska sägas att alla saknade rustningar och vapen, förutom erövrade kris-knivar. De överlevde, Etin ske lov, till synes mot alla odds.
Halvlingsmentalisten leviterade kultister på löpande band och piratdottern (som dock förlorade en tå den här sessionen) lyckades gång på gång hitta sårbara punkter utan rustning, vilket är viktigt när man använder en kris-kniv.
En ny spelarkaraktär, en kattman med häxmagi, halverade faran från fiendens två pantrar genom att ta över en av deras kroppar och ge sig av för att sniffa fram var hans nya allierades utrustning fanns. Översteprästen blev mycket arg av att förlora kontroll över sin panter. Han dog sedermera av en kris i halsen.
Sällskapets dvärgköpmannakvinna lyckas bli nedslagen i varje session och när spelaren slår för skada blir det alltid 11 eller 12, vilket betyder "Djupa Sår". Vi förlänger detta tillstånd med 2D6 dagar varje gång och hon är nu uppe i 21 dagar till innan dessa läks...
Men, på det hela taget: heroisk seger!