Idag har jag spelat...

Hypersleep Terminated: sci-fi skräck med roterande SL-ansvar och färdiga rollpersonsarketyper och mallar för scenstruktur baserade på olika hot. Vi väcktes av rymdskeppets dator då den fångat upp sos-meddelanden från en nödkapsel och dockat med den. Sedan följde en historia som var ganska rolig att spela, men som blev väldigt rörig då plotten improviserades av allt för många kockar.
 
Blev session #4 i Cyberpunk idag. Rollpersonerna valde att försöka anfalla en rätt tuff Solo, trots att de nog visste att deras sannolikhet att överleva inte var den största. Men rollspel med tärningar är som de är trots allt. De lyckades slänga en granat som detonerade och spred splitter till den här bepansrade Solons oskyddade arm och ben, vilket inte gav några djupa sår, men var tillräckligt för framtvinga ett Consciousnesslag.

Okej, tänkte jag. Han behöver slå 8 eller lägre på d10 för att inte bry sig alls. Slår 9. Han får stå över nästa fas.

Då springer nästa agerande rollperson fram med ett automatgevär och tömmer ett magasin full auto i Solons arm. Massiv skada Point Blank -- "Dead". När dammet lagt sig är den här solon död, på grund av en förlorad fas i rundan, och gärningskvinnan (en journalist) har vespat sig hemåt för att kräkas, duscha, och försöka glömma alltihop.

Egentligen ligger de lågt för tillfället. De är bara dåliga på det.
 
Afterworkspel. Fortsatt speltest av Karelska gåtor till Kutulu, med kollegor. Jag tycker det är lite knepigt med speltest - dagens session var så jävla bra, men jag kan liksom inte avgöra om det beror på att äventyret funkar eller om det bara handlar om att rollspel är en så otrolig sysselsättning (och att kollegorna är så fina). Just nu tillåter jag mig dock landa i hur kul det var med läskiga vinterscener på de karelska fjällen.
 
Last edited:
Delta Green: Vi fortsätter undersöka de många olika trådarna i vad som hänt medlemmarna i N-cellen / arbetsgrupp "Narnia". En abstrakt staty av vulkaniskt glas (som verkar sluka ljus och orsakar märkliga hallucinationer för den som vidrör den), underliga glapp i tiden och en garderob (!) i vilken det hörs mässande röster. Tillslut leder alla spåren till ett gammalt nedlagt modell.
 
Det var igår, och det var Delta Green. One-on-one-kampanjen No Real Person Involved har gått in i The Good Life. Andra spelmötet. Förra gången skickades K Cell (spelaren, agent Kennedy, samt NPC Kenny) under raska och rätt oklara former till Atlanta. En friendly har sett mönster i hur barn försvinner i staden, och det här är något annat än Atlanta Child Murders, som han jobbade med när det begav sig. Eller kanske hänger det ihop. Hursomhelst är det inte fattiga svarta barn från innerstaden som dödas, det är barn från vita välbärgade familjer och områden som plötsligt tas ur skolan, aldrig anmäls saknade och inte syns till igen. Alltid det andra födda barnet, och det har pågått i generationer utan att uppmärksammas. Spelmötet avrundas efter att K Cell bestämt sig för att undersöka det senaste fallet, den plötsligt försvunne Henry Venable, 12. Vars föräldrar nyligen omkommit i en olycka. De åker till Druid Hills och träffar storasystern, Abby, 19, blir bjudna på manchego och "prosciutto" och får veta att Henry är på internatskola i Michigan efter föräldrarnas död. Kul session!

Och just ja! Agent Renko (The Labyrinth) dök plötsligt upp på det sunkiga rum på Super 8 by Wyndham som deras Handler bokat åt dem. Men det är en annan historia.
 
Idag spelade vi vidare i basilisktemplet i Shadowdark. Eftersom det är sportlov var det bara tre spelare, så de fick med sig två SLP-krigare. Utan dem hade det nog gått åt skogen. Nu klarade de sitt uppdrag och alla fick tillräckligt med XP för level 2.
 
Inte idag men igår var jag med och arrangerade SchtaanCon #14 i Studiefrämjandets lokal Hubben i Skellefteå. Omkring 30 personer dök upp vilket var rekordmånga. Bland spelen fanns Alien, Drakar och Demoner, Kutulu samt Mörk Borg. Själv spelledde jag två pass De fördömda, dels testspel av det som ska bli årets GothCon-äventyr, dels testspel av ett miniäventyr som kan bli ett töjmål till den kommande Kickstarter-kampanjen. En nöjd person vann även ett exemplar av Blodveden, donerat av Dunderdagar, som vi lottade ut bland spelledarna. Som helhet kändes det som ett riktigt lyckat arrangemang. SchtaanCon #15 är bokat till den 13 juni.
 
Last edited:
Mina spelare tog sig fram till kristallkulan i Marsklandet, vilken i min kampanj bytts ut mot en magisk kula av obsidian. En av mina spelare har fått en doktorandplats i Schweiz(!) och det var hans sista spelmöte med oss, så det var kul att de hade en klar framgång.

Vi spelar engelska Dragonbane och jag har konverterat Marsklandet till både engelska och till de nya reglerna. Ett ganska stort projekt, men det har varit roligt.

För er som känner till/kommer ihåg modulen, så blir följande en liten blast from the past. De tog de sig genom träsket och fram till Kristallön (Obsidian Island) genom att först ha:
  1. attackerats och tagits tillfånga av svartalferna (hobgoblins i min kampanj),
  2. besökt Svartnissarnas torn (swamp goblins),
  3. besegrat svartalferna efter att dessa attackerats av reptilmän,
  4. sprungit på piraterna och muckat gräl med dessa (blodbad),
  5. hittat till den kardiska handelsstationen och löst fallet med den förgiftade bybon,
  6. åkt på ett diplomatiskt ärende till Alvön,
  7. träffat Ka'aa-följarna och urbefolkningen Ker-Bosh (grodmän i min kampanj),
  8. besökt Magiakademin i lagom tid för att konfrontera en formskiftande och teleporterande demon där,
  9. paddlat till träskets ände och besökt en ö i deltats mynning där de slogs mot en jättebläckfisk,
  10. hittat Kristallön, frontalattackerat Kang-Szrit (Häxmästarens utsände) och hans rese och orc-trupper, och (nu i fredags)
  11. tagit sig igenom Kristallöns labyrint och hittat kulan.
Två av dem har dött hittills och huvuduppdraget är nu fixat, men de har fortfarande inte besökt:
  • Tigerön,
  • Drakön (tack och lov!),
  • Vargön med en varulv på (de har en karta av Vargön dock),
  • najaderna och karkionen (trots löfte till Ka'aa-följarna), eller
  • Templet (trots löfte till en mor vars son gått med i kulten).
Vi får se om/hur de tar sig ur Marsklandet utan att springa på dessa platser/faror, och hur kampanjen fortskrider därifrån. 😅
 
Symbarom: Ett misslyckat angrepp mot storhövdingen av attentatsmän som ansträngt sig för att framhäva sin ambriska identitet. En möjlig koppling till nordliga stammar. Detaljerna är än så länge oklara. När vi söker den försvunna äventyrerskan som kanske funnit vägen till Symbar finner vi flera av hennes tidigare bekanta döda. Spåret leder slutligen i en riktning som kanske antyder ett samband mellan de två mysterierna.
 
Är det comme il faut att berätta att jag har spelat en massa Dungeons&Dragons Online på sistone? Jag brukar verkligen inte spela spel på datorn, men just detta är faktiskt jäkligt kul. Köpte det när det kom ut 2006 och har precis plockat upp detta syndiga nöje igen och tagit mig igenom Keep on the Borderlands. :D
 
Delta Green: I går återupptog vi 90-talsscenariot som pausades medan jag låg hemma med diskbråck. Ett paket innehållande ett reanimerat hundhuvud. En grupp radikala miljöaktivister. Ett skumt bioteknologiskt företag. Skulle kunna ha varit ett Arkiv-X avsnitt, men jag tror Mulder och Scully skulle ha haft större framgång med utredningen.
 
Back
Top