I Rikets Tjänst

Det var ju lite oturligt. Men roligt att ni spelat mer! Hur har det gått?
Det har gått bra måste jag säga. Var lite mer flitig med att dela ut chockslag vilket lette till lite slag på sammanbrottstabellen till slut. Vi provade på en strid lite kvickt som kändes kul även om den tog lite extra tid då det var här hemsidan plötsligt försvann för mig när jag skulle leta upp tabellerna för kritiska träffar.

En sak som kommit upp några gånger när vi spelat/gjort karaktärer är att ingen av oss förstått punkt 5 i karaktärsskapandet. Alltså "Välj tre superförmågor och två vanliga förmågor.". Vad är en superförmåga i det här fallet?
 
Det har gått bra måste jag säga. Var lite mer flitig med att dela ut chockslag vilket lette till lite slag på sammanbrottstabellen till slut. Vi provade på en strid lite kvickt som kändes kul även om den tog lite extra tid då det var här hemsidan plötsligt försvann för mig när jag skulle leta upp tabellerna för kritiska träffar.

En sak som kommit upp några gånger när vi spelat/gjort karaktärer är att ingen av oss förstått punkt 5 i karaktärsskapandet. Alltså "Välj tre superförmågor och två vanliga förmågor.". Vad är en superförmåga i det här fallet?
Ska se till att den är uppe från och med nu :)

Får se till att förtydliga det där med superförmågor (som ska heta Extra-Normala krafter, ska göra ett konsekvens-svep). Tanken är att din ”superkraft” har tre sätt den yttrar sig på som du konstruerar tillsammans med SL med riktlinjerna i Krafter-kapitlet.
 
Ska se till att den är uppe från och med nu :)

Får se till att förtydliga det där med superförmågor (som ska heta Extra-Normala krafter, ska göra ett konsekvens-svep). Tanken är att din ”superkraft” har tre sätt den yttrar sig på som du konstruerar tillsammans med SL med riktlinjerna i Krafter-kapitlet.
Vad gäller specifikt strid så har jag skrivit en del tips och byggt en exempelstrid. I princip är tanken att man ska försöka hålla sig i rörelse eller skydd, eller ännu hellre utanför striden :)
 
Ska se till att den är uppe från och med nu :)

Får se till att förtydliga det där med superförmågor (som ska heta Extra-Normala krafter, ska göra ett konsekvens-svep). Tanken är att din ”superkraft” har tre sätt den yttrar sig på som du konstruerar tillsammans med SL med riktlinjerna i Krafter-kapitlet.
Vi misstänkte att det kanske var det men sen är ju nästa punkt att skapa sin superkraft då vi antog att vi missförstått.
 
Jag har förtydligat kring kraft-skapandet nu och lagt till lite om din rollpersons bakgrund.

Vad mer är, man kan nu spara sina karaktärer i molnet (!)

Jag har tillsammans med Claude tåtat ihop T-Kontorets Personalakts-arkiv, .

Man kan skapa rollpersoner som sparas lokalt i webbläsaren som innan (men nu ha flera olika rollpersoner sparade lokalt), men också logga in med sin email och ladda upp dem på servern (som jag räknar med att tillhandahålla för all överskådlig framtid). De kan alltid skrivas ut eller laddas ner som datafil (json) för att ladda upp sen igen.

Man kan också bjuda in andra till ens arkiv och dela karaktärer med dem. På det sättet så kan spelledaren ha koll på alla karaktärer och du kan komma åt din egen karaktär som spelare.

Slutligen kan man importera de förgenererade karaktärerna om man vill börja med något.

Angående integritet. Jag kommer inte att läsa (eller låta någon annan läsa) folks rollpersoner som de laddar upp och jag använder inte mejladressen till något annat än att skicka inloggnings- och inbjudningslänkar eller motsvarande.
 
Petimäterkommentar: kpist m/45B. (Original-m/45 hade en defekt som man snabbt rättade till, vilket motiverade en uppdaterad beteckning. Därav vapnets smeknamn "Bertil".)
Kommer fortfarande ihåg serinummret på min "Bertil" - muckade 1a Juni 1990 :)
Hade även en AK5 med vikbar kolv (kanske alla fick sedan!?) som min stridsvagn 103C pluton på P4 var försökskaniner för.
 
Ytterligare uppdateringar. Jag har infört zonbaserade avstånd i strider (det tidigare systemet med exakta meter använde jag i praktiken inte själv och var inte särskilt passande för narrativet). Dessutom en hel rad korrektur (tack Claude) och fyra exempelkapitel, en strid, en serie icke-strids-aktiviteter, ett skapande av en rollperson och skapande av en kraft.
 
Jag har infört zonbaserade avstånd i strider ...

Äsch då. Zonbaserad strid funkar verkligen dåligt för mig. Jag vet att en del andra tycker att det är toppen men för min del blir det bara rörigt. De abstrakta avstånden gör det jättesvårt för mig att placera saker i relation till varandra och visualisera hur något ser ut. Zonsystem brukar tyvärr också vara jobbiga att husregla till faktiska mått just eftersom zonerna är så abstrakta.
 
Äsch då. Zonbaserad strid funkar verkligen dåligt för mig. Jag vet att en del andra tycker att det är toppen men för min del blir det bara rörigt. De abstrakta avstånden gör det jättesvårt för mig att placera saker i relation till varandra och visualisera hur något ser ut. Zonsystem brukar tyvärr också vara jobbiga att husregla till faktiska mått just eftersom zonerna är så abstrakta.
Jag har gjort ett mellanting, lite inspirerat av Twilight 2000. Utomhus kan zonerna vara rena 10-meters-hexar om man vill.

Så som det är skrivet kan du i princip säga 1 zon = 10 meter om du vill (ska nog lägga till det som spelledar-tips)
 
Jag har gjort ett mellanting, lite inspirerat av Twilight 2000. Utomhus kan zonerna vara rena 10-meters-hexar om man vill.

Så som det är skrivet kan du i princip säga 1 zon = 10 meter om du vill (ska nog lägga till det som spelledar-tips)
Så här gör jag i Expert Partisan:


Riktlinjer för de fem skjutavstånden
Skjutavstånd hanteras på ett förenklat sätt, eftersom fler faktorer än avståndet till målet påverkar skyttens träffsäkerhet.
  1. Närkamp: Målet kan nås av en spark eller en dolkstöt.
  2. Rum sträcker sig upp till cirka fem meter, till exempel i samma rum eller runt en bil.
  3. Glänta är så långt en kämpe kan se i en skogsglänta eller ett tätt stadslandskap, exempelvis över ett litet torg eller längs en gränd. Det handlar om ungefär fem till trettio meter, beroende på hur många föremål och personer som finns i vägen.
  4. Fält är tvärs över en åker, äng eller tjärn, det vill säga upp mot hundra meter. I bebyggelse kan det vara tvärs över ett stort torg eller längs ett utsträckt hustak.
  5. Landskap är så långt en kämpe kan se sitt mål i öppen terräng, det vill säga flera hundra meter.
 
Så här gör jag i Expert Partisan:


Riktlinjer för de fem skjutavstånden
Skjutavstånd hanteras på ett förenklat sätt, eftersom fler faktorer än avståndet till målet påverkar skyttens träffsäkerhet.
  1. Närkamp: Målet kan nås av en spark eller en dolkstöt.
  2. Rum sträcker sig upp till cirka fem meter, till exempel i samma rum eller runt en bil.
  3. Glänta är så långt en kämpe kan se i en skogsglänta eller ett tätt stadslandskap, exempelvis över ett litet torg eller längs en gränd. Det handlar om ungefär fem till trettio meter, beroende på hur många föremål och personer som finns i vägen.
  4. Fält är tvärs över en åker, äng eller tjärn, det vill säga upp mot hundra meter. I bebyggelse kan det vara tvärs över ett stort torg eller längs ett utsträckt hustak.
  5. Landskap är så långt en kämpe kan se sitt mål i öppen terräng, det vill säga flera hundra meter.
Jag gillar det! Mappar tekniskt ganska bra mot mina range bands, men mina har betydligt mer mekaniska namn (bredvid/nära/kort/medel/långt/mycket långt).

Med dina namn så fattar man mer direkt hur långt det är. Jag ska nog låta mig inspireras av det, men kanske väljer snäppet andra ord (de som passar settingen)
 
Back
Top