Har funderingar på hur jag ska behandla en NPC

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
18,373
Karaktären: http://troberg.synology.me/generica.... Campaign/Additional Crew/Tinkerer Nera.html

ChatGPT Image Feb 23, 2026, 09_46_03 AM.jpg

Nera är en naturbegåvning på att pyssla med mekanismer. Går ett lås eller en klocka sönder så kan hon fixa den. Hon uppfinner mekanismer. Hon bygger speldosor. Hon dyrkar och bygger lås. Osv. Hon är nyfiken, och experimenterar.

Hon kommer att vara en del av skeppets besättning.

En grej jag funderar på för att lyfta fram henne lite är att lite då och då, inte ofta, men ibland, komma med uppfinningar som är långt före sin tid. Armborst (som inte finns i spelvärlden), en enkel ångmaskin, en "roterande åra" (propeller), en kanon gjord av "fyrverkeripulver", ett flygplan vikt av ett pappersark osv, men att besättningen saknar visionen för att se användbarheten. Armborstet är ju långsammare än en båge, och bågen har tillräcklig kraft. Snurra en pappersmölla vid en kittel är intressant, men inte speciellt användbart. Propellern måste ju ändå drivas, och då kan man ju ha en vanlig åra likaväl. Kanon verkar för farlig för att ha ombord. Pappersplanet är en rolig leksak men har ingen praktisk applikation. Osv.

Jag ser två problem med detta:

* Det får inte bli komedi eller "jaja, lilla flicka, gör något nyttigt istället för att leka".
* Det kräver något slags överenskommelse med spelarna att det är bakgrund, inte något de ska agera på och starta en industriell revolution.

Det är ett sätt att lyfta fram en nyttig person som lätt hamnar i skymundan lite mer, inte "ageringsbar information". Kanske ha det lite som foreshadowing, och när kampanjen är slut, låta henne fortsätta och bli typ den världens DaVinci eller Polhem, som hennes "slutstory".

Jag är väldigt osäker på om balansen kommer att funka, och min magkänsla drar åt lika olika håll som en kombinerad kräk/diarré-magsjuka.

Vad tror ni, är det något som funkar, eller är det bättre att låta bli?
 
Jag tror att din andra punkt är viktig. Ett stående skämt bland spelarna hur hon kommer med awesome uppfinningar men att det inte blir något av dem. Men det måste förankras med dem på metaplanet, för annars blir det nog som du befarar att kampanjen byter riktning.
 
Jag säger kör! Du har ju världens häftigaste karaktär här låt henne upptäcka och skapa oavsett om hon blir utskrattad eller förminskad av de andra i besättningen. Jag tänker att om någon av spelarna skulle vilja börja använda hennes uppfinningar i praktiken, säg kanonen till exempel...låt dem slå ett visdomsslag för att se om de fattar själva nyttan tillräckligt mycket för att kunna nyttja hennes uppfinning. Låt henne sedan briljera genom att ta saken i egna händer och rädda dagen med sina kanonkuleuppfinning.

Lägg fram premisserna för karaktären, det måste man väl kunna tänker jag.
 
Låt uppfinningarna vara röriga, överdrivet komplexa (men fungerande grejer). Att använda prylarna är inga problem, men att försöka kopiera designen resulterar i katastrofala fel.

Och Nera är inte särskilt intresserad av att jobba vidare med att "förbättra" eller "förenkla" en design; den är byggd, den funkar, nästa projekt tack.
 
Och Nera är inte särskilt intresserad av att jobba vidare med att "förbättra" eller "förenkla" en design; den är byggd, den funkar, nästa projekt tack.
Jag gillar den. Hon är en fjäril som fladdrar från projekt till projekt, och nästa projekt är alltid intressantare.

Jag säger kör! Du har ju världens häftigaste karaktär här låt henne upptäcka och skapa oavsett om hon blir utskrattad eller förminskad av de andra i besättningen. Jag tänker att om någon av spelarna skulle vilja börja använda hennes uppfinningar i praktiken, säg kanonen till exempel...låt dem slå ett visdomsslag för att se om de fattar själva nyttan tillräckligt mycket för att kunna nyttja hennes uppfinning. Låt henne sedan briljera genom att ta saken i egna händer och rädda dagen med sina kanonkuleuppfinning.
Just kanonen så är idén att hon har principen korrekt, men inte skalan, så hennes trästockskanon exploderar, och de därför säger att den är för farligt. Mest därför att den skulle vara extremt "disruptive technology".
 
Låt uppfinningarna vara röriga, överdrivet komplexa (men fungerande grejer). Att använda prylarna är inga problem, men att försöka kopiera designen resulterar i katastrofala fel.

Och Nera är inte särskilt intresserad av att jobba vidare med att "förbättra" eller "förenkla" en design; den är byggd, den funkar, nästa projekt tack.
Mycket snyggt. 👏 👏
 
Det är väldigt löst i vad hon kan göra. Hade föredragit om hon gjort otroliga uppfinningar men alla var i formen av dockor.
 
Det är väldigt löst i vad hon kan göra. Hade föredragit om hon gjort otroliga uppfinningar men alla var i formen av dockor.
Hon har egentligen aldrig haft en barndom, eller, för den delen, en leksak, så coolt, men inte för den här karaktären.
 
Det är ett sätt att lyfta fram en nyttig person som lätt hamnar i skymundan lite mer, inte "ageringsbar information". Kanske ha det lite som foreshadowing, och när kampanjen är slut, låta henne fortsätta och bli typ den världens DaVinci eller Polhem, som hennes "slutstory".
Jag skulle vara mer orolig att spelarna uppfattar personen som en typisk Mary Sue / TV genius.

Nån som är mycket bättre än rollpersonerna, och egentligen borde ha allt fokus istället för dem, och som SL såklart är mycket mer investerad i än rollpersonerna. Det är ju talande att det är hennes berättelse som ska fortsätta när kampanjen är slut och att hon måste Nerfas för att berättelsen ska fungera. Det är nåt jag kan jag tycka riskerar att dra ner spelet mer, än dina ovan nämnda farhågor.

:t6b: :t6b-2:
//EvilSpook
 
Vi har haft liknande saker och vi har upplevt att det blir knepigt att som spelare relatera till teknik som de vet funkar, men som inte får utvecklas ännu. Det blir lätt antingen bara farsartat eller så vill spelarna använda tekniken (för de vet ju att det funkar ju!).

Det som funkar bättre är om personen inte kommer på någon teknik som faktiskt är direkt användbart för rollpersonerna - inga vapen, inget krut, etc, men däremot saker som skulle vara användbara i samhället om någon förstod applikationen av det. Då känns det inte som att spelarna "förlorar en möjlighet" utan bara som att personen är ett "missförstått geni".

Det är också bra om personen "uppfinner" saker som helt säkert inte funkar, dvs att personen inte har rätt 100% av tiden. Om personen har rätt hela tiden så känns det lite som "SL's favorit". Men om de flesta uppfinner är på gränsen att kunna funka, men spelarna vet att det faktiskt inte gör det så blir det lättare att se personen som mänsklig.

Kan också vara lättare om personen blandar in lite magi och mystik och inte bara sysslar med "ren vetenskap" av modernt snitt.
 
Krut har jag alltid sett som en såpass stor teknologisk landvinning att man som spelskapare får lägga rätt mycket resurser på att det inte ska "bli användbart" i spelvärlden att jag undviker det. "Oj, sprängdes det där röret packat med pulver och ett stenklot?!?.. Hmm... Undrar vad som händer om man stoppar ner det i ett gruvschakt på jakt efter mithril?" Typ det där behöver man hantera hela tiden.
Det är ju givet nivån av teknologi och fantastik i spelvärlden såklart.

Själv skulle jag inte se något problem i att Nera är lite halvt slapstick/comic relief men samtidigt kommer med små guldkorn ibland som faktiskt innebär tekniska framsteg om någon affärsmässigt lagt person kunde skala upp tillverkning och att sälja in grejorna.
Nån uppfann och spred hjulet, kvarnen och ramsågen. Varför inte Nera?
 
Jag skulle vara mer orolig att spelarna uppfattar personen som en typisk Mary Sue / TV genius.

Nån som är mycket bättre än rollpersonerna, och egentligen borde ha allt fokus istället för dem, och som SL såklart är mycket mer investerad i än rollpersonerna. Det är ju talande att det är hennes berättelse som ska fortsätta när kampanjen är slut och att hon måste Nerfas för att berättelsen ska fungera. Det är nåt jag kan jag tycka riskerar att dra ner spelet mer, än dina ovan nämnda farhågor.

Nja, jag tror att jag måste backa lite för att förklara.

Kampanjen bygger på att spelarna är besättning på ett fartyg som ska leta efter annat fartyg som kartlade hela världen. Så, typ en roadmovie för att presentera världen.

För att bättre anpassa världen för karaktärerna, med coola specifika händelser för dem, så har jag en färdig besättning Den är ungefär ett dussin karaktärer, som spelarna får välja bland, så det borde finnas någon för alla. Övriga blir NPCs, och är specialister som spelarna kan använda. Jag kommer dock att begränsa det till en per uppdrag (oftast), för att inte ta från spelarna jobbet. Jag motiverar det med "de behövs för andra uppgifter på skeppet". Till det så kommer de att plocka upp ett halvdussin till över kampanjens gång, och Nera är en av dem.

Dessa NPCs kommer alltså att finnas med, vara relativt många, och kommer att ha samma djup som spelarkaraktärerna. Deras bakgrundsstory kommer ibland att poppa upp på sätt som spelarna behöver hantera.

För att det ska funka så krävs det att spelarna både minns dem och bygger något slags band till dem. De behöver så att säga "poppa upp och synas" ibland.

Så, Neras uppfinningar är inte "MacGyver-lösningar på spelarnas problem", de är "presentation av Nera som person". Detta är speciellt viktigt för Nera, då jag misstänker att hon kommer att vara en av de besättningsmedlemmar som är mest i bakgrunden.


Vi har haft liknande saker och vi har upplevt att det blir knepigt att som spelare relatera till teknik som de vet funkar, men som inte får utvecklas ännu. Det blir lätt antingen bara farsartat eller så vill spelarna använda tekniken (för de vet ju att det funkar ju!).

Japp, det är därför jag tror man behöver ta en "utanfördiskussion" med spelarna om det.

En annan viktig sak är att uppfinningarna inte ska ha relevans i ögonblicket. De ska inte lösa det problem som gör ont just nu. Naturligtvis finns det undantag, hon kanske tas med för att dyrka upp lås vid en heist osv, men de är "machina, inte deus ex machina".

Själv skulle jag inte se något problem i att Nera är lite halvt slapstick/comic relief men samtidigt kommer med små guldkorn ibland som faktiskt innebär tekniska framsteg om någon affärsmässigt lagt person kunde skala upp tillverkning och att sälja in grejorna.
Nån uppfann och spred hjulet, kvarnen och ramsågen. Varför inte Nera?

I en annan kampanj, kanske, men det är inte vad den här handlar om.

Jag har inte ens pengar som grej i den. Sure, världen drivs av silver, som andra världar, men det antags att skeppet har tillräcklig ekonomi för att ta normala utgifter, att NPC-besättningen handlar längs vägen, och att om man tar en stor utgift, så kommer det att ta ett lite tag innan man kan ta en stor utgift igen. Typ. Kampanjen handlar inte om att jaga silver, så jag abstraherar bort den biten.
 
Japp, det är därför jag tror man behöver ta en "utanfördiskussion" med spelarna om det.

Nu emot säger jag inte behovet av att styra upp förväntningar eller hur världen funkar med meta-diskussioner under "omgång noll" vilka jag själv är ett stor fan av. Frågan är dock om du nu vill balansera mellan att Nera uppfinner saker som kan skapa industriell revolution och att RPs inte ska kunna dra nytta av dom, inte ska sätta tid som en pressurepoint i kampanjen för att lösa problemet? RPs ska helt enkelt känns tillräcklig press att jaga runt efter det där försvunna kartritarfartyget för att X kommer ske annars. Man hinner inte stanna och sälja ficklampor till Den Mörka Legionen utefter vägen.

Skapar en munkavle på spelarna mer problem än att sålla hårt i uppfinningar som är överdrivet banbrytande? Det är ju till sist och syvende en fråga för spelgruppen. Finns (eller uppfinns) inte armborst så är det dock en icke-fråga om det är värt att lägga tiden på att hantera deras inträde i världen.

Jag ser en steampunkish-värld framför mig bara genom beskrivningen av Nera. Det är möjligen inte din intention, men där landade det hos mig som mest skummat tråden.
 
Nja, jag ser det inte som en munkavle, utan mer som ett "så här funkar det", på ungefär samma sätt som "de här relationerna finns mellan karaktärerna". Typ: Hon är för visionär, ni ser inte det hon ser. Typ som när någon efter att Eniac byggts som sade "Det finns ett behov av två, kanske tre datorer i världen.".

Också en noter: Det finns egentligen ingen tidspress i kampanjen. Tidvis kan det naturligtvis finnas, men inte i det övergripande målet.
 
Hon har egentligen aldrig haft en barndom, eller, för den delen, en leksak, så coolt, men inte för den här karaktären.
Som sagt Jinx/Powder.

Det kan du också använda för att inte göra henne enbart till comic relief. Hon har ett mörker som kommer fram ibland.

Ibland kanske hon kommer på något briljant, som hon i nästa stund har sönder, i ett anfall av självsabotage?
 
Jag skulle personligen studsa över det där som är vanligt i dålig fiktion, ”person X är bra på allt och uppfinner allt”. En sorts Leonardo i kubik. Känns varken rimligt eller trovärdigt, och värre, kan ge spelarna känslan att de också har rätt att göra det, eller i alla fall göra praktisk nytta av det.

Leonard of Quirm är något motsvarande i Discworld, men så är det komedi också.
 
Back
Top