Har funderingar på hur jag ska behandla en NPC

Att vi har den här diskussionen, och att du bad om den, är kanske för att Nera i själva verket har "main character energy"?
För mig är problemet det omvända. Hon är för mycket i bakgrunden. Hon är någon som pysslar med sina projekt i skeppets verkstad. I grund och botten en blyg flicka som livet gett dåliga kort, men hon har en talang. Tyvärr är denna talang mer en bakgrundsgrej, hon och Galenor (snickaren och skeppskonstruktören) håller skeppet fungerande, så hon märks inte så mycket. Hon är inte en typisk äventyrare som gör "away team missions". Hon är inte en person som "tar plats", tvärtom. Jag skulle nästa säga att idag skulle hon antagligen sett som att ha någon form av högfungerande autism. Hon behöver synas lite mer, så att när hon får en story arc som rör hennes bakgrund så har spelarna något slags mental koppling till henne. Hennes uppfinningar/vetenskap är vad hon brinner för, det hon kan kommunicera oblygt om.

Jag vill att alla ska synas tillräckligt för att vara någon som spelarna bryr sig om. Med en karaktär som, säg, Amaxia, som är en krigare som utsatts för övergrepp och vill ha hämnd och upprättelse så är det lätt, det är en karaktär som syns, märks och används. Nera är svårare.
 
Jag skulle personligen studsa över det där som är vanligt i dålig fiktion, ”person X är bra på allt och uppfinner allt”. En sorts Leonardo i kubik. Känns varken rimligt eller trovärdigt, och värre, kan ge spelarna känslan att de också har rätt att göra det, eller i alla fall göra praktisk nytta av det.

Leonard of Quirm är något motsvarande i Discworld, men så är det komedi också.
Grejen med henne är snarare att hon bara är bra på att bygga saker, men i en värld som inte förstår dem. Hon är inte fighter, diplomat, tjuv, ledare, spejare, helare, shaman eller liknande, men hon förstår vetenskap. När andra ser ånga pysa ur en kastrull så att locket skakar så lyfter de på locket. Hon tänker "Hm, ångan får locket att röra sig... Intressant...".
 
Är hon tänkt att vara SLP i en kampanj som du skriver (där andra är tänkt att vara SLP) eller en kampanj för dig själv där du är SL?

Om du är SL: Bestäm dig inte i förväg vad spelarna ska tycka om henne, utan spela henne som du har tänkt. Gillar de henne så ge henne mer plats och flyger det inte så är det ju bara bra om hon hamnar i bakgrunden. Hon kanske till och med kan bli intressant förrädare eller ondsint.

Om andra är SL: Var öppen för flera olika sätt att använda henne i kampanjen. I vissa spelgrupper kommer hon att gå hem och bli populär, se till att de SL kan använda henne mycket. I andra så kanske hon uppfattas mer som en Mary Sue eller något annat problematiskt och de SL behöver kunna tona ner henne. Jag har problem med äventyr och kampanjer som försöker vara en "andra SL" (som t ex Snösaga) som förutsätter eller antar saker som sker runt spelbordet, medan det fungerar mycket bättre om äventyret/kampanjen mer försöker vara ett praktiskt och lättanvänt verktyg - ödmjuk inför att det kan hända helt oväntade saker vid spelbordet, och sätter det i första hand (t ex som Fria Ligans öppna äventyrsplatser).
 
Båda.

Ärligt talat ser jag ingen risk att hon skulle bli en "Mary Sue". Det finns betydligt större risker där. Risken med Nera är att hon inte märks.

Här är hela besättningen: http://troberg.synology.me/generica/gm/Generica/Heroica/9. Campaign/The Blue Marlin Crew.html

Main crew är med från början, additional crew plockas up efterhand.

Som du ser är det ganska många, och kanske 4-5 är spelarkaraktärer, resten blir NPCs och reservkaraktärer (om någon dör, om man har en gästspelare, om en karaktär är tillfälligt ospelbar osv). Det innebär att det är ett antal karaktärer som behöver hållas på "low boil", synas tillräckligt för att märkas utan att bli dominerande. Detta gör jag på flera sätt:

* Jag låter spelarna ta med en av dem som specialist på "away missions". Resten är (ingame) upptagna med "ship stuff".

* Alla karaktärer är tänkta att vara spelbara, med rika bakgrunder som vid något tillfälle kommer att komma i spel. Så, besättningen kommer ibland att behöva lösa deras problem.

* Vid några tillfällen kan karaktärer bli fångade eller liknande. Spelaren får då en av dessa medan man räddar.

* Gradvis introduktion. När man börjar så är cirka 1/3 av besättningen spelarkaraktärer. NPCs får visst utrymme så att de märks. Gradvis kommer resten att introduceras under kampanjens gång, och då via händelser i kampanjen, ofta kopplade till back story.

* Bilder. Min plan är att ha gott om bilder, så om, säg, Nera drar tills sig uppmärksamhet från en vizier med hennes uppfinningar, så kan en sån här bild visas för spelarna (om man spelar online visas den där, annars tänker jag ha en dubbelsidig skärm med ena sidan mot mig, andra mot spelarna):

20260316_1438_Tinkering with Music Box_simple_compose_01kkvdw164f66tyj0chr5z6wp3.jpg
Full story för den akten http://troberg.synology.me/generica/gm/Generica/Heroica/2. Nations/Campaign/Zarhalem.html

Jag tror att det hjälper att se karaktärerna, speciellt som jag valt att göra dem visuellt och personlighetsmässigt distinkta.

Edit: Min stavning sög. Nu suger den mindre.
 
Last edited:
Som du ser är det ganska många
😮 Väldigt många!

Har du någon plan för hur man ska hålla reda på allt som händer med alla? Jag antar att tanken är att man introducerar dem lite en efter en och sedan försöker hålla dem aktuella så att man inte glömmer bort dem?

Fördelen med Nera är att hon ju ändå står ut ganska mycket mot de andra. Räcker det egentligen inte med att hon är uppfinnare, för ingen annan är ju det? Jag tror att det finns andra SLPs från listan som har mycket större risk att bli bortglömda.
 
😮 Väldigt många!

Har du någon plan för hur man ska hålla reda på allt som händer med alla? Jag antar att tanken är att man introducerar dem lite en efter en och sedan försöker hålla dem aktuella så att man inte glömmer bort dem?

Fördelen med Nera är att hon ju ändå står ut ganska mycket mot de andra. Räcker det egentligen inte med att hon är uppfinnare, för ingen annan är ju det? Jag tror att det finns andra SLPs från listan som har mycket större risk att bli bortglömda.

Grejen är att de man har från början har en tydlig funktion, så de blir från början "kaptenen", "navigatören", "skeppsbyggaren" osv. Fightersarna är mest lika i funktion, så därför har jag gjort dem tydligt olika. Efterhand så fördjupas de.

De andra kommer in via handling. De presenteras med dunder och brak, typ. De får en plats i hjärnan genom att de börjar som "det är hon vi räddade från Necropolis" eller "det är hon som hjälpte och räddade oss i djungeln" osv. De får lite försprång från början. Men, de måste kännas viktiga även i längden.

Viktigt är att alla karaktärer har en tydlig identitet. Rollmässigt, visuellt, bakgrundsmässigt och vart de är på väg. Det är liksom inte som de sju dvärgarna, där man bara kommer ihåg Toker och Prosit. Bläddra lite kvickt listan jag länkade tidigare och titta på bilderna, de gör väldigt mycket jobb för att skilja dem åt, och jag lägger mycket jobb på en konsekvent visuell framställning av dem.

Sedan, det är en lång kampanj, och spelarna kommer att ha tillgång till allt det här, så de kan kolla vid behov: http://troberg.synology.me/generica/player/Generica/Heroica/Index.html
 
Grejen är att de man har från början har en tydlig funktion, så de blir från början "kaptenen", "navigatören", "skeppsbyggaren" osv. Fightersarna är mest lika i funktion, så därför har jag gjort dem tydligt olika. Efterhand så fördjupas de.

De andra kommer in via handling. De presenteras med dunder och brak, typ. De får en plats i hjärnan genom att de börjar som "det är hon vi räddade från Necropolis" eller "det är hon som hjälpte och räddade oss i djungeln" osv. De får lite försprång från början. Men, de måste kännas viktiga även i längden.

Viktigt är att alla karaktärer har en tydlig identitet. Rollmässigt, visuellt, bakgrundsmässigt och vart de är på väg. Det är liksom inte som de sju dvärgarna, där man bara kommer ihåg Toker och Prosit. Bläddra lite kvickt listan jag länkade tidigare och titta på bilderna, de gör väldigt mycket jobb för att skilja dem åt, och jag lägger mycket jobb på en konsekvent visuell framställning av dem.

Sedan, det är en lång kampanj, och spelarna kommer att ha tillgång till allt det här, så de kan kolla vid behov: http://troberg.synology.me/generica/player/Generica/Heroica/Index.html
Då kommer kanske Nera att hitta sin place-to-shine en bit fram i handlingen? Om du preppar henne som en introvert intelligent tänkare och pillare, som inte gillar att synas så mycket FÖRST, så kanske det blir någon som steppar fram tydligt lite senare? Särskilt om hon har ett litet mörker, ett sår, som kanske öppnar sig och förstärker något av det som händer?
 
Då kommer kanske Nera att hitta sin place-to-shine en bit fram i handlingen? Om du preppar henne som en introvert intelligent tänkare och pillare, som inte gillar att synas så mycket FÖRST, så kanske det blir någon som steppar fram tydligt lite senare? Särskilt om hon har ett litet mörker, ett sår, som kanske öppnar sig och förstärker något av det som händer?

Jag har ett par ställen där hon kommer fram.

* Ett där hennes tidigare ägare säger att besättningen stulit henne (hon är före detta slav, befriad av besättningen), och vill ha henne tillbaka. Rent juridiskt så stämmer det, men moraliskt så är det en annan fråga...

* Ett där hon är backup om spelarna inte kan komma på en plan. Hon ger ett frö till en plan via en uppfinning, men den funkar inte as-is, så spelarna behöver utveckla tanken vidare.

* Ett i den länkade akten ovan, där en vizier blir intresserad av hennes prylar. Han vill ha henne i utbyte mot info besättningen behöver, och det blir en dubbel undercover-operation för att få ut henne.

Jag behöver mer, men måste fundera ut lite mer personlighet/story för henne först. Hon är född slav (därav namnet, typiskt av imperiet att döpa en mörkhyad flicka till Nera...) så hon har egentligen ingen spårbar familj. När hon räddades räddades även andra slavar, men de kunde man återbörda dit de kidnappats från, så den biten är borta. Vizieren som vill ha henne går ett dåligt öde till mötes, så han kommer inte tillbaka. Osv.

Edit: Hon står också nära till en annan besättningsmedlem, som hjälper henne att lära sig att vara fri, att lära sig att inte vara slav, en besättningsmedlem som gör samma resa, fast är lite längre längs den.

Hon blir också nära till skeppets konstruktör/snickare. Inte far/dotter, men nästan.
 
Back
Top