Troberg
Sinister eater
- Joined
- 27 Jun 2001
- Messages
- 18,363
Karaktären: http://troberg.synology.me/generica.... Campaign/Additional Crew/Tinkerer Nera.html

Nera är en naturbegåvning på att pyssla med mekanismer. Går ett lås eller en klocka sönder så kan hon fixa den. Hon uppfinner mekanismer. Hon bygger speldosor. Hon dyrkar och bygger lås. Osv. Hon är nyfiken, och experimenterar.
Hon kommer att vara en del av skeppets besättning.
En grej jag funderar på för att lyfta fram henne lite är att lite då och då, inte ofta, men ibland, komma med uppfinningar som är långt före sin tid. Armborst (som inte finns i spelvärlden), en enkel ångmaskin, en "roterande åra" (propeller), en kanon gjord av "fyrverkeripulver", ett flygplan vikt av ett pappersark osv, men att besättningen saknar visionen för att se användbarheten. Armborstet är ju långsammare än en båge, och bågen har tillräcklig kraft. Snurra en pappersmölla vid en kittel är intressant, men inte speciellt användbart. Propellern måste ju ändå drivas, och då kan man ju ha en vanlig åra likaväl. Kanon verkar för farlig för att ha ombord. Pappersplanet är en rolig leksak men har ingen praktisk applikation. Osv.
Jag ser två problem med detta:
* Det får inte bli komedi eller "jaja, lilla flicka, gör något nyttigt istället för att leka".
* Det kräver något slags överenskommelse med spelarna att det är bakgrund, inte något de ska agera på och starta en industriell revolution.
Det är ett sätt att lyfta fram en nyttig person som lätt hamnar i skymundan lite mer, inte "ageringsbar information". Kanske ha det lite som foreshadowing, och när kampanjen är slut, låta henne fortsätta och bli typ den världens DaVinci eller Polhem, som hennes "slutstory".
Jag är väldigt osäker på om balansen kommer att funka, och min magkänsla drar åt lika olika håll som en kombinerad kräk/diarré-magsjuka.
Vad tror ni, är det något som funkar, eller är det bättre att låta bli?

Nera är en naturbegåvning på att pyssla med mekanismer. Går ett lås eller en klocka sönder så kan hon fixa den. Hon uppfinner mekanismer. Hon bygger speldosor. Hon dyrkar och bygger lås. Osv. Hon är nyfiken, och experimenterar.
Hon kommer att vara en del av skeppets besättning.
En grej jag funderar på för att lyfta fram henne lite är att lite då och då, inte ofta, men ibland, komma med uppfinningar som är långt före sin tid. Armborst (som inte finns i spelvärlden), en enkel ångmaskin, en "roterande åra" (propeller), en kanon gjord av "fyrverkeripulver", ett flygplan vikt av ett pappersark osv, men att besättningen saknar visionen för att se användbarheten. Armborstet är ju långsammare än en båge, och bågen har tillräcklig kraft. Snurra en pappersmölla vid en kittel är intressant, men inte speciellt användbart. Propellern måste ju ändå drivas, och då kan man ju ha en vanlig åra likaväl. Kanon verkar för farlig för att ha ombord. Pappersplanet är en rolig leksak men har ingen praktisk applikation. Osv.
Jag ser två problem med detta:
* Det får inte bli komedi eller "jaja, lilla flicka, gör något nyttigt istället för att leka".
* Det kräver något slags överenskommelse med spelarna att det är bakgrund, inte något de ska agera på och starta en industriell revolution.
Det är ett sätt att lyfta fram en nyttig person som lätt hamnar i skymundan lite mer, inte "ageringsbar information". Kanske ha det lite som foreshadowing, och när kampanjen är slut, låta henne fortsätta och bli typ den världens DaVinci eller Polhem, som hennes "slutstory".
Jag är väldigt osäker på om balansen kommer att funka, och min magkänsla drar åt lika olika håll som en kombinerad kräk/diarré-magsjuka.
Vad tror ni, är det något som funkar, eller är det bättre att låta bli?
