Har funderingar på hur jag ska behandla en NPC

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
18,363
Karaktären: http://troberg.synology.me/generica.... Campaign/Additional Crew/Tinkerer Nera.html

ChatGPT Image Feb 23, 2026, 09_46_03 AM.jpg

Nera är en naturbegåvning på att pyssla med mekanismer. Går ett lås eller en klocka sönder så kan hon fixa den. Hon uppfinner mekanismer. Hon bygger speldosor. Hon dyrkar och bygger lås. Osv. Hon är nyfiken, och experimenterar.

Hon kommer att vara en del av skeppets besättning.

En grej jag funderar på för att lyfta fram henne lite är att lite då och då, inte ofta, men ibland, komma med uppfinningar som är långt före sin tid. Armborst (som inte finns i spelvärlden), en enkel ångmaskin, en "roterande åra" (propeller), en kanon gjord av "fyrverkeripulver", ett flygplan vikt av ett pappersark osv, men att besättningen saknar visionen för att se användbarheten. Armborstet är ju långsammare än en båge, och bågen har tillräcklig kraft. Snurra en pappersmölla vid en kittel är intressant, men inte speciellt användbart. Propellern måste ju ändå drivas, och då kan man ju ha en vanlig åra likaväl. Kanon verkar för farlig för att ha ombord. Pappersplanet är en rolig leksak men har ingen praktisk applikation. Osv.

Jag ser två problem med detta:

* Det får inte bli komedi eller "jaja, lilla flicka, gör något nyttigt istället för att leka".
* Det kräver något slags överenskommelse med spelarna att det är bakgrund, inte något de ska agera på och starta en industriell revolution.

Det är ett sätt att lyfta fram en nyttig person som lätt hamnar i skymundan lite mer, inte "ageringsbar information". Kanske ha det lite som foreshadowing, och när kampanjen är slut, låta henne fortsätta och bli typ den världens DaVinci eller Polhem, som hennes "slutstory".

Jag är väldigt osäker på om balansen kommer att funka, och min magkänsla drar åt lika olika håll som en kombinerad kräk/diarré-magsjuka.

Vad tror ni, är det något som funkar, eller är det bättre att låta bli?
 
Jag tror att din andra punkt är viktig. Ett stående skämt bland spelarna hur hon kommer med awesome uppfinningar men att det inte blir något av dem. Men det måste förankras med dem på metaplanet, för annars blir det nog som du befarar att kampanjen byter riktning.
 
Jag säger kör! Du har ju världens häftigaste karaktär här låt henne upptäcka och skapa oavsett om hon blir utskrattad eller förminskad av de andra i besättningen. Jag tänker att om någon av spelarna skulle vilja börja använda hennes uppfinningar i praktiken, säg kanonen till exempel...låt dem slå ett visdomsslag för att se om de fattar själva nyttan tillräckligt mycket för att kunna nyttja hennes uppfinning. Låt henne sedan briljera genom att ta saken i egna händer och rädda dagen med sina kanonkuleuppfinning.

Lägg fram premisserna för karaktären, det måste man väl kunna tänker jag.
 
Låt uppfinningarna vara röriga, överdrivet komplexa (men fungerande grejer). Att använda prylarna är inga problem, men att försöka kopiera designen resulterar i katastrofala fel.

Och Nera är inte särskilt intresserad av att jobba vidare med att "förbättra" eller "förenkla" en design; den är byggd, den funkar, nästa projekt tack.
 
Och Nera är inte särskilt intresserad av att jobba vidare med att "förbättra" eller "förenkla" en design; den är byggd, den funkar, nästa projekt tack.
Jag gillar den. Hon är en fjäril som fladdrar från projekt till projekt, och nästa projekt är alltid intressantare.

Jag säger kör! Du har ju världens häftigaste karaktär här låt henne upptäcka och skapa oavsett om hon blir utskrattad eller förminskad av de andra i besättningen. Jag tänker att om någon av spelarna skulle vilja börja använda hennes uppfinningar i praktiken, säg kanonen till exempel...låt dem slå ett visdomsslag för att se om de fattar själva nyttan tillräckligt mycket för att kunna nyttja hennes uppfinning. Låt henne sedan briljera genom att ta saken i egna händer och rädda dagen med sina kanonkuleuppfinning.
Just kanonen så är idén att hon har principen korrekt, men inte skalan, så hennes trästockskanon exploderar, och de därför säger att den är för farligt. Mest därför att den skulle vara extremt "disruptive technology".
 
Låt uppfinningarna vara röriga, överdrivet komplexa (men fungerande grejer). Att använda prylarna är inga problem, men att försöka kopiera designen resulterar i katastrofala fel.

Och Nera är inte särskilt intresserad av att jobba vidare med att "förbättra" eller "förenkla" en design; den är byggd, den funkar, nästa projekt tack.
Mycket snyggt. 👏 👏
 
Just kanonen så är idén att hon har principen korrekt, men inte skalan, så hennes trästockskanon exploderar, och de därför säger att den är för farligt. Mest därför att den skulle vara extremt "disruptive technology".
Ah ok, då är jag med. Kul idé, påminner lite om Powder/Jinx från Arcane/League of Legends.
 
Det är väldigt löst i vad hon kan göra. Hade föredragit om hon gjort otroliga uppfinningar men alla var i formen av dockor.
 
Det är väldigt löst i vad hon kan göra. Hade föredragit om hon gjort otroliga uppfinningar men alla var i formen av dockor.
Hon har egentligen aldrig haft en barndom, eller, för den delen, en leksak, så coolt, men inte för den här karaktären.
 
Det är ett sätt att lyfta fram en nyttig person som lätt hamnar i skymundan lite mer, inte "ageringsbar information". Kanske ha det lite som foreshadowing, och när kampanjen är slut, låta henne fortsätta och bli typ den världens DaVinci eller Polhem, som hennes "slutstory".
Jag skulle vara mer orolig att spelarna uppfattar personen som en typisk Mary Sue / TV genius.

Nån som är mycket bättre än rollpersonerna, och egentligen borde ha allt fokus istället för dem, och som SL såklart är mycket mer investerad i än rollpersonerna. Det är ju talande att det är hennes berättelse som ska fortsätta när kampanjen är slut och att hon måste Nerfas för att berättelsen ska fungera. Det är nåt jag kan jag tycka riskerar att dra ner spelet mer, än dina ovan nämnda farhågor.

:t6b: :t6b-2:
//EvilSpook
 
Vi har haft liknande saker och vi har upplevt att det blir knepigt att som spelare relatera till teknik som de vet funkar, men som inte får utvecklas ännu. Det blir lätt antingen bara farsartat eller så vill spelarna använda tekniken (för de vet ju att det funkar ju!).

Det som funkar bättre är om personen inte kommer på någon teknik som faktiskt är direkt användbart för rollpersonerna - inga vapen, inget krut, etc, men däremot saker som skulle vara användbara i samhället om någon förstod applikationen av det. Då känns det inte som att spelarna "förlorar en möjlighet" utan bara som att personen är ett "missförstått geni".

Det är också bra om personen "uppfinner" saker som helt säkert inte funkar, dvs att personen inte har rätt 100% av tiden. Om personen har rätt hela tiden så känns det lite som "SL's favorit". Men om de flesta uppfinner är på gränsen att kunna funka, men spelarna vet att det faktiskt inte gör det så blir det lättare att se personen som mänsklig.

Kan också vara lättare om personen blandar in lite magi och mystik och inte bara sysslar med "ren vetenskap" av modernt snitt.
 
Back
Top