Sedan är det dags att ta tag i mitt gamla hjärteprojekt Terone, spelet som egentligen är allt jag vill ha ut av fantasyrollspel men som jag inte kan spela eftersom systemet är 10-15 år gammalt och kräver preppade äventyr. Det är fortfarande posthistorisk fantasy, full av ruiner och lämningar efter forntida högkulturer, obegriplig tekonolgi, öppningar mot älvaländer och drömvärldar och andra gränsrymder, men världen är mer döende nu, optimismen och nybyggarandan har mestadels ebbat ut, det finns ett tydligare fokus på att rollpersonerna är på ett eller annat sätt avvikande (älvor, halvmekaniska, drakmagiker, arvtagare) och utvalda och utsatta i den situation av hotande bortomvärldslig invasion som ligger som en ständig underström. Mer surrealism och epik och mindre av det sagomys som fanns tidigare. Regler för att skapa miljöer och relevanta delar av världen att spela i, inga fakta som spelledaren eller andra måste plugga in.