Rickard
Urverk speldesign
29. Säg en massa saker som är helt orelevanta till varandra. Spelarna kommer att koppla samman dom åt dig. Funkar lika bra till miljöbeskrivning som till mysterier och intriger.
"Inget är för svårt för att försöka"
- Knelak, död hobäventyrare

34. Arbeta fram bakgrunder till rollpersonerna som gör att de HÅLLER SIG PÅ DEN JÄKLA RÄLSEN
Guilty as charged.35.b Gör en stor grej av att rulla slumptabeller, men väljer det värsta för att man är sur.