Rickard
Urverk speldesign
29. Säg en massa saker som är helt orelevanta till varandra. Spelarna kommer att koppla samman dom åt dig. Funkar lika bra till miljöbeskrivning som till mysterier och intriger.
"Inget är för svårt för att försöka"
- Knelak, död hobäventyrare
