Rickard
Urverk speldesign
29. Säg en massa saker som är helt orelevanta till varandra. Spelarna kommer att koppla samman dom åt dig. Funkar lika bra till miljöbeskrivning som till mysterier och intriger.
"Inget är för svårt för att försöka"
- Knelak, död hobäventyrare

34. Arbeta fram bakgrunder till rollpersonerna som gör att de HÅLLER SIG PÅ DEN JÄKLA RÄLSEN
Guilty as charged.35.b Gör en stor grej av att rulla slumptabeller, men väljer det värsta för att man är sur.
Åh, en gång när jag spelade Alien var alla spelare övertygade om att det fanns en förrädare (trots att SL inte sagt nåt om det) så alla var paranoida och gjorde därav klantiga misstag trots att alla ville samma sak. Alla hade samma uppfattning om att det måste finnas förrädare (eller "hemliga androider") i Alien, så våra förväntningar bidrog stort till hur scenariot utvecklades.37. Säg till alla, i hemlighet, att det finns en förrädare i gruppen, även om det inte finns någon.
(I ett scenario lät jag alla rollpersonerna, förutom en, ha i bakgrunden att dem mördat en (och samma) person [en gengångare] men dom visste inte om att dom andra också mördat personen. Den som inte hade mördat personen fick i bakgrunden att den ville ta reda på vem som gjorde det.)