När det gäller Mutant RYMD var det ett omöjligt uppdrag för Johan Sjöberg som skrev det. Han fick ett havererat projekt med en trasig diskett att utgå från och tre veckor på sig, över julledigheten. Troligen för att så mycket redan var bokat i distributionen.
Just detta känns så märkligt med Ä-spel/Target på slutet av rollspelsåren, att lösningen på något sätt var att bara trycka ut nya spel och nya versioner av tidigare spel, sedan kanske ett tillbehör, och sen gå vidare till nästa spel och låta det förra självdö.
Kan du inte berätta mer i detalj om arbetet med Mutant Chronicles, hur ni tänkte och jobbade, vad som hände under arbetets gång osv?? Hade du skrivit en 500 sidors bok om bara det ämnet så hade jag sannolikt läst ut den samma kväll.