Basenanjii blir EXPERT

Behöver det vara något negativt?

Man måste väl inte hålla på och slåss hela tiden heller, bara för att det är rollspel?

Man kan väl låta äventyren handla om roligare saker än våld då, helt enkelt? Uppmuntra problemlösning som inte innefattar vapen?
Eller för den, vad är problemet med att låta en spelare ha rustning som vanliga vapen inte biter på. Det är ju typ vad The Mandalorian handlar om. Han har fullt med upptåg och äventyr fast skott studsar av honom.
 
Eller för den, vad är problemet med att låta en spelare ha rustning som vanliga vapen inte biter på. Det är ju typ vad The Mandalorian handlar om. Han har fullt med upptåg och äventyr fast skott studsar av honom.
Ja, det blir ju överlag mest andra typer av utmaningar än standard-BRP-pingpong.

(Sedan fattar jag också att det finns många som gillar Final Fantasy-striderna i rollspel och inte vill ha bort dem. Alla spel behöver inte vara för alla.)
 
Om kompetens och EDD

En stark anledning till att låta bli att spela EDD är att reglerna är...ålderdomliga. Ibland också egendomliga. Men, jag gillar ju det faktiskt och tycker att de på många sätt går att använda som utgångspunkt för en fantasieggande spelvärld – vilket i sin tur gör äventyr och kampanjer ännu bättre. Det blir en sorts trestegsraket: regler – spelvärld – äventyr.

En kanske ännu starkare anledning är att reglerna (om vi spelar med dem som de är skrivna) innebär att många rollpersoner blir hemskt inkompetenta. Fem färdigheter med FV från 11-15 och inga specialförmågor, imponerar föga på mina spelkompisar. Och då spelar det nog ingen roll hur intressant spelvärlden är eller hur äventyren är skrivna: kan jag inte göra något roligt med min rollperson, då vill jag inte vara med. Och det är ett slagkraftigt argument som jag övertalas av. När vi snackade om det här på Svejk, blev det helt tydligt att man behövde husregla EDD så det blir spelbart utifrån att spelare vill spela med kompetenta rollpersoner som på ett meningsfullt sätt kan interagera med spelvärlden.

Och i en efterföljande messengertråd förklarade H det här på ett så inspirerande sätt att jag vill låta er andra få ta del av det. Det här är bra. H ville förklara vilken sorts rollperson som faktiskt skulle funka med EDD:



Sjukt coolt karaktärskoncept! Eller...



Eller...



Den där sista blir ju hur cool som helst och jag blev genast sugen på att spela så. Att man verkligen anstränger sig för att modifiera reglerna efter det karaktärskoncept man vill ha. Struntar i begränsningar och ser till att ha gott om bakgrundspoäng – kompetens innebär FV15 minst. På något sätt borde man husregla så helrustningar inte blir så tråkiga (abs 8) och det vore toppen om man kunde ha ett större register över förmågor som tillägg till färdigheter. Det är precis sådan typ av husreglande jag kan gilla: enkelt, intuitivt och man behåller ändå mycket av spelets grundmekanik. Bara den geniala idén att alla har tillgång till besvärjelser är ju ett himla enkelt sätt att "fräscha upp" EDD så det blir kul att spela. Och om jag verkligen skulle spela Ödestiden med H och P då blir det nog roligast att spela det så som de gillar – det viktigaste är ju att spelarna har kul.

Men.

Då har jag också gett upp idén att försöka få EDD att funka som det är skrivet, och det är på något märkligt sätt en inspirerande utmaning för mig. Ni vet det uttjatade uttrycket "It's not a bug, it's a feature!" – jag tycker ju att det är spännande att försöka förstå hur spelvärlden blir om man följer texterna som om de var en "feature".

(Kanske kan man tänka sig att EDD kan spelas på två olika sätt: ett mer heroiskt och episkt och ett mer...brutalt och slumpmässigt. Som att GoT får två uttolkningar med två olika regissörer eller nåt)
Ett sätt att få RP något ok är att ge dem ”grund FV” i ett antal av deras yrkesfärdigheter. Jag har för mig att mutant RYMD använde detta system.
Så en Riddare har tex FV 8-12 i sina yrkesfärdigheter heradrik, överklasstil (borde vara en B-färdighet), Rida, sjunga/spel, första hjälpen, läsa och skriva, sköld, svärd och lans. Sedan kan han använda BP till att höja dem till FV 15-16.

Vidare tycker jag att kostnaden för att köpa FV blev ALLT FÖR DYR efter FV14. Förslag: kostnad x1 upp till FV 14. Därefter x 2 FV 15-20. Därefter x3 för allt där över.

Magiker var ännu värre. Först köpa FV i dyr magiskola (kostnaden var 5 per steg) och sedan dyra besvärjelser. Mitt förslag är att sänka kostnaden från 5 till 3. Och att det inte kostar att köpa FV i en besvärjelse. Istället blir FV för att kasta en besvärjelse: FV i magiskola - Svårighetsgrad + 10

Så skolvärden 12 och kasta blixt som ligger på skolvärden 6 blir
12-6+10=16
Effektgrad får inte -2 i tv utan kostar bara extra psy
 
Om man ska snacka vapenskada kan man ju vara en True Expert Pervert och köra skadesystemet i DoD Ivanhoe:
View attachment 29164
Gjorde någon någonsin detta?
Ett dåligt sätt att göra dåliga regler bättre? De löser ju i alla fall skadeproblemet. (Ett annat sätt att lösa det är att låta rustningar ha variabel ABS, ytterligare ett är Pendragonslag).

Jag kan inte minnas att jag har sett den. Jag och min vapendragare Sv*nn* delade på Ivanhoe-lådan, han måste ha tagit delen med den där tabellen.
 
Last edited:
Tycker tråden illustrerar att för att göra EDD spelbart måste man ändra det så mycket så att det inte längre är EDD ...
Tycker det är tydligt också att göra såna förändringar kräver att man har en tydlig riktning man vill gå åt.
Och att alla på WRNU har helt olika åsikter om vad den riktningen är.

Kanske bättre då att skriva ett eget spel helt från scratch?

:t6b: :t6b-2:
//EvilSpook
 
Back
Top