Search results

  1. Deckard

    Nekromanti Eon IV på ett forum?

    Vet inte om Rpol.net men bor du kring Malmö/Lund är det lätt ordnat!
  2. Deckard

    Nekromanti Husregel: Belastning

    Skulle kunna fungera, men generellt så adderas inte Påfrestning till Utmattning, så det kanske behöver tweakas på något vis.
  3. Deckard

    Nekromanti Transformera via annan aspekt

    Det är en feature, inte en bugg ;) Det är så by design helt enkelt. Att väva en besvärjelse i strid tar numera alltid en runda (till skillnad från Eon III).
  4. Deckard

    Nekromanti Anfallare i närstrid använder magi/böner

    Fast om du väljer att inte handla i närstridsfasen så ger du motståndaren initiativet även om det var du som vann det förra rundan. Dynamiken blir snarare sådan att rundor då du är försvarare vill du väva magi och rundor du kan vara anfallare vill du slåss.
  5. Deckard

    Nekromanti Anfallare i närstrid använder magi/böner

    Dock så är det väl så att om du handlar i mystikfasen och lyckas försvara dig mot en närstridsanfall utanför din fas, så har du initiativet nästa runda om du väljer att handla i närstridsfasen. Det vill säga ett lyckat försvar mot ett närstridsanfall leder till initiativ nästa runda även om du...
  6. Deckard

    Nekromanti Blödning och Chockslag

    Blödning är ju en damage over time då den gör så att du tar skada varje runda, så du har nog svaret där skulle jag säga.
  7. Deckard

    Nekromanti Blödning och Chockslag

    Det stämmer att blödningar leder till chockslag; blödningar är ruskigt giftiga. Har bara tillgång till PDF:en så jag kan nog inte ge en sidoreferens.
  8. Deckard

    Nekromanti Präster, förvränga och dissipation

    Såsom det ser ut nu är Förvränga ett komplement till det vanliga försvaret; det är möjligt att försvara sig mot magi utan Förvränga, men tanken är att det generellt ska vara svårt. Då magikern tar risken att väva magi är svårigheten för målet att komma undan en del av pay-offen kan man säga...
  9. Deckard

    Nekromanti Eon 4 Arketyp: Skugga

    Arketyperna har ju helt olika förutsättningar till en början, med olika spridning på tabellslag, färdighetspoäng och liknande; en skugga kommer ju generellt att se ut väldigt annorlunda än en krigare, åtminstone till en början. Väljer du krigare får du mindre rörelsefärdigheter och...
  10. Deckard

    Nekromanti Fruktansvärda magiska test

    Sent på kvällen och är trött så har inte tänkt igenom detta, but here goes: Låt dem passera genom ett lagom obehagligt falskt test först och placera dem sedan i en dröm/simulering/fantasivärld där de har tillgång till de krafter de åtrår som mest; det riktiga testet är hur de nu använder sina...
  11. Deckard

    Nekromanti Introduktion till magi

    Det är en klurig liten detalj som gör detta möjligt, vilket är att den formaliserade versionen har räckvidd "Personlig". Ingen effekt i Eon IV har "Personlig" som utgångspunkt, men det går icke desto mindre att formalisera besvärjelsen Personlig. Nackdelen är att besvärjelsen är mindre flexibel...
  12. Deckard

    Nekromanti Krånglade rollformulär

    Konstigt. Prövade just ladda hem det på nytt för att se om det blivit något fel, men varken den nya eller den gamla filen strular för mig. Du använder den vanliga pdf läsaren och så? Det är bara de specifika fälten som krånglar? Går det inte att markera fältet eller vad händer då du försöker...
  13. Deckard

    Nekromanti Magisk minnesförlust, magiteori, och generella effekter (eventuell SPOILER! mörkret)

    Det stämmer: Tidigare har det ju inte funnits en aspekt som är direkt kopplad till rummet på det här viset, men nu då vi har det så är det givet att Portal, och allt liknande, kommer att flyttas till topotropi.
  14. Deckard

    Nekromanti Magisk minnesförlust, magiteori, och generella effekter (eventuell SPOILER! mörkret)

    Topotropi är definitivt abstrakt, men några mer konkreta exempel är väl maskhål, portaler och "bags of holding" som är typiska magier som skulle kunna uppnås med topotropi. En bag of holding är alltså en behållare som är mycket större på insidan än på utsidan, det vill säga den har en form av...
  15. Deckard

    Nekromanti Magisk minnesförlust, magiteori, och generella effekter (eventuell SPOILER! mörkret)

    Angående din andra fråga: Namnet topotropi är hämtat från ordet topologi, vilket har att göra med specifikt former inom geometri.Som det går att se i magiintroduktionen så är topotropi alltså den aspekt som hanterar rummet såsom kronotropi hanterar tid.
  16. Deckard

    Nekromanti Hur många fiender bör man slänga på en spelargrupp?

    Då hänger jag med. Har du konkreta exempel på hur man får till en dynamisk strid?
  17. Deckard

    Nekromanti Hur många fiender bör man slänga på en spelargrupp?

    Så du tycker hellre att jag borde höfta fienderna än att försöka balansera det hela, men istället se till att ha ett ess i rockärmen om det blir för ensidigt? Det kanske fungerar några gånger, men att ha det som modus operandi blir nog lätt förutsägbart. Jag kommer nog försöka göra striderna...
  18. Deckard

    Nekromanti Hur många fiender bör man slänga på en spelargrupp?

    Balans implicerar ju inte en tråkig eller mjäkig motståndargrupp. Balans är just det: Balans mellan lagom risk för spänningens skull och säker död. Det exemplet du drar upp låter ju som ett bra exempel på balanserade motståndare som vid flertal tillfällen gett spelarna en rejäl utmaning utan att...
  19. Deckard

    Nekromanti Hur många fiender bör man slänga på en spelargrupp?

    Det håller jag med om, men vilka konstellationer fungerar bra? Vad är ration mellan skickliga fiender och amatörer? Är det okej att ha ett motstånd med någon pilbåge, något spjut och en del svärd eller blir det för många olika typer då?
  20. Deckard

    Nekromanti Hur många fiender bör man slänga på en spelargrupp?

    Fast det du och wallahad pratar om relaterar inte till ämnet; jag undrar över hur man balanserar motståndet mot en grupp på 4-5 stridsdugliga äventyrare då en strid sker, men det ni pratar om har mer med narrativet att göra.
Top