Search results

  1. Deckard

    Nekromanti Hemmasnickrade regler för magi i Eon IV

    Här är min senaste version. Det trevliga är att den är kompatibel med mallen för effekter (se min andra tråd). En av sakerna jag lagt till är "Subtilitet" vilket alltså är ett mått på hur uppenbart det är att man väver en magi, och ger även lite andra fördelar. Förutom det så har jag trimmat i...
  2. Deckard

    Nekromanti Effektmall/Generell utformning av magiska effekter

    Tack så mycket Kaigon! Då jag formaterade om effekterna enligt din modell blev texterna generellt mycket kortare, så det är helt klart en uppgradering. Jag prövade att införa "begränsningar" också. Såhär ser teleportationen ut numera: Teleportera Aspekt: Ataxatropi Magnitud: 4+ Omfång: En...
  3. Deckard

    Nekromanti Eon 3 - Eld

    Det lättaste är nog att låta elden gå att släcka som vanligt. Elden kan inte fästas direkt på en person utan måste vara riktad mot ett klädesplagg eller liknande.
  4. Deckard

    Nekromanti Eon 3 - Eld

    Om man tänder eld på ett hus slutar det då helt att brinna då varaktigheten går ut? Jag tror inte det är tänkt att fungera på det viset, och med tanke på skadan är det knappast balanserat. I vilket fall så bör man nog ändå få en möjlighet att slita av sig kläderna som brinner, en handling som...
  5. Deckard

    Nekromanti Effektmall/Generell utformning av magiska effekter

    Jag håller just nu på att sammanställa alla mina husregler och i samband med så har jag försökt utforma reglerna för några magiska effekter, däribland min gamla nemesis: Effekten rörelse. Jag har lyckats formulera några regler som jag är rätt nöjd med, men mallen jag använder för effekter känns...
  6. Deckard

    Nekromanti Hemmasnickrade regler för magi i Eon IV

    Justja, så är det ju. Visst motsvarar ett filament 4 magnituder? Den enda skillnaden här är att jag utgått från att ett filament motsvarar en magnitud, samt att svårigheten för varje magnitud är 4, så svårigheten ska förhoppningsvis inte skilja sig i slutändan.
  7. Deckard

    Nekromanti Hemmasnickrade regler för magi i Eon IV

    Jag finslipade lite på reglerna så här kommer version 2: Generell svårighet för besvärjelse: [Magnitud]x4+[Avståndsförändring]x2+[Transformationssvårighet]x2+[Omfång]x2+[Subtilitet]x2 Magnitud: Antal filament som alstras. Avståndsförändring: · Närstrid=0 (alla besvärjelser har i grund...
  8. Deckard

    Nekromanti Eon 3 - Eld

    Jag antar att det blir så om de inte gör en ansats att släcka den.
  9. Deckard

    Nekromanti Hemmasnickrade regler för magi i Eon IV

    Är det någon som vågat sig på att använda reglerna? I så fall hur tyckte ni att det fungerade?
  10. Deckard

    Nekromanti Eon 3 - Eld

    Alla tar alltid skada efter hur många filament som använts till elden, så oavsett om det är 2 eller 20 som blir påverkade så tar de alla 2T6 trauma/smärta om 2 filament användes för att väva elden. Det är så jag tolkat det i varje fall.
  11. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Rhodryn, det finns ju en del fördelar med att göra som du säger, men jag ställer mig fortfarande osäker till det. I regelboken beskrivs det hur någon använder skådespel då denne upptäcks för att komma på en ursäkt, vilket det lyckas varefter hon får en autokill på vakten som hon lurade. Detta...
  12. Deckard

    Nekromanti Eon 3 - Eld

    Om det är en person som är det direkta målet för elden utan något area tillägg så slumpas ju kroppsdelen fram; magi är inte såpass exakt att magikern kan bestämma sådant. Är det en area-effekt så fattar alla föremål som kan eld inom den arean (finns tabeller för antändningsvärde vill jag minnas...
  13. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Förutsatt att 15-20 sekunder är en bra uppskattning så är ju min andra specialregel rätt passande. Vissa saker kanske bör ske via en utmaning, men jag har utformat greppet för att det ska kunna användas i sådana situationer som att man försöker smyga på någon med ett grepp bakifrån; man kan ta...
  14. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Självfallet är det så, men för enkelhetens, balansens och enhetlighetens skull så tycker jag att det blir bäst om man kör på strypningen som beskrivs i boken. Det är ju ändå 4 per runda, så helt orimligt är det inte.
  15. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Här kommer lite förslag på specialregler. Det har pratats lite om strypning och att använda grepp för att bryta benen på någon, så här kommer en prototyp: Specialregel 1: [Stridsfördel] Bryta, 4 övertag (kräver att kroppsdelen man vill bryta är låst [eller kanske bara greppad?]) Skada slås...
  16. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Jo, jag tänker att man löser det på något sätt genom specialregler om greppet är måttat eller råkar träffa huvudet. Det kanske är så att greppa måste få en egen skadetabell som på något vis innefattar reglerna med syrebrist.
  17. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Notera att greppad och låst är efterverkningar; precis som alla efterverkningar så försvinner de efter en runda om inte anfallaren bibehåller initiativet och kontinuerligt använder sig av greppa som anfallsmanöver. Jag har alltså gjort om det så att försvararen varje runda får chans att bryta...
  18. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Version 2. (inspirerad av Phelans kritik) Följande gäller både om man greppar eller blir greppad: Alla vapen med egenskapen Otymplig, Dubbelfattning eller Räckvidd, eller som man inte klarar att använda med en hand blir obrukbara. Vapen som har egenskapen Begränsad eller Snabb får inga avdrag...
  19. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Det första är lite av en balansgrej, vidare så tänker jag mig att det är svårt och riskabelt att greppa en beväpnad motståndare och därav avdragen. Jag har försökt titta lite på övertag såsom du föreslår men jag kan inte riktigt få ihop det på ett snyggt sätt. Jag kanske skulle kunna låta...
  20. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Så vad tycker du om regelförslagen so far? Jag har nämligen varit rädd för att de blivit för komplicerade, men förhoppningsvis så är de i alla fall realistiska.
Top