Search results

  1. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Tack för input! Ska städa lite i min text. Den som brottas vet att som i alla kampsporter så finns det risk att man skadar sig; en rejäl låsning kan tära på muskler och leder samt orsaka smärta, men man kanske kan ändra låsningen till bedövande skada. Jag tänker mig att det på något vis bör gå...
  2. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Här är mitt förslag som är löst baserat på Ceiylors idé. [Anfallsmanöver] Greppa (kräver en hand fri) Utmattning: +1 Färdighet (Slagsmål): -1T6 Anfallet gör ingen skada och övertag får endast spenderas på Avväpna och Fälla samt om motståndaren lyckas försvara med en stridsfärdighet får denne...
  3. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Ymir: Jag håller med dig om att kroppsbyggnad i och med att styrka även innefattar styrteknik (jag älskar alla er på Helmgast för att ni har tagit er tiden att faktiskt tänka över dessa detaljer), men man skulle faktiskt kunna göra ett argument för reaktion också som jag gjort ovan, åtminstone...
  4. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Precis som Rhodryn påpekar så har vår grupp husreglat det så att man ibland slår för grundegenskaper; en sprattlande missla med 5T6 rörlighet bör ju vara hal som en ål, trots den ofta bristfälliga tåligheten som drar ner förflyttningen. Om jag bara kastar ut en idé här: Kanske man skulle kunna...
  5. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Jag hade något i åtanke som liknade det du föreslår Kraetyz och jag tror nog att det blir bäst att sköta det med övertag för att det ska matcha resten av systemet. Det tuffa här är ju balansfrågan, en obeväpnad kombattant ska ju rimligtvis vara i underläge mer eller mindre mot en beväpnad sådan...
  6. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    I Eon III fans en gäng riktig coola regler för att greppa sin motståndare under ett slagsmål och låsa fast denne, vilket jag saknar i IV. Tacklingar lika så. Någon som har förslag för hur man kan lösa detta? Kanske man borde införa speciella övertag för folk som slåss med två händer fria? Jag...
  7. Deckard

    Nekromanti Hemmasnickrade regler för magi i Eon IV

    Någon som har förslag angående fritt improviserad magi?
  8. Deckard

    Nekromanti Hemmasnickrade regler för magi i Eon IV

    Kommer snart att börja posta förslag på olika effekter; ska indela dem efter aspekt. Någon som har åsikter hur dold magi ska hanteras? Bör vissa moment (omfång, avstånd, "doldhet") vara lättare i formaliserad magi, bara för att balansera det hela?
  9. Deckard

    Nekromanti Hemmasnickrade regler för magi i Eon IV

    Det kan nog vara smart faktiskt. Intressant, men jag vet inte om det var så han menade. Som jag förstod det så skulle det finnas en specifik skill, Extemporera, som gör att inte vilken magiker som helst bara kan improvisera. I Eon III kunde alla göra det, så det var nästan alltid mer...
  10. Deckard

    Nekromanti Hemmasnickrade regler för magi i Eon IV

    Version: 2 Generell svårighet för besvärjelse: [Magnitud]x4+[Avståndsförändring]x2+[Transformationssvårighet]x2+[Omfång]x2 Magnitud: Antal filament som alstras. Avståndsförändring: Närstrid=0 (alla besvärjelser har i grund avståndet närstrid) Kort=1 Medellångt=2 Långt=3 Mycket långt=4...
  11. Deckard

    Nekromanti Hemmasnickrade regler för magi i Eon IV

    Hallå! Det är dags att göra något åt avsaknaden av magi i Eon IV. Jag kommer att posta mina personliga förslag här, och jag välkomnar er andra att göra detsamma. Reglerna vi utformar bör ju försöka efterlikna det kommande magisystemet så att den framtida konverteringen blir lätt, så här är vad...
  12. Deckard

    Nekromanti Funderingar kring Magi i Eon IV

    Tack så hemskt mycket Kaigon! Väldigt nöjd med raka svar; jag tror att de flesta kan vara förstående för release-tiderna så länge ni är öppna med hur det ligger till med allt. Ska nog (om ingen annan gör det) slänga upp en tråd där vi kan samla alla våra house rules för magi, och nu har vi en...
  13. Deckard

    Nekromanti Funderingar kring Magi i Eon IV

    Har vi någon ungefärlig ETA på magiboken? Skulle någon Helmgast vilja posta all sammanlagd info (som ni är villiga att ge ut) om magin i sitt nuvarande stadie? Det skulle vara väldigt bra; då kan vi avgöra hur mycket möda som är värt att lägga på hemmasnickrade system samt så får vi något att gå...
  14. Deckard

    Nekromanti Hur vill ni att magi ska se ut i Eon IV?

    Några nyheter om magireglerna? Jag har funderat men är inte säker: Kanske vore det bra att slå ihop ikonotropi med semotropi (visst heter det så, skriftmagi dvs?). Vidare skulle jag vilja se många av de mer oanvända aspekterna antingen försvinna eller utökas kraftigt, hellre det senare då de...
  15. Deckard

    Nekromanti Eon IV magi med Harry Potter-vibbar

    "... mer än den torra vetenskap som jag tycker presenteras i Mystik och Magi." Här måste jag nog tyvärr motsätta mig; magin som den beskrivs i MoM med resonansriktningar, fältteori och allt annat härligt är spännande på ett naturvetenskapligt sätt! Som studerande teoretisk fysiker kanske jag är...
  16. Deckard

    Nekromanti Vilka Eon moduler vill ni se efter Eon4?

    Du menar att Västlandet och alla dina andra projekt stjäl tid från magiboken? ;) Även min röst ligger självfallet på högsta prio för magireglerna.
  17. Deckard

    Nekromanti Våra husregler förkortade

    Hade gärna tagit mig en titt på dessa; skulle du kunna posta dem för allmänheten?
  18. Deckard

    Nekromanti Samlade Husregler för Eon 4 betan

    Jag kom på en sak jag faktiskt kan bidra med; vår grupp har en husregel som gör att personer med, till exempel, hög rörlighet har lättare att gå upp i färdigheter som har just rörlighet som styrande attribut. Vår Eon IV-version av denna regel fungerar genom att man slår först ett slag mot...
  19. Deckard

    Nekromanti "Stealth kills" i Eon IV

    Jag vet inte om jag missat något, men för tillfället ser det ut som att det inte finns något direkt regelstöd för att till exempel smyga upp på en vakt på sin post eller liknande och strypa dem i det tysta, så jag tänkte försöka komma med lite förslag och även be er andra om input för hur detta...
Top