Tack för input! Ska städa lite i min text. Den som brottas vet att som i alla kampsporter så finns det risk att man skadar sig; en rejäl låsning kan tära på muskler och leder samt orsaka smärta, men man kanske kan ändra låsningen till bedövande skada. Jag tänker mig att det på något vis bör gå...
Här är mitt förslag som är löst baserat på Ceiylors idé.
[Anfallsmanöver] Greppa (kräver en hand fri)
Utmattning: +1
Färdighet (Slagsmål): -1T6
Anfallet gör ingen skada och övertag får endast spenderas på Avväpna och Fälla samt om motståndaren lyckas försvara med en stridsfärdighet får denne...
Ymir: Jag håller med dig om att kroppsbyggnad i och med att styrka även innefattar styrteknik (jag älskar alla er på Helmgast för att ni har tagit er tiden att faktiskt tänka över dessa detaljer), men man skulle faktiskt kunna göra ett argument för reaktion också som jag gjort ovan, åtminstone...
Precis som Rhodryn påpekar så har vår grupp husreglat det så att man ibland slår för grundegenskaper; en sprattlande missla med 5T6 rörlighet bör ju vara hal som en ål, trots den ofta bristfälliga tåligheten som drar ner förflyttningen.
Om jag bara kastar ut en idé här: Kanske man skulle kunna...
Jag hade något i åtanke som liknade det du föreslår Kraetyz och jag tror nog att det blir bäst att sköta det med övertag för att det ska matcha resten av systemet. Det tuffa här är ju balansfrågan, en obeväpnad kombattant ska ju rimligtvis vara i underläge mer eller mindre mot en beväpnad sådan...
I Eon III fans en gäng riktig coola regler för att greppa sin motståndare under ett slagsmål och låsa fast denne, vilket jag saknar i IV. Tacklingar lika så. Någon som har förslag för hur man kan lösa detta? Kanske man borde införa speciella övertag för folk som slåss med två händer fria? Jag...
Kommer snart att börja posta förslag på olika effekter; ska indela dem efter aspekt. Någon som har åsikter hur dold magi ska hanteras? Bör vissa moment (omfång, avstånd, "doldhet") vara lättare i formaliserad magi, bara för att balansera det hela?
Det kan nog vara smart faktiskt.
Intressant, men jag vet inte om det var så han menade. Som jag förstod det så skulle det finnas en specifik skill, Extemporera, som gör att inte vilken magiker som helst bara kan improvisera. I Eon III kunde alla göra det, så det var nästan alltid mer...
Version: 2
Generell svårighet för besvärjelse:
[Magnitud]x4+[Avståndsförändring]x2+[Transformationssvårighet]x2+[Omfång]x2
Magnitud:
Antal filament som alstras.
Avståndsförändring:
Närstrid=0 (alla besvärjelser har i grund avståndet närstrid)
Kort=1
Medellångt=2
Långt=3
Mycket långt=4...
Hallå! Det är dags att göra något åt avsaknaden av magi i Eon IV. Jag kommer att posta mina personliga förslag här, och jag välkomnar er andra att göra detsamma. Reglerna vi utformar bör ju försöka efterlikna det kommande magisystemet så att den framtida konverteringen blir lätt, så här är vad...
Tack så hemskt mycket Kaigon! Väldigt nöjd med raka svar; jag tror att de flesta kan vara förstående för release-tiderna så länge ni är öppna med hur det ligger till med allt. Ska nog (om ingen annan gör det) slänga upp en tråd där vi kan samla alla våra house rules för magi, och nu har vi en...
Har vi någon ungefärlig ETA på magiboken? Skulle någon Helmgast vilja posta all sammanlagd info (som ni är villiga att ge ut) om magin i sitt nuvarande stadie? Det skulle vara väldigt bra; då kan vi avgöra hur mycket möda som är värt att lägga på hemmasnickrade system samt så får vi något att gå...
Några nyheter om magireglerna? Jag har funderat men är inte säker: Kanske vore det bra att slå ihop ikonotropi med semotropi (visst heter det så, skriftmagi dvs?). Vidare skulle jag vilja se många av de mer oanvända aspekterna antingen försvinna eller utökas kraftigt, hellre det senare då de...
"... mer än den torra vetenskap som jag tycker presenteras i Mystik och Magi." Här måste jag nog tyvärr motsätta mig; magin som den beskrivs i MoM med resonansriktningar, fältteori och allt annat härligt är spännande på ett naturvetenskapligt sätt! Som studerande teoretisk fysiker kanske jag är...
Jag kom på en sak jag faktiskt kan bidra med; vår grupp har en husregel som gör att personer med, till exempel, hög rörlighet har lättare att gå upp i färdigheter som har just rörlighet som styrande attribut. Vår Eon IV-version av denna regel fungerar genom att man slår först ett slag mot...
Jag vet inte om jag missat något, men för tillfället ser det ut som att det inte finns något direkt regelstöd för att till exempel smyga upp på en vakt på sin post eller liknande och strypa dem i det tysta, så jag tänkte försöka komma med lite förslag och även be er andra om input för hur detta...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.