Search results

  1. Deckard

    Nekromanti Hur många fiender bör man slänga på en spelargrupp?

    Håller just nu på med att skriva ett äventyr, så jag funderar lite över hur jag ska balansera det hela. Hur många mästerliga krigare behövs det får att ge en rättvis men rejäl utmaning till en välbalanserad grupp på 5 spelare som alla har karaktärer som, på ett eller annat vis, är duktiga på...
  2. Deckard

    Nekromanti Rollspelsgrupp i Malmö

    Ikväll så träffades vi ett gäng, 12 personer tror jag det blev faktiskt, och snackade generellt om rollspel samt så försökte vi organisera oss lite. Detta var ett resultat av diskussionen "(Spelmakande) forumiter i Malmö". Som det ser ut just nu så kommer vi att träffas en gång varannan vecka på...
  3. Deckard

    Nekromanti (Spelmakande) Forumiter i Malmö?

    Kan meddela att mitt crew blev peppade sist så vi kommer igen på måndag. Vi får försöka skapa konkreta grupper och planer då! Vi har redan satt en del i rullning tillsammans med Ymir som jag ser fram emot att bygga vidare på. Ska försöka skapa en facebook grupp inom snar framtid också, så vi...
  4. Deckard

    Nekromanti (Spelmakande) Forumiter i Malmö?

    Kan meddela här att jag och några andra vana Eon-spelare kommer att titta in på spelens hus imorgon (torsdag) kring kl. 5-6 för att förhoppningsvis träffa några likasinnade och göra något åt avsaknaden av rollspelsträffar i Malmö. Vi är öppna både för nya spelare och spelledare så there's room...
  5. Deckard

    Nekromanti Uppdatering av Eon IV PDF:en?

    Det finns några mindre skillnader mellan boken och PDF:en, och jag undrade bara om det finns en möjlighet att få PDF:en uppdaterad? Jag har inte tillgång till boken just nu så jag tänkte passa på att fråga. Jag vet inte om det är så lätt att bara ladda upp en ny version på hemsidan eller om det...
  6. Deckard

    Nekromanti Eon 3 vs 4.

    Tror Ymir fångade det i ett nötskal, men mer konkret kan jag säga att striderna blev avsevärt mycket kortare och generellt roligare förutom kanske i specialfallet då man slåss mot ett enda stort bossmonster. Vidare så hänger inte stridernas utfall på vem som fumlar först (i Eon III är det inte...
  7. Deckard

    Nekromanti (Spelmakande) Forumiter i Malmö?

    Jag bor i Malmö. Är jättegärna med och spelar Eon om någon behöver spelare. Kan väl kanske vara öppen för annat också ;)
  8. Deckard

    Nekromanti Eon IV typsnitt?

    Jag har inte Eon IV pdf:en på den här datorn faktiskt, men jag har rollformuläret och jag misstänker att samma typsnitt används i boken. På formuläret är som sagt rubrikerna Vinque, medans färdigheterna och "T6" är skrivet med itallic respektive den vanliga versionen av Goudy Old Style. Kan vara...
  9. Deckard

    Nekromanti Eon IV typsnitt?

    Vinque är jag rätt säker på att snittet heter i många av rubrikerna. Jag vet inte om det är gratis men jag fick tag i det på något vis en gång i tiden, så det är inte helt omöjligt att hitta. Googlade och första träffen verkar vara en gratisnedladdning.
  10. Deckard

    Nekromanti Vad menar vi egentligen med spelarskicklighet?

    Håller fullständigt med här. Fokus ligger på en rolig spelupplevelse, så även om E kan tyckas motsägelsefull så är den viktig för att balansera det hela och för att alla ska få utrymme. Ett klassiskt exempel är om en spelare försöker uttrycka ilska genom att ta en annan spelare i kragen och...
  11. Deckard

    Nekromanti Ett par frågor (Eon IV)

    Jag tror faktiskt att det kanske finns regelstöd för den tolkningen Terenor om man gräver lite i reglerna om hur grundutmattning fungerar, men som sagt så är nog Ceiylors tolkning också fullt vettig.
  12. Deckard

    Nekromanti Ett par frågor (Eon IV)

    Sorry, det stämmer. Ni andra har rätt där, bara avståndsvapen/pil räknas som sidohandling. Ceiylors infektionstolkning verkar också vettig, men jag kan inte minnas att det omnämns i reglerna.
  13. Deckard

    Nekromanti Ett par frågor (Eon IV)

    Har bara PDF:en för tillfället så kan inte ge några referencer till specifika sidor men för att besvara din första fråga: grundutmattning adderas ju alltid till total utmattning, så ja, den adderas till den totala utmattningen men försvinner inte efter strid utan endast då skadan läkt. Att dra...
  14. Deckard

    Nekromanti Deckards regler för magi till Eon IV

    Jag kommer kontinuerligt att uppdatera dokumentet om jag hittar fel eller något som helt enkelt är konstigt (har redan laddat upp en version 2, rättade till räckvidden för Teleportera och Ataxgals vrede) så säg gärna till om ni ser något så fixar jag det.
  15. Deckard

    Nekromanti Regler för brottning, greppning, tacklingar och annat kul

    Jag tänkte att jag lägger upp PDF:en över reglerna jag pusslade ihop för den som är intresserad. Här ingår regler för grepp, låsningar, kast och för att bryta benen på någon. Det är endast 1 A4; jag har försökt hålla det short and sweet.
  16. Deckard

    Nekromanti Deckards regler för magi till Eon IV

    Tack så mycket! Anledningen till att jag gjort improviserad magi generellt svagare är för att jag vill ha lite pay-off i och med att den är mer flexibel. Dessutom så tillåter improviserad magi för flera alstringar, så hade de varit lika starka hade den improviserade magin i praktiken blivit...
  17. Deckard

    Nekromanti Deckards regler för magi till Eon IV

    Jag har filat på mina regler för magi och jag har tillslut hittat ett system som är enkelt, snabbt och förhoppningsvis balanserat. Jag tänkte dela med mig av min möda så jag postar reglerna här som en pdf. Kommentera gärna om något är svårt att förstå, på layouten, på balansen, på eventuella...
  18. Deckard

    Nekromanti Effektmall/Generell utformning av magiska effekter

    Möjligvis så kommer jag att dela upp de formaliserade besvärjelserna i enkla versioner och mer detaljerade (som man gjort i Mystik och Magi vill jag minnas). Här är ett exempel på en förenklad version: Telekinetisk slunga, även känd som Ataxgals vrede (simpel) Aspekt: Ataxatropi Svårighet...
  19. Deckard

    Nekromanti Effektmall/Generell utformning av magiska effekter

    Utifrån effektmallen har jag nu skapat en mall för formaliserade besvärjelser: Besvärjelsens namn Aspekt: Anger besvärjelsens aspekt. Total svårighet: Här anges svårigheten man måste övervinna med sin aspektfärdighet. Varaktighet: Anger hur länge besvärjelsen varar. Komponenter: Här listas...
  20. Deckard

    Nekromanti Effektmall/Generell utformning av magiska effekter

    Jag tror jag har funnit en lösning på hur telekinesi och liknande ska fungera utan att bli krångliga. Den senaste versionen ser ut såhär: Aspekt: Ataxatropi Magnitud: 4+ Omfång: Ett föremål Varaktighet: Koncentration Beskrivning: Gör så att magikern kan flytta ett föremål fritt genom luften...
Top