Search results

  1. H

    Nekromanti Åsikter om ninjor...

    Kolla in Nippon till neotech I boken Nippon till neotech finns regler för ninjor, kanske får du inspiration där, dom får dock psykos för att höja grundegenskaper och sedan är det färdigheter för sina ûber skills. Kanske inte mycket men några ideer finns det...
  2. H

    Nekromanti Öppna strid

    Kort regelfråga om öppning av strid... När man öppnar en strid slår båda parter ett VINIT slag, högst effekt vinner, om det är lika vinner den med högst stridsvana! Vad händer om båda har samma stridsvana då? Låt säga att man går på RÖR då, men om RÖR är lika också. Blir båda anfallare? eller...
  3. H

    Nekromanti Stora monsters skador

    Hej, har stört mig ett tag på att stora hemska monster med huggtänder som liknar mindre svärd, har alldeles för dålig skada. Ibland blir det nästan fånigt, speciellt när dom har runt 30 i styrka och sopar till allt dom kan och spelaren knappt bryr sig att parera. Nu har jag kommit på en ide...
  4. H

    Nekromanti Riddarträning

    Tackar för svaret, låter både rimligt och rätt. Finns det någon liknande teori om snabb återhämtning som finns i det första fallet men inte det andra. Tackar på förhand
  5. H

    Nekromanti Riddarträning

    Har hittat ett litet fel i Vapenmästaren tror jag, har dock inte hittat något i erratan om problemet. Riddarträning på sid 85 innehåller moment: stridssvärd och slagsvärd tekniker: Av.A hugg, ridteknik, snabbåterhämtning, tungt anfall, utspel men på sid 87 så innehåller den Moment...
  6. H

    Nekromanti Försvarshandlingar

    Hur vi tolkar och gör det: jag tror att det är så att man säger, jag blockar och då får man blocka så många man vill förutom att svårigheten går upp, vi har även ibland kört med att om man fummlar så får man inte fortsätta blockera/undvika problemet som jag har upplevt är försvarsmanövern...
  7. H

    Nekromanti Feedback på drakarboken!

    En liten fråga kring Drakskeletts delar. Föremål ger sin bärare -1T6 i alstra osv.. sid 54 hur stort föremål krävs för att få bonusen och får man mer bonus om man har flera föremål?
  8. H

    Nekromanti Drakonett atrributen MAG

    Vad är det och vad används den till? står på sid 13. och på de högre drakarna. Har bara hittat vaga referenser än så länge till att det kan vara magiförnimmelse, motsvarar det då färdigheten?
  9. H

    Nekromanti Kroppsbyggnad

    Re: Hur man kan få en bodybuilders kroppshydda För att undvika levelproblemet så finns det ett litet knep som är mellanbra, det är att nivåerna är nästan i 10 stegs intervall och på formuläret finns det 10 rader med skadekollumner. dvs du kan vara snäll och ge dina spelare 1 kollumn extra på...
  10. H

    Nekromanti Träning och erfarenhet

    Om man lever normalt liv, typ som bonde, stadsvakt etc. etc Hur många slag borde man då få, låt en tidsrymden vara på 1 månad ungefär eller 1år. Om man går på universitet får man utbildning enligt reglerna, men om en person vill studera själv eller rent allmänt hur länge i sträck orkar man...
  11. H

    Nekromanti Träning och erfarenhet

    För ett tag sedan diskuterades vad man gör när tiden rullar på. Sitter nu och mekar lite med något i stil med N2 sysselsättningar med färdigheter och händelsetabeller, men för att det skall bli riktigt användbart behöver jag dra ner på tidsskalan till 1månad eller 1 år. Problemet och frågan...
  12. H

    Nekromanti Strid, våld och bank

    Tillbakaknuffning Detta irriterar mig just nu mest. Det är för enkelt och för bra. Tycker inte att hugg och stick skall ha samma knuffvärde som kross, detta grundar jag inte på någon kunskap jag besitter dock. Tycker att vikten skall ha mer med saken att göra än styrka och Tålighet igentligen...
  13. H

    Nekromanti Vapenmästaren - inofficiell errata

    Re: Vapenaffinitet är inte fuskig! dessutom är inte +3 en olinjärighet till reglerna eftersom det är +1 + +2 = +3 så det är ett ganska bra koncept på teknik utveckling, en helt linjär ökning hade varit för dåligt
  14. H

    Nekromanti Djapoor?

    Tackar (NT) Tackar för informationen
  15. H

    Nekromanti Vapenmästaren?

    Ytterligare en fråga om vapenmästaren. När det gäller tekniker som innehåller avancerat anfall men inte tränat anfall, hur går det till då. Kostnad på avancerat anfall 2 kostnad på tränat anfall 1 blir totalkostnaden för avancerat anfall 3 och kräver 2 slag för att lära in, en skola som lär in...
  16. H

    Nekromanti Djapoor?

    Beskrivningen hittar jag, där står typ att det är en forionsk stridskonst, den står på ovanliga och heter Dehji al Ged, det är en västerlänsk stridskonst, men däremot hittar jag inget om det svärd som ingår.
  17. H

    Nekromanti Djapoor?

    Vad är detta, finner inte värdena på svärdet någonstans, kanske är jag dålig på att leta. Den ingår iaf i Deji al Ged och klassas som ett fruktat svärd, men mer hittar jag inte
  18. H

    Nekromanti Svårt att slåss mot monster?

    Att ändra skadan till att mer baseras på styrka istället för vad som regelboken säger är börligt var en bra ide. och att norpa en del stridsteknikerna är en till bra ide som gör det hela mer spelbart. Dessa modifikationer borde göra susen. Tackar för hjälpen
  19. H

    Nekromanti Svårt att slåss mot monster?

    Detta är kanske något som tagits upp tidigare, men jag har iaf inte fått ett tillfredställande svar. 1. Jag tycker att monster generellt sett inte är farliga och otäcka att möta, dom får (i stortsett) jätte däng, det är farligare att slänga in Blixt Anders med knapphändig beväpning och kassa...
  20. H

    Nekromanti Är inte Undvika för enkelt?

    Vi kör med delar av de valfria reglerna här dvs, Med undvika måste man få högre effekt än motståndaren för att lyckas undvika, ett lyckat undvika medför dock alltid att man får halverad skada. Parera innebär lyckad parad lyckad parad ... dvs mycket mer osäkert att använda undvika speciellt om...
Top