Search results

  1. N

    Nekromanti EON III 0.9

    Re: Rustningar, tid och val av träffområde Jag tror inte du förstår. Man kan visst, väldigt simpelt ta bort frågorna angående rustning. Det är bara att kollla på formuläret vad det är för rustning (detta brukar man redan oftast veta) och reducera skadan med rustningsvärdet. Och sedan skriver...
  2. N

    Nekromanti Snabba strider

    Re: Snabba strider och sådant (OT) Jaha...nu fattar jag. Mitt misstag (: Det största problemet kvarstår dock, jag har ingen bärbar dator, och min stationära skulle låta för mycket att ha på. Men jag tror jag ska hålla mig till vad jag gjort innan, jag gillar tärningarna väldigt mycket <3 Hehe...
  3. N

    Nekromanti Snabba strider

    Re: Snabba strider och sådant (OT) Varför ska SLPs slåss mot varann på ett riktigt sätt? Kan man inte bara bestämma vad resultatet av en sådan strid är. Då kan man få det att passa in i äventyret och det går mycket fortare. Så gör jag iaf.
  4. N

    Nekromanti EON III 0.9

    Jag märkte en annan grej. När man valt att den ska slumpa fram träffområde, så frågar den efter delområde. Det finns inga regler i eon som tillåter en att välja delområde efter det att träffområdet har slagits fram. Det som är lite tråkigt med detta är att det är för många frågor innan man får...
  5. N

    Nekromanti Snabba strider

    Re: Snabba strider och sådant (OT) Jag tycker precis som du. Datorn förstör stämningen. Tärningsslagen är en kul faktor för spelarna, men självklart används inte detta på det sätt att det avbryter spelets gång.
  6. N

    Nekromanti EON III 0.9

    En bugg är ju att den aldrig slutar fråga mig "sikta på delområde?" hur många gånger jag än svarar nej. Och om jag svarar ja på frågan om att sikta på delområde så låter den mig välja träffområde, vilket är en helt annan sak. Jag väljer huvudet på delområde [0] (vilket är fel redan), men när den...
  7. N

    Nekromanti EON III 0.9

    HAHA! Det var hårdast! (: Jag tror inte att jag skrattat så mycket innan på något jag läst på ett forum. Tack för detta! doh...Give me a break Hoho XD
  8. N

    Nekromanti Snabba strider

    Re: Snabba strider och sådant Ahh, jag gillar det (: Jag gör så med på skadan, skriver aldrig ner den, det är alldeles för omständigt. Man kommer ihåg på ett ungefär. Men program och sånt gillar jag inte, det är faktiskt ett av de intressanta momenten i striden, att se efter var man träffade...
  9. N

    Nekromanti Snabba strider

    Re: Snabba strider och sådant Förresten tack för skadetabellerna! Väldigt snygg design, och på ett papper bara. Kan verkligen komma till användning! Creds to Mattias Svendsen och Peter Vittnavall! :gremsmile:
  10. N

    Nekromanti Snabba strider

    Re: Snabba strider och sådant Tack! :gremlaugh: För det första vill jag poängtera att rollpersonerna fortfarande kan skadas, även om de inte dör. För det andra menade jag inte... aww... dåligt av mig. Jag menade inte att RP:na inte kan dö, jag menar att spelledaren inte leder för att försöka...
  11. N

    Nekromanti Tråden för roliga "citat"

    Spelarna diskuterar möjligheten att slå sönder dörren som leder in i stugan, sammtidigt som spelledaren försöker beskriva omgivningen: - Ni ser att dörren är igen-rostad. Det verkar inte finnas någon annan väg in i stugan heller. - Vad är dörren gjord i då? - Träet är gjord i dörr. (Detta är...
  12. N

    Nekromanti Snabba strider

    Hej på er alla! Jag tänkte jag skulle skapa min första tråd här på forumet. Jag är ny här sen tre dagar tillbaka (hehe, for your information =) I alla fall, jag undrar hur ni gör för att snabba upp en strid när man vill att den inte ska ta nödvändig tid. Jag har beslutat mig för att ändra på...
  13. N

    Nekromanti Automatiska skador.

    Re: BETA-version Alltså jag menar bara att istället för Hand (90) kan det stå Hand (13), där 13 representerar den riktiga koden för delområdet. För att vara tydligare referar jag till Tabell R1-99 (sid. 193 i Spelarens bok). Nu vet jag inte om det står eller inte, för jag orkar inte testa...
  14. N

    Nekromanti Automatiska skador.

    Re: BETA-version Hehe :P, jag tror att det du efterfrågar med grafiken tillkommer först i C-kursen, och inte i B-kursen. Så läste jag det iaf, det kan ju vara skillnad från skola till skola. Nåja, jag har andra synpunkter på programet. Vi eon-spelare som lärt oss på gammalt vis, vilka...
  15. N

    Nekromanti Automatiska skador.

    Jag har inte riktigt läst igenom alla inlägg, jag hoppas att inte någon redan skrivit detta som jag nu ska skriva. Det skulle vara bra ifall man fick välja anfallsvariation, anfallsnivå och även anfallstyp. Med anfallstyp menar jag Hugg/Kross/Stick, men jag antar att du redan använder dig av...
  16. N

    Nekromanti Moddning av Ob-systemet

    Jag tycker inte att det gör så mycket alls med de stora svårighetsskillnaderna. Man måste inte alltid vara så noga. Jag gillar att spela så att SL slår de flesta slagen, eller i varje fall på de slag vars färdighet spelaren inte ska få veta om den lyckades med eller ej, t.ex. smyga, gömma...
Top