Search results

  1. A

    Nekromanti Översättning av The Carthian Movement?

    Spelar Vampire: The Requiem och funderar på hur jag ska översätta det förbund som på engelska heter The Carthian Movement... Alla andra är fixade, Invictus, Ordo Dracul och Lancea Sanctum behöver inte ändras och Circle of the Crone blev Kalitras Cirkel. Men The Carthian Movement? Svårt att...
  2. A

    Nekromanti Nya stridskonster till WoD

    Fäktning 1. Garde: +1 i defense. 2. Ripost: +2 i defense, -2 i attack. 3. Avväpning: Om man slår fler lyckade än motståndarens Strength/Weaponry så avväpnar man sin motståndare. 4. Två attacker, -2 på varje men behåller defense. 5. Totalförsvar, +3 tärningar till nästa attack, kan ”ladda” under...
  3. A

    Nekromanti Demoner?

    Demoner har funnits så länge som människan har funnits och lite till. Demonernas första stadie är som svaga parasiter som tar över människors kroppar, fast människans sinne finns fortfarande kvar. Kroppen dör, men fungerar fortfarande. Den tål mycket mer stryk, blir starkare, snabbare och...
  4. A

    Nekromanti Vampire: The Requiem: Tidsresa

    Jag har tänkt spelleda en kampanj där rollpersonerna kommer färdas tillbaka i tiden och leva som vampyrer genom flera tidsåldrar. De kommer att börja i en tidsålder som innehåller krutvapen. Mina frågor till er är vilken tidsålder som passar bäst att börja i och hur det är att spela i de olika...
  5. A

    Nekromanti Blood Potency

    Jag anser att Blood Potency är alldeles för dåligt vid de låga nivåerna, så jag har gjort en alternativ lista, kom gärna med åsikter och förslag till ändringar, kanske ni tycker att de med hög potency ska vara äckligt, snuskigt och alldeles överdrivet bra i jämförelse. Med reglerna som det är så...
  6. A

    Nekromanti Magi i fältslag?

    Jag har funderat lite kring det där med magi i fältslag och kommit fram till att de flesta landsarméer torde ha magiker i sina led (Asharien, Consaber, Thalamur, Ehbron för att nämna några). I Krigsherren nämns några saker, men inte så detaljerat som man kanske vill ha det. Jag har använt magi...
  7. A

    Nekromanti Äventyrsinspiration till Vampire: The Reqiuem?

    Är det någon här som har lite bra inspiration till Vampire: The Reqiuem? Alla förslag är välkomna, har inte kommit in så mycket i spelet än och ska skriva ett äventyr tills på fredag.
  8. A

    Nekromanti Rustningspenetration?

    Jag har kommit på en husregel för rustningspenetration, t.ex. anser jag att en hacka borde penetrera stelt pansar bättre än ett svärd. Regeln funkar såhär: För varje Ob1T6 vapnet ger i skada minskas skyddet med ett (-1). Vad tycks?
  9. A

    Nekromanti Spelledarskärm till Eon III

    Undrar bara om någon vet lite mer exakt när spelledarskärmen blir klar och vad som kommer att finnas på den? Jag hoppas att det ska vara lite magiregler där, bara för att inte diskriminera :gremtongue:
  10. A

    Nekromanti Äventyrsidé från Eon-tråden

    Till en början får de alla (spelarna alltså) starta några neotech-karaktärer, låt dem skapa dem hur som helst, men ett tips är att du förbjuder cybertech. De kan gärna vara lite mer "vanliga" människor, alltså inga hitmen, gangsterbossar eller rymdarbetare, men tjuvar, läkare och poliser funkar...
  11. A

    Nekromanti Husregel till Krigsherren

    Jag har funderat lite kring Krigsherren och ändrat en hel del värden för trupper för att göra mig själv nöjd, men sen har jag också gjort så att den positiva effekten när man slår slag mot Stridsskicklighet adderas till antal procent som slår ner en motståndare. Säg att man får en positiv effekt...
  12. A

    Nekromanti Bildning, färdighet eller grundegenskap?

    Bildning är ju en väldigt speciell grundegenskap, oftast är det den som får det lägsta värdet av grundegenskaperna om man inte behövder BIL för framgångsslaget. Frågan är om bildningen inte passar bättre som färdighet? Ett annat förslag är att man gör om den till mer minneskapacitet, medan PSY...
  13. A

    Nekromanti Länken till Drunoks Drängar

    Tänkte bara vara lite petig och påpeka att länken på Eon-forumet till Drunoks Drängar inte är uppdaterad, eller så är den uppdaterad för tidigt. Borde den inte flyttas till sidan som fungerar istället eller är det någon stor och ondskefull plan bakom det hela?
  14. A

    Nekromanti Sorgernas Brunn

    Skulle uppskatta alla råd och tips kring detta äventyr eftersom jag ska spelleda det på söndag troligtvis. Gruppen består av en nekroman (vetenskaplig) som kan slåss rätt bra, en sjöman/fiskare samt en drakforskare (lite rik med handelsmän som föräldrar, med i Allvetandets brödraskap).
  15. A

    Nekromanti Formalisead magi

    Jag har funderat kring den formaliserade och den improviserade magin och har kommit på en liten detalj som skulle ge den formaliserade magin det övertag som behövs, förutom att det tar kortare tid. Nämligen att alla handlingar inom formaliserad magi ska vara en nivå lättare (även transformering...
  16. A

    Nekromanti Fördröjning istället för Den tomma effekten?

    Jag har funderat lite och undrar om inte effekten Fördröjning (fördröjer en effekt med en runda per filament som används) fungerar lika bra som Den tomma effekten? Detta gör ju i såna fall att man kan ha båda effekterna igång samtidigt (går ju inte att ha flera av samma samtidigt) och på så sätt...
  17. A

    Nekromanti Skugglandet och magi?

    Jag har funderat lite kring skugglandet och den oregelbundna magin där... Hur ser en varelse med magisk syn det hela? Är den magiska väven bara allmänt skum där, kan man se vilka naturlagar som gäller vart tack vare magiförnimmelse? Eller behöver man något "skugglandssinne" för att orientera sig?
  18. A

    Nekromanti Übermagi!

    Har suttit och tänkt på hur man skulle kunna få riktig användning av elementarvarelser och sen kom jag fram till en idé som skulle kunna bli feta kampanjen. En vecka varje 16:e år så är ataxatropi extremt högmagiskt, den har tre influxer och blir således två nivåer lättare att alstra. Om man då...
  19. A

    Nekromanti Alkemi

    Har lite estetiska funderingar kring färdigheten Alkemi, speciellt när det gäller vandöda... Vad gör man under processen? Vad symboliserar slaget? I Mystik & Magi fick man en hyfsat bra bild av vad som pågår i labbet med alla olika metoder man ska få samman ingridienserna, men inom nekromantin...
  20. A

    Nekromanti Pentagram & Skyddscirklar

    Jag har funderat lite om pentagram och skyddscirklar... De stänger in/ut varelser av rang 3 eller lägre om de är av magnitud 3, men kräver Ob3T6 mot STY för att ta sig ur. En zombie med 28 i STY (han var fetingbiffig Trukh) kan alltså inte ta sig ur om han är av rang 3, men en människa med STY...
Top