Search results

  1. Z

    Nekromanti Warhammer Online

    Jag spelar det också. En Marauder på Karak-Azgal och en Ironbreaker på Karak-Hirn. Så långt jag kommit hittils (rank 14), så gillar jag det. Men för att svara Snow, ja, i PvE-delen är det väldigt likt WoW, fast med Warhammer-koncept istället för Warcraft-koncept, spelmekaniken är onekligen...
  2. Z

    Nekromanti Att göra icke-människor intressanta

    Nja, att de icke-mänskliga varelserna ofta är mindre varierade i sina möjligheter i rollspel är ju helt sant, men det gör dem inte i sin grund mindre coola enligt mig. Många av de icke-mänskliga raserna man spelar i fantasyrollspel är ju hämtade ur mytologins värld, och var antagligen från...
  3. Z

    Nekromanti Besvärjelser och kongelerade filament.

    Jo, på alla sätt som har någon som helst betydelse för användandet av magi i spelet iaf :gremwink: Och för att svara LordTengel: Jag vet inte riktigt säkert faktiskt. Men det jag baserar mig på är den här formuleringen i Spelledarens Guide sid. 137: "Det enda sättet att använda ett kongelat...
  4. Z

    Nekromanti Konventioner

    Re: "Det ska vara roligt att spela rollspel" [nt] Först och främst så betyder ju inte "Det ska vara roligt att spela rollspel" att man hela tiden måste ha roligt, den sammantagna effekten av rollspelandet borde dock vara att det är en rolig aktivitet. Dessutom så stämmer det som Zire säger att...
  5. Z

    Nekromanti Konventioner

    Re: "Det ska vara roligt att spela rollspel" [nt] Med referens till kranks inlägg: Förhoppningsvis inte denna konvention iaf :gremtongue:
  6. Z

    Nekromanti Besvärjelser och kongelerade filament.

    Men nu får du det att låta som att man först har ett filament och sen alstrar man energi till detta... Filamenten som alstras är ju själva energin. Ett filament pyrotropi är en enhet av "eldkraft" och ett kongelerat filament är en stelnad enhet eldkaft. Så ett kongelerat filament är alltså...
  7. Z

    Nekromanti Rollspel och stenåldern

    Rai: the RPG Haha, så sant, skulle kanske inte behövas så mycket mer för att fånga Rai's anda. En annan mycket viktig sak man skulle behöva är detaljerade regler för att springa (det gör de VÄLDIGT mkt) och förstås en slumptabell för saker som händer när man sen flyr från den stora köttätande...
  8. Z

    Nekromanti Rollspel och stenåldern

    Perfekt Det låter ju utmärkt, då lär jag köra på det då. Tack för vägledningen :gremsmile:
  9. Z

    Nekromanti Rollspel och stenåldern

    Ah, GURPS, återigen får jag anledning att ångra att jag aldrig kollat närmare på det systemet förr. För Ice Age verkar vara ganska exakt det jag hade tänkt mig; välgjord, historiskt korrekt stenålder. Hm, Ice Age går ju att köpa från deras pdf-shop och 20 spänn känns ju inte så farligt... Men då...
  10. Z

    Nekromanti Rollspel och stenåldern

    Nyligen fick jag ett infall att se om en klassisk animéserie som jag såg som barn: Rai Grottpojken (det är värt att se den bara för den svenska dubbningen; den är oerhört skrattretande fast charmig :gremwink: ). Hursomhelst så slogs jag i samband med detta av tanken på hur coolt det skulle vara...
  11. Z

    Nekromanti Husreglat eller ej?

    Re: Bara husregler... Jag tror det kan finnas en risk att man missar viktiga del av det ursprungliga spelet, och därmed också spelvärlden man lånat, om man gör på det viset. För att ta ett exempel: Mundana. Eon är ju ett rollspel som fokuserar väldigt mkt på realism, och detta gör man på två...
  12. Z

    Nekromanti Husreglat eller ej?

    Det beror väl på hur man menar, väldigt få totala nybörjare sätter sig nog ner och tänker att "Nu ska jag förändra det här systemet och skapa min version av det". Däremot så är nog totala nybörjare de som kör allra mest på ofrivilliga husregler, att man helt enkelt inte fattar vissa av reglerna...
  13. Z

    Nekromanti Frågor om dels SI/längd och dels tillbakaknuffning

    Ah, just ja det var så det funkade, det borde jag faktiskt ha tänkt på (i Eon 2 körde vi ganska mkt med tillbakaknuffning pga. skadeverkan, för då flög motståndarna så långt :gremsmirk: ). Och nu när jag tänkte på Eon 2 så kom jag på att man kan ju kolla hur det gick till på den tiden med...
  14. Z

    Nekromanti Frågor om dels SI/längd och dels tillbakaknuffning

    I beskrivningarna av dessa anfallsvariationer står det att man blir tillbakaknuffad. Den refererar sedan till sid. 39 där det står mer om tillbakaknuffning. Läser man där ser man att tillbakaknuffning i sin tur kan leda till att man blir liggande.
  15. Z

    Nekromanti Frågor om dels SI/längd och dels tillbakaknuffning

    Jag tror att det här skulle vara mycket dåligt ur balanssynpunkt, SI påverkar nämligen det kanske allra viktigaste värdet för en krigare: VINIT. Min erfarenhet är att mellan två hyfsat jämbördiga motståndare vinner nästan alltid den som har tur med VINIT-slaget. Därför skulle åtminstånde jag om...
  16. Z

    Nekromanti Alviska Skarpskyttar

    Jag har inte läst igenom hela artikeln (typ bara kollat på den egentligen :gremwink: ) så jag vet inte exakt vad som skrivits... Men jag kan hålla med om att det är mysko ifall de tydligen inte tog upp det där med "det alviska ögat" i artiklen om skarpskyttar... Så här står det visserligen i...
  17. Z

    Nekromanti Mantelfäktning

    Låter som en spännade idé tycker jag, och enligt mig kunde det ha varit en kul sak att ha med även om den inte varit autetisk. Jag tycker du krånglar till det lite, om man har detta som en teknik i en stridskonst tycker jag att man helt enkelt kan säga att man "har lärt sig den svåra tekniken...
  18. Z

    Nekromanti DoD online, Crit eller Fummel?

    Men vilken utvecklingsstudio skulle vilja göra det spelet nu i dagsläget? Det finns ju redan ett D&D online, så jag tror nog ingen skulle vilja göra ett till... Det skulle dessutom säkert vara ett dåligt drag för varumärket D&D att sitta på flera olika mmorpg-spel och konkurrera med varandra...
  19. Z

    Nekromanti Värdshusnamn

    Jag gillar namntyp nr. 6! Där fick man fram en hel del udda namn (även om vissa kanske blev lite väl udda :gremtongue: ) Jag testade den och ett jag fick fram var "Liket och de tio Yxorna". Man kan ju undra vad som lett fram till den värdshusvärdens namnval... :gremwink:
  20. Z

    Nekromanti Dvärgklan

    Hm, då fanns ju knappast de befintliga klanerna ens så det blir en ganska konstig fråga... Men du kanske tänker på klanen Samar som utplånades under andra tirakkriget? EDIT: Vid närmare eftertanke så är det nog inte det du tänker på... För om Samar står det ju en hel del i Dvärgar...
Top