Search results

  1. C

    Nekromanti Tellakhas v0.6

    Tellakhas v0.7 tack för kommentarerna. känn dig inte tvingad att göra nånting bara för att jag svarade på meddelandet. Ny version: http://www.geocities.com/secreto_postal/tellakhas.pdf ett under att nån orkar titta på det alls :gremsmile: tack! fixade det nu (även om layouten bara är...
  2. C

    Nekromanti Tellakhas v0.6

    Jag vet inte riktigt vad vitsen med det här inlägget är, men jag tror jag försöker visa att jag har gjort något :gremsmile: Eller, egentligen, jag har nästan slutat arbetat med Tellakhas (men kommer kanske att ta upp det i framtiden). Det var så länge sen som jag började så jag känner att jag...
  3. C

    Nekromanti Prislistor

    and A 10-foot pole Man kan ju alltid inspireras av "and A 10-foot pole" Det är i princip en enda lång prislista. :gremlaugh: Iron Crown Entertainment gjorde den till Rolemaster. Fast den kan kanske vara svår att få tag på nu. Jag vet inte om den är i tryck fortfarande.
  4. C

    Nekromanti Avlägg rapport!

    Tellakhas Arbetet med Tellakhas går sakta framåt. Det är ett lite annorunda fantasyrollspel i en exotisk värld utan alver, dvärgar och orcher. Igår speltestade jag stridsreglerna och nu ska jag nog börja skissa lite på illustrationer. Eller så skriver jag kanske lite mer på samhällskapitlet...
  5. C

    Nekromanti Axa the Movie..?

    Parissirap? (NT) :gremgrin:
  6. C

    Nekromanti En bekant hemsida kallad the Domesday Book

    Illuminators Det där skulle lika gärna kunna handla om folk som håller på med kaligrafi. Med illuminering tror jag det menas att färglägga och kanske även förgylla text. Därav namnet. Kolla in den här sidan jag googlade upp.
  7. C

    Nekromanti Dåliga, dåliga tabeller

    Re: Calle-tabellen Men om jag ser den detaljnivån som viktig för mig så borde jag kunna använda mig av tabeller. Eller? :gremsmile: Är de detaljer jag tog upp mer godtyckliga än några andra regler? Tabellen tog upp chanser att saker skulle inträffa till skillnad från många andra...
  8. C

    Nekromanti Dåliga, dåliga tabeller

    Re: Dåliga, dåliga konstanter Av alla argument som jag läst i tråden övertygade det här nog mig mest (visserligen kanske det här med memorering är mer relevant när jag läser det här meddelandet i efterhand): Till exempel ifall jag vill ändra i tabellen så måste jag förskjuta hela ordningen i...
  9. C

    Nekromanti Dåliga, dåliga tabeller

    Det där förträngde jag för att jag skulle ha mer rätt i mitt första inlägg :gremgrin: Det här är jag inte van med. Jag ser tabeller som en regel som man inte ska behöva memorera eftersom den är så enkelt uppspaltad. Ditt sätt att se på tabeller kan inte fungera ihop med hur jag hade tänkt...
  10. C

    Nekromanti Dåliga, dåliga tabeller

    Det har varit en del prat (eller kanske så inbillar jag mig) om att tabeller är dåliga här på forumet.. Själv har jag börjat se användningar för dem. Jag vill ha en diskussion om ifall tabeller egentligen har ett oförtjänt dåligt rykte. Själv tror jag att det är precis så det ligger till. Främst...
  11. C

    Nekromanti Rollspel & musik..

    Re: En ovanligt dålig ordvits (ANT) Du skulle bara veta... det är inte roligt att se. Ger men för livet! Det var det som det elaka imperiet skulle utsätta de oskyldiga invånarna på planeten för. (Jag kan inte ändra inlägget nu. )
  12. C

    Nekromanti Rollspel & musik..

    Louis Armstrong Jag körde en gång ett äventyr i en egen SF-värld samtidigt som What a Wonderful World med Louis Armstrong gick på. Samtidigt förstod rollpersonena att deras hemplanet blev invaderad av det stora och mäktiga intilligande rymdimperiet. Själva såg de nog sin egen planet som ganska...
  13. C

    Nekromanti Strömlinjeformat?

    Re: det betyder inget I vissa fall kan det säga något. Ifall ett spelföretag säger att deras system "nu är mer strömlinjeformat" i den nya upplagan så ser jag det som att dom har reviderat och tagit bort de mest inkonsekventa och överflödiga sakerna. Detta kanske bara gäller vid förändringar...
  14. C

    Nekromanti rymdmonster

    Re: UFO mm Det låter riktigt intressant. Posta gärna på forumet eller något när det blir klart. (Eller kanske inte eftersom det nog blir lite för off topic när det inte ens rör sig om en diskussion. Nån moderator får avgöra) Det där med kommunikation och att inte se vad vänliga enheter gör...
  15. C

    Nekromanti rymdmonster

    Du har inte tagit upp något om lagens möjliget att förbättras eller läka sig själva. Sjukvård - inte sjukvård Det är till exempel möjligt att något lag är mer måna om att ta hand om varandra och därför har enheter som kan läka andra enheter. Ett annat lag kanske regenererar (väldigt...
  16. C

    Nekromanti rymdmonster

    UFO mm Det där tillsammans med SF-temat får mig att tänka på UFO-serien med spel. Egentligen har ufo ganska lite att göra med de "gameplay"-effekter och taktikmöjligheter du är ute efter, men själva formen kanske är intressant att titta på, eller kanske så finns det inspiration till en del...
  17. C

    Nekromanti Intet nytt under solen?

    Inte för att jag ser mig som ett "profs" men jag har tid över just nu. (har inte gjort ett enda färdigt spel) Det första jag tänkte på när jag läste att sonden kommit tillbaka var att den hade skickats tillbaka med ett meddelande. Det är nog ändå ett ganska säkert och smart sätt för rymdisarna...
  18. C

    Nekromanti Karaktärs- och förändringssystem

    Jo, det kommer det att göras. Bra att det känns så, det var nämligen meningen. Jag försökte så mycket jag kunde att göra väldigt allmänna egenskaper som styr personligheten på rollen. Drivkrafter känns nästan som självklara om man tänker på dramaturgi i film mm. Resten ger mer personlighet...
  19. C

    Nekromanti Karaktärs- och förändringssystem

    Jo, det är jag. Fast det är svårt att veta hur det ska gå till. :gremsmile: Jag har tänkt så också. Problemet är att jag då går in på samma områden som drivkrafterna. Det är dock inte säkert att det är ett problem. Kanske kan drivkrafter och negativa inflytanden täcka samma områden, eller...
  20. C

    Nekromanti Karaktärs- och förändringssystem

    Jag har skrivit ett regelsystem som både hanterar hur rollpersoner utvecklas och hur de beter sig. Själva rollspelandet styrs ganska lite, det uppmuntras mest bara genom att nackdelar kan undvikas på det sättet. Själv tycker jag att systemet är riktigt bra eftersom det tar hand om flera olika...
Top