Search results

  1. F

    Nekromanti Torchbearer: spelare i Sthlm

    Hej Har nyligen forbokat Torchbearer rpg (inbunden bok) och sakert tar ni nagra andra som gjort det. Hur som helst har jag inte spelat rollspel pa 4 ar och soker pa mafa en gang glada rollspelare som garna vill prova pa detta spel fran luke crane och co. Kan handa att jag har med mig ett par...
  2. F

    Nekromanti Hur ger man vägbeskrivningar till RP i fantasy?

    Det hände ofta när vi spelade Drakar & Demoner förr i tiden att man dog av svält och kyla när man gick vilse i vildmarken. Misslyckades orienteringsslaget så fördröjdes resan och så vidare. /Frank
  3. F

    Nekromanti Våldskulturen

    Våldskulturen är djupt rotad i leksaksindustrin i övrigt, särskilt när det gäller grabbavdelningen. Hur sexualiserade är heller inte Barbie eller Bratz-dockor? Övriga, mer gulliga, leksaker är för de yngre. Givetvis kan man spekulera över varför det är så.
  4. F

    Nekromanti Säljes - Jorges Bestiarium, Snösaga, Vildhjarta

    Exklusiv kit i mycket gott skick. Böcker till Drakar och Demoner 6: Jorges Bestiarium Snösaga Vildhjarta Det skulle underlätta om du bodde i Stockholmsområdet. Ge gärna ett bud så kan vi höras av! :gremwink: Med vänlig hälsning Frank
  5. F

    Nekromanti Klena monster med Pathfinder

    Vi betatestar Pathfinder RPG i spelgruppen och kom fram till att 3.5 monster anpassade till party level är alltför klent motstånd. När en grupp på tre stycken lvl 10 characters, alltför enkelt, dödade en boss på lvl 15 (med maxade HP) så vart det droppen. Hur ska man anpassa 3.5 monster till...
  6. F

    Nekromanti Högfantastiskt fjomsande

    Jag fick en nytändning efter att ha läst ur min gamla slitna Eon 1 bok. Tänkte seriöst över att återgå till det med vissa förändringar, då vad gäller ändringarna i blödningstakt och några få regler från avancerad strid i trean. Men bakgrundstabellerna i trean är inget av min smak. Som t.ex...
  7. F

    Nekromanti Förslag på regeländringar (Saga)

    Färre färdigheter med mer matiga beskrivningar, och exempel på hur de kan användas. Tunna beskrivnigar kan bli godtyckliga sådana. Olika riktlinjer for diverse äventyrsstilar. Intrigmakande, deckargåtor, grottröj, fältslag mm. Färdigheter ska kunna täcka alla stilar. Möjlighet till strid med...
  8. F

    Nekromanti Saga Trudvang klart

    Jag vill inte vara petig men... I DoD-upplagan heter alfsvärdet Miekka, efter finskans ord för svärd. I SAGA Trudvang är i och e omkastade för att bilda ordet Meikka, som inte existerar i det finska språket. Majoriteten i vår spelgrupp är finskspråkiga varför vi uppfattar ordet som lite...
  9. F

    Nekromanti Spännande teknologier?

    Samtidigt måste ens naturligt upplärda färdigheter vara ett komplement, vilken nytta har man av dem annars? Låt oss säga att mjukvaran ger -Ob1T6 lättare på en given färdighet.
  10. F

    Nekromanti Födslar och attribut

    Vår spelgrupp kör arvet med: (1T6 på varje attribut) 1-3: moderns värde. 4-6: faderns värde. modifiera varje värde med +2T6 - 7 För- och nackdelar slås, såvida de är genetiska (saknar hand och ärkefiende funkar inte, men däremot alkoholism och färgblindhet) 1-3. ärver inte 4-6. ärver Dessa...
  11. F

    Nekromanti Utöka Diamantäpplet (SPOILER)

    Personligen skulle jag ge ritualkammaren en form av en decagon http://en.wikipedia.org/wiki/Decagon Och golvet målat i spindelnätsmönster http://sumo.sourceforge.net/docs/gen/gfx/user/netgen_spider1.gif
  12. F

    Nekromanti Utöka Diamantäpplet (SPOILER)

    <center>*SPOILER*</center> Spindlar, giftiga sådana, stora som små. De dyrkar uppenbarligen spindlar. Guldsmycken som bärs av de initierade. Smycken kan förvaras i en kista med giftpilsfälla, då man kan utnyttja spindlarnas gift. Arachnider kan fungera som templets väktare där de har en...
  13. F

    Nekromanti Vi på äventyr...

    även sagans värld För tankarna lite till lilla Jönssonligan men även Peter Pan och lilla Nemo i drömlandet. Förutom det idylliska 50-talsgrannskapet kan man även använda sagans värld och låta dessa vävas in i varandra. Äventyr i dessa fantastiska världar är roliga men snart kommer hemlängtan i...
  14. F

    Nekromanti Saga Trudvang snart klart..

    Skulle gärna vilja ge konstnären lite åsikter om omslaget: Mörkare och djupare skog ger mer känsla. Det vackra gröna gräset skulle ge annan stämning om det var knotiga rötter, barr och mossa. Bakgrunden kan göras mörkare och skuggor kan nästan överdrivas. En rödbrun nyans som Vildhjartas omslag...
  15. F

    Nekromanti T6or i Saga

    Saga är ett intressant spel, men på något sätt skulle det kännas smidigare om man slopade T20:an för T6:or, så som de används i Pararell Worlds. Skulle det kanske vara möjligt eller skulle spelbalansen rubbas för mycket?
  16. F

    Nekromanti Perfekt på Ob2T6

    Sannolikheten att slå perfekt på Ob1T6 är 50 % Men på Ob2T6 är det svårare att få perfekt än på Ob3T6 vilket inte känns helt rätt, då det gäller att slå minst två ettor. Går det att ändra regeln så att sannolikhetsformeln för perfektion på Ob2T6 ligger någonstans mitt emellan Ob1T6 respektive...
  17. F

    Nekromanti Spelledarens goda recept

    Spelledare av alla slag har vi stött på, onda som goda, och därför kommer jag med en lite fråga om era erfarenheter. Vad utmärker en bra spelledare? Vad är SL:s recept på ett roligt och intressant spelmöte även om spelarna inte är seriösa nog?
  18. F

    Nekromanti Nostalgi - bättre?

    Jag ägde AD&D en gång i tiden och tycker att det är annorlunda än de nya upplagorna. Det finns nostalgiker som föredrar de äldre upplagorna, t.ex. OD&D och jag undrar från dem som tycker så: Vad är det som är "bättre" med de äldre D&D spelen än de som är relativt nya på marknaden (jag syftar...
  19. F

    Nekromanti Fula fummel

    Det hände oss att en helt frisk rollperson skulle skjuta en grip på långt avstånd med svårigheten Ob4T6, han hade båge 15 men fumlade slaget. Pilen träffade i foten och skadan blev inte så farlig, men däremot misslyckades dödsslaget på Ob1T6 och han föll död till marken... p.g.a en pil i foten...
  20. F

    Nekromanti För lätt omkullpratad SL

    SL har alltid rätt, sålänge det finns en vis rimlighet.
Top