Jag tänkte länge precis som ni, att det skulle vara enklare om alla var med på samma villkor, och att allt var upplagt mer som ett brädspel. Men efter att ha spelat med många ungdomar på senare tiden - främst indieflum utan spelledare - så är jag inte helt säker på att det är den lättaste...
När det kommer till att få barn till att börja spelleda rollspel tror jag att alla publicerade regelverk som finns är helt onödiga och till och med kontraproduktiva. En tärning, lite papper och penna kommer man hur långt med som helst.
Så länge man får med dem på aktiviteten i dess allra...
Jag tänker att man kanske i rollspel behöver jobba mer med att få omständigheterna att faktiskt påverka rollpersonerna ganska direkt. Att omständigheter nämns i förbifarten kan kanske göra att det mer känns som en kuliss?
Jag och @ceruleanfive testade Villagesong tillsammans med @Khan på BSK. Det var ett väldigt trevligt litet spel, men det är kanske inte den typen av spel du är intresserad av? Men jag tyckte det var riktigt snyggt och snyggt designat!
Blood feud funkar bra på tre. Men det vet jag ju att du har och det är tråkigt att tipsa om sina egna spel. Men slaying dragons är ett annat spel som skulle kunna passa. Det finns gratis på Bläckfisk hemsida (det har jag bara korrat ;) )
Finns det något som du har spelat innan och gillat utöver...
Jag spelade kortspelet Grizzled - och överlevde (eventuellt pga en regelmiss). Jag spelade mycket med @Khan: Blood Feud, och Final Girl samt Villagesong som var en riktig höjdare.
Övrig tid spenderades i montern med @ceruleanfive. Det var hemskt trevligt att träffa folk igen.
Jag har kikat nu. Jag har inte spelat spelet på år och dar men såhär tolkar jag det.
Man slår fram sina egenskaper 9 ST. Genomsnitt 10-11. I tabell 4-1 ser man hur många färsighetspoäng det genererar. I genomsnitt runt 50. Sen kan man spela en äldre person och då få gångra sin fp-pott med ett...
Jag tror att besvikelsen måste lägga sig lite innan du kan bli helt öppen för nya förslag. Det är svårt att hitta något som man gillar lika mycket när man en gång bestämt sig för något.
Här finns riktigt många bra förslag i den här tråden. Ta och kika i den igen om någon vecka så ska du se att...
Jag tycker helt klart att det här bör tillhöra historien och vara sedan länge förkastat, och jag tycker Birger barbaren överlag håller rätt låg nivå också. Jag har tyvärr inga exempel på spel som gör det här bra.
Jag tycker det är en bra slutsats du gör!
Jag tycker egentligen att det enda sättet där "taktik" funkar för mig är i spel där taktiken är 100 procent narrativ och inte påverkar reglerna. Regler som ska spegla taktik lider alltid av de där nackdelarna som du radade upp.
Man spelar ju tradd och indie på olika sätt. Särskilt spelledarlöst skiljer sig oerhört mycket från att vara spelare i tradd. Som Genesis har varit inne på kan man samberätta utan mekanik, men då är det ett rätt stort krav på spelarnas egna hantverk. Indiespel med mekanik som skapar incitament...
Jag minns inte riktigt hur modellen kom till - men det var typ minsta gemensamma nämnare som vi i förlaget kunde enas om. Så jag tror att syftet med den var att hitta en modell som många oavsett preferenser kunde hålla med om. Det finns ju som du är inne på många teorier sedan tidigare men jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.