Search results

  1. K

    Nekromanti Steampunkmechaduell! [filmklipp]

    Lika bristande pubertal som estetiskt genial. Önskemål att se den i HD. Var det bara jag eller fanns det lite, lite av Monty Python's Holy Grail och Large Wooden Rabbit i scenen där det skakades i träden?
  2. K

    Nekromanti Kreativ uthålling

    Tack, jag fick lite att tänka på. Att bolla idéer är nästan en utopi för mig. Jag vet att det funkar bra men också att det är väldigt svårt att få till stånd. Jag vill helst bolla öga mot öga medelst penna och papper men varken tid eller personer medger ofta annat än ensamt skrivande på...
  3. K

    Nekromanti Kreativ uthålling

    Vänder mig första hand till er som skriver mycket och långt. Rollspelsbullen, jag har ett problem. Jag har alltid klustrar av idéer och även efter grov respektive fin sållning finns det alltid massor med bra uppslag kvar. Jag sätter inspirerad igång med skrivandet (scenarion, miljöer, världer...
  4. K

    Nekromanti Våt serietidningsdröm

    Min ekivoka utopi gällande serietidningar är om Ashley Wood skulle göra en graphic novel av Kult. Vad drömmer du om just nu?
  5. K

    Nekromanti Bröder, systrar - var är ni?

    Re: flektion Då får vi antaga generellt hög arbetsmoral, eller?
  6. K

    Nekromanti Hemsida för nya Mutant Chronicles.

    Exakt. Signa Paul Bonner igen, tack.
  7. K

    Nekromanti Bröder, systrar - var är ni?

    Re: Bröder, systrar - var är ni? Reflektion Tack för upplysningarna men är det inte ganska få svar?
  8. K

    Nekromanti Bröder, systrar - var är ni?

    Många här på formulet har stor erfarenhet, besitter mycken kunskap och hyser starka åsikter inom hobbyn. Jag blir nyfiken på om ni publicerar er annorstädes. Själv har jag frilansat för fanzinet Runan några år (men det är ett tag sedan sista artikeln). Var och vad har ni skrivit?
  9. K

    Nekromanti Systemlöst

    Frågan gäller hur ett scenario helst ska vara utformat för att det ska gå att modifiera till så många olika system (eller inget) som möjligt. Jag tänker mig i första hand inom samma genre (tex. nutid, sci-fi eller fantasy). Vilka kriterier måste scenariot uppfylla? Vad bör/bör inte finnas med...
  10. K

    Nekromanti Spelstil och scenstruktur [teori]

    Nej, jag tror inte alls alla rollspel tjänar på det. Som så ofta så känns frågan lika intressant som relativ. För viss rollspel, världar, system eller grupper (individer) fungerar det bättre än andra. Scener ger en tydlig struktur men huruvida det är önskvärt eller inte varierar i det...
  11. K

    Nekromanti Offrande av realism

    Inga problem så länge detta är klart och tydligt från början och att jag är en spelare som gillar drama/berättande.
  12. K

    Nekromanti Varför cinematiska rollspel?

    Jag tycker inte att cinematiska rollspel är action. Film är berättande och det precis som andra former av berättande, är en inspirationskälla när det gäller rollspel. I rollspel måste man kanske jobba mer med den empatiska/visualiserande biten än i film men inte nödvändigtvis. Jag kan hålla med...
  13. K

    Nekromanti Film

    Åke.. Något fel blev det, för jag får felmeddelanden när jag läser ditt inlägg. Orkar du, så posta igen, tack!
  14. K

    Nekromanti Film

    Tack Sett de flesta, valde bort en del men hittade Mirrormask. Gillar ju Gaimans böcker, så den hoppas jag på.
  15. K

    Nekromanti Film

    Jag har semester och då vältrar jag mig i filmtittande men ser man några om dagen tar godbitarna snabbt slut. Jag behöver hjälp. De enda kraven är att de ska vara relativt nya och framförallt bra. Ingen motivering behövs, jag kan kolla upp dem själv. Skjut! Ge mig listor! (tack)
  16. K

    Nekromanti Dunkel & Drakar

    Utkast såklart men var är världen och stämningen? Det finns bara enkla regler. Har jag missat något?
  17. K

    Nekromanti Hur beskirver man en spelvärld

    Jag håller med. När jag vill läsa (eller skriva) en världsbeskrivning vill jag främst ha stämningar och möjligheter. Jag vill inte ha något uppräknat. Jag kan själv fylla världen men jag vill ha novellexempel/utdrag som definierar världen. Det kan vara resebeskrivningar, protokoll eller andra...
  18. K

    Nekromanti Flyttbestyr -- rollspelsållning

    Jag har numera alla spel på vinden eftersom de få gånger vi spelar, så blir det danska konventsäventyr nedladdade från cyberrymden MEN hade jag haft spel framme så hade det varit spel med snygg layout och stämningsfulla bilder.
  19. K

    Nekromanti Sidantalets inverkan på priset

    Kvalitet framför kvantitet alla gånger. Håller helt med. Kvalitet avgör priset. Bra grejer, jag pröjsar. Punkt. Jag bjuder 250.
  20. K

    Nekromanti dynamiska stridsscener

    Om spelgruppens klimat gör att alla känner sig fria och trygga med att spelarna ges utrymme i beskrivningar (medberättande), ökar kreativitet och fantasi, vilket skapar minnesvärda miljöer/händelser/stämningar.
Top