Gott så. Några rekommendationer?
Angående själva namnet Svavelvinter: ja, det är ett ballt namn!
Sammansättningar är en bra sak (t.ex Svavelvinter, istället för Svavelns Vinter eller något sådant). I exemplena jag klämde ur mig hade det dock i mina öron klingat fånigt igen.
T.ex Gyllenriket...
Jag har svårt för att namnge fantasysaker på svenska. Personer, städer, föremål, vad som helst. Resultatet låter för mig alltid krystat och mindre häftigt än vad det hade gjort på engelska.
The Chasm of Ichor vs. Slemmets Klyfta
The Iron Tower vs. Järntornet
The Golden Empire vs. Det Gyllene...
Jag har förresten ett exempel som förmodligen passar in här.
I en kampanj av Mutant: Undergångens Arvtagare så använde en spelare färdigheten Vildmarksvana för att avgöra ifall en stam av zonmutanter var fredliga utifrån basgången på deras trummor. Det visade sig att deras schyssta trummspel...
Jag fick reda på hela den här grejen igårkväll (torsdagen 19/12) strax innan läggdags. Temat tilltalade mig så jag tänkte att man måste väl ändå försöka. Jag tvekade dock länge, för det svingas seriöst seriösa kreativa krafter på det här forumet, och det är med viss nerviositet som jag kommer...
Jag rekommenderar Runequest 6.
Nice stridssystem och fem olika magisystem, men ändå ett fokus på att göra annat än att ständigt slåss.
Det mesta görs med en T100.
Recensioner kan synas här:
En tråd från det officiella forumet där de lägger upp länkar till recensioner.
23. Magi finns överallt i världen, likt bakgrundsstrålning. Vissa platser har av en eller annan anledning en högre halt magi än andra.
Över ofantligt lång tid har det utvecklats en typ av personer som inte bara tål högre haltar magi än andra, utan de föds innehållandes en abnormt hög nivå magi...
Hittills har jag bara känt tillfredsställelse när en kampanj avslutats.
Undantaget var när min seriöst halvdana Mutant: Undergångens Arvtagare-kampanj avslutades. Då kände jag bara lättnad att slippa det.
Mycket inom rollspel handlar om illusioner.
Vill du få spelvärlden att verka dynamisk så skulle jag rekommendera att du ser till att det händer saker även när spelarna inte är där.
Tänk t.ex att spelarna får ett val: de kan gå till plats A och göra något eller plats B och göra något. Går de...
Häromnyligen skummade jag igenom Drakar och Demoner Expert (1985) och sedan lite Drakar och Demoner (1982). Kombinerat med att relativt nyligen ha läst Runequest 6 så tyckte jag att det fanns vissa likheter mellan systemen, trots den stora åldersskillnaden.
Någonstans i bakhuvudet har jag för...
Tack för att ha läst det!
Dokumentering kan emellanåt vara lite kryptisk då jag hade vissa fysiska anteckningar som inte hängt med till det digitala formatet.
När min Changeling: The Lost-kampanj är avslutad (när det nu än sker) kommer jag att lägga ut loggen till den också. Just nu är den...
Jag känner att jag vid det här laget i min spelledarkarriär har hittat min rytm. Jag kan spelleda i sömnen. Så länge jag känner de jag ska spelleda för kan jag börja spelleda efter en fikapaus för. Det blir förvisso bättre om jag får lite mer tid att förbereda mig, men jag har erfarenhet av att...
Jag kom på att jag har anteckningar från en avklarad kampanj som jag körde i Mutants and Masterminds 3rd Ed.
Det var första gången som jag kört en superhjältekampanj. Det gick väl helt okej, men varken jag eller mina två spelare är sådär jätteinsatta i hela superhjältegenren.
Sedan var det...
För det mesta så har jag någon diffus fundering på hur ett problem kan lösas. Jag har dock lärt mig att det blir roligast att bara slänga problemet på spelarna och se hur de löser det.
Ett antal bra saker har redan tagits upp i tråden så jag vill ta upp något annat angående spelledarskärmar.
Jag vill att dem ska kunna stå ordentligt, och inte ramla omkull om någon fiser i fel riktning. Sedan tycker jag att liggande A4, eller något åt det hållet, fungerar bäst som format...
Den gode Gibson får väl tycka som han vill.
Angående Shadowrun så har jag några få saker att säga:
Dvärgar med solbrillor och automatkarbiner.
Drakar som företagsledare.
Jag har bara spelat Shadowrun Returns, men idéerna är ändå tuffa.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.