Search results

  1. S

    Nekromanti Gå ned i vikt? Hur?

    Detta fungerade för mig. Jogga minst 20 minuter om dagen. Så länge man har koll på resten, såsom vettig mathållning, så löser det sig. Det låter enkelt, men kruxet är att hålla sig till det. Varje dag, även om du inte är på humör för det. Särskilt när du inte är på humör för det. Det är även...
  2. S

    Nekromanti Slumpa en gud!

    Satt och pulade lite mer med listan och gjorde en uppdatering till den. Jag funderade på att ha motsatsar på samma nummer, t.ex "1. Krig/Fred" och att man fick välja ifall guden hade makt över ena, andra eller båda sfärerna. I slutändan tycker jag dock att det kan bli mer intressant att hålla...
  3. S

    Nekromanti Slumpa en gud!

    Tackar för länken! Blir nog att inkorporera bitar från dem tabellerna.
  4. S

    Nekromanti Slumpa en gud!

    Jag satt och pillade med det pantheon av gudar jag vill klämma in i mitt worldbuildingprojekt. För att reda ut vad för gudar jag skulle ha så skrev jag en lista av alla ämnen eller domäner som vore intressanta för en fantasygud att ha makt över. Sedan insåg jag att man kunde få fram rätt...
  5. S

    Nekromanti [Inspiration] Bra källor för mytologier och sagor?

    Mycket inom fantasy kommer från mer eller mindre bekanta västerländska myter och sagor. Jag söker nu att vidga mina vyer och samla in inspiration från andra kulturers mytologier. Känner ni forumiter till några bra källor (böcker, filmer, spel, whatever) för icke-västerländska eller på annat vis...
  6. S

    Nekromanti Bland nördar och geeks.

    Termerna nerd/nörd och geek är något som slängs runt i diverse sammanhang nuförtiden. För vissa var det ett öknamn, något jobbigt man fick stå ut med att kallas. Nuförtiden tycks det nästan vara något man ska vara stolt över att vara. Förmodligen är det mest en fråga om "vi mot dem"-tänkande...
  7. S

    Nekromanti Ett riktigt bra fantasyäventyr?

    Exempel som jag har kört med i mina fantasykampanjer: Spelarnas övergripande mål var att hitta en kungs barn efter att de skickats iväg för att undkomma ett krig som kungen höll på att förlora. Spelarna kom till en stad som det visade sig skulle bli något av en hub åt hela kampanjen. Däri...
  8. S

    Nekromanti Numenera?

    På grund av Kickstartern för dataspelet Torment: Tides of Numenera så blev jag milt intresserad av rollspelet. Jag har dock inte läst så mycket om det och inväntar flödet av recensioner som lär dyka upp snart. Något jag har funderat på att världen tycks vara så väldigt olikt sådant som många...
  9. S

    Nekromanti Rollspersoner av ovanliga raser

    Det närmaste jag kommit till riktigt udda "raser" var i en kampanj i Mutant: Undergångens Arvtagare där huvudpersonerna var en gigantisk älg och en enormt liten vessla/råttdjursgrej. Det blev dock lite att vi med tiden inte tänkte så mycket på faktumet att älgen skulle omöjligt kunna ha vistats...
  10. S

    Nekromanti Vilka är era favoritstridssystem?

    Jag är förtjust i stridssystemet i RuneQuest 6. Det kan te sig lite klurigt till en början, men när man väl kommer in i det är det riktigt tufft. Man har gott om val för vad man ska göra i strid, och jag tyckte aldrig det kändes överväldigande. Stridssystemet ger upphov till häftiga strider som...
  11. S

    Nekromanti Spel du vill skriva men inte vet hur?

    Kanske inte den typen av svar du söker, men när jag läste det där tänkte jag att det vore en seriöst kul kampanj till World of Darkness. Jag tänker mig en (relativt) oseriös kampanj med diverse skumma händelser på vägen till kändisskap. Roadies som hunsas, karaktärer som dör i överdoser...
  12. S

    Nekromanti Mallar för worldbuilding

    Det vore ju fånigt av mig att strunta i bra kritik, särskilt när jag ber om det! Att lägga in rader för t.ex "Fiender", "Vänner", "Handelspartners", "Konkurrenter" etc. låter som en utmärkt idé och är en sådan sak som får mig att tänka "Hur kunde jag missa det?". I mitt huvud råder dock viss...
  13. S

    Nekromanti Mallar för worldbuilding

    Passar detta kanske bättre in i Rollspelsmakande? Skulle så vara fallet, skulle någon vänlig admin kunna flytta tråden?
  14. S

    Nekromanti Mallar för worldbuilding

    Jag har börjat knåpa på ett worldbuildingprojekt, och jag har börjat med att etablera mallar för det jag ska skriva för att underlätta processen något. Just nu ser de ut på följande vis: Gudar Namn: Gudens primära namn. Domän: De ämnesområdena som guden har makt över, t.ex. krig, katter...
  15. S

    Nekromanti Handlingar med en twist!

    Den här draken har kokat ihop en plan vari den har slukat (nästan) alla andra drakar. För varje annan drake som den här draken har slukat har hon blivit mäktigare med den magin som stulits från världen i och med drakarnas död. Till slut kommer hon att ha monopol på hela världens magi, och bli...
  16. S

    Nekromanti Shadowrun Returns

    Jag vill svara på den här kommentaren, men jag har haft svårt för att formulera mig på ett vettigt vis. Överlag håller jag med Robbans generella budskap. Jag kan förstå att vissa saker kanske upplevs som bättre under vissa förhållanden, t.ex att man har rätt sinnesstämning innan man sätter sig...
  17. S

    Nekromanti Shadowrun Returns

    Jag antar att det beror på det man vill uppnå. I det här fallet känns en stor stad som Seattle väldigt liten då man ser så lite av den. Dark Souls hade få handelsmän, och de var rätt utspridda. Dock så medförde det att varje resa till en handelsman var en lite expedition, och det gjorde att...
  18. S

    Nekromanti Shadowrun Returns

    Visst är det lite orättvist att jämföra ett CRPG med Planescape: Torment, men jämför man bara nedåt så kommer man ingenvart. Jag har inte direkt något emot om en berättelse är linjär, så länge berättelsen är bra. I det här fallet tycker jag att berättelsen var bra nog för att komma undan med...
  19. S

    Nekromanti Shadowrun Returns

    Spelade nyligen ut det och klockade in ca. 13 timmar speltid. Funderingar kring det som någon som annars har noll erfarenhet av Shadowrun i något format: Som ett fan av spel som Baldur's Gate 2 (gillade aldrig första), Planescape: Torment och dyl. så tyckte jag att berättelsen var väldigt...
  20. S

    Nekromanti 1001 Karaktärsmål

    31. Karaktären vill bort från sin äkta hälft! 32. Karaktären gjorde något dumt i sina hemtrakter och stack illa kvickt. 33. Karaktären har ett födelsemärke som de lokala prästerna har tolkat som ett tecken på mörka tider framöver. Enligt deras tro är det enda sättet att förhindra en mörk...
Top