Search results

  1. S

    Nekromanti Rollprojektet

    Inte särskilt konstruktivt, men tämligen sant. Först. Vill de du spelar med spela så mycket roll då? Det finns ABSOLUT inget självklart med djupa gestaltningar och rollprestationer i rollspel. Jag gissar att majoriteten utav 'rollspelarna' uppskattar spelbiten, och ibland kanske kryddar med...
  2. S

    Nekromanti Rollspel via Chatt

    Jag har gått i tankarna på att pröva på spel via chatt, men har lite bryderier om själva utförandet. Tärningsprogram och slumpande är inget problem, jag har luskat fram irc-servers som tillhandahåller sånt. Det jag främst tänkte på var skrivnotationer och bra tumregler för utförandet. Folk...
  3. S

    Nekromanti Kampanjkoncept...

    Här är ett kort one-shot kampanjkoncept som ligger o marinerar inför en 48timmars spelträff i sommar. - I gudars tjänst - ” Du ska inte ha några andra gudar jämte...” Setting: En typisk och helst etablerad fantasyvärld. Funderar på gamla Ereb Altor eller eget hemkok. Inte så viktigt...
  4. S

    Nekromanti Kampanjkoncept...

    Långsiktiga mål tycker jag är svårt att som SL diktera. Sånt får ju växa fram med spelarna och de karaktärer spelarna önskar spela. Men visst, utan fokus faller de flesta koncepten. Spel måste ha fokus. Återkommande fiende eller ärkenemesis :ar är ju kul. Och finns ju nästan alltid, om de...
  5. S

    Nekromanti Kampanjkoncept...

    Här är en jag har gått o tänkt på under våren. Vi får se om den sjösätts... - Krigsråttor - ”Lyckan är en dröm och lidandet verklighet.” Voltaire Setting: Skitig europarippoff, senmedeltid/renässans. Låg eller ingen alls fantasy. Endast homosapiens är välkomna. Reliker och...
  6. S

    Nekromanti Kampanjkoncept...

    Jag tycker vi skulle kunna skapa en kampanjkoncept-tråd, där vi kan ta och ge inspiration utav varandra. Vilken eller vilka rollspelskampanjer klurar på/ruvar på/önskar ni för tillfället?! Eller är det så att ni har en gammal kampanjide som aldrig realiserats?! Kanske ni vill ge oss en inblick...
  7. S

    Nekromanti Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelledare?

    Re: Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelled Självklart ligger ansvaret hos alla i gruppen. Att folk är olika och befinner sig i olika stadier i livet går ju inte att göra något åt. Men, finns det en magisk SL-förmåga att samla många ofta, så är den uppskattad utav mig :gremlaugh:
  8. S

    Nekromanti Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelledare?

    Re: Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelled Nej, rollspelstypen är helt oberoende utav setting och speltema. Brukar vara så för mig iaf. Det jag tänkte på var dels nivån utav berättarfrihet som spelarna har. Och dels vilken typ utav spel man har tänkt sig innan man börjar spela; enligt...
  9. S

    Nekromanti Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelledare?

    Re: Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelled Frågan är ju ganska abstrakt. Vilken typ utav rollspel snackar vi om?! Generellt är ju saker som verbal förmåga och hygien uppskattat, men bortsett från det avgörs vilka spelledaregenskaperna som är uppskattade utav den typ utav rollspel...
  10. S

    Nekromanti Ett nytt system till DoD6

    Varför inte ta och titta på dessa två enkla (?!) system. Action! und Tri-Stat dX Jag är svag för dem båda. Själv finner båda systemen bra och tillämpbara för det mesta, inom spelmekanik :gremtongue: Är du sugen på CONAN stämning alla Sword & Sorcery så är suplementet Sorcerer & Sword...
  11. S

    Nekromanti Ensamma Vargen som RPG

    Det låter kewl, skulle en intresserad kunna få se vad det är för nedskalade relger du har 'slipat' ihopa?!
  12. S

    Nekromanti Ett annorlunda förslag på magisystem [lång]

    Jag måste bara rekommendera detta lilla sköna system. Det kanske kan ge lite idéer. Annars så instämmer jag med föregående inlägg; magi som vapen suger. Varför viga ett liv åt magin, i form utav studier och andra ’offer’, för att sedan utföra det som ett enkelt armborst skulle kunna göra? (nu...
  13. S

    Nekromanti Mundana är ett ställe fullt av rasister!

    Absolut! Om vi i vår 'upplysta' tid fortfarande inte utrotat rasismen (men en ras fast i olika pigmentnyanser), vad tror du då en mindre upplyst värld med massa raser har för hopp?? Det tråkigaste är att NG inte har tagit fasta på de, för mig, naturliga spänningarna mellan alver och människor...
  14. S

    Nekromanti Nya raser till EON

    Förslag Rallik Radröm - Tysta, Hårda, Koola Dessa hårda tystlåtna folkslag bor i bergen. De tränas i strid från barnsben. När de fyller arton vintrar måste de ut i världen för att bevisa sitt värde för sin stam. Alla, som ger sig av, får då med sig ett skitstort svärd. Ett svärd som gör...
  15. S

    Nekromanti Uppdateringar

    Önskningar till Marco: - Minska inte antal manövrar i strid: Manövrar ger är en känsla av medverkan/närvaro. Det blir roligare att spela med stridsystemet, om man, som spelare, har möjligheten att få sätta abstraktionsnivån på det taktiska och strategiska parametrarna i striden. Angående...
  16. S

    Nekromanti Uppdateringar

    Re: Skadesystemet Alltså det här är inte ett försök att kidnappa tråden, men jag känner att jag måste lufta min åsikt, då jag inte alls tycker som dig Ymir. Jag respekterar din åsikt men delar den inte... När det gäller DETALJRIKDOM och REALISM, så har de båda attributen ingen direkt koppling...
  17. S

    Nekromanti Uppdateringar

    Nja, det är inte ett måste... Arvid: Visst, du har till viss del rätt i det du säger. Det finns inget som säger att skadan kan växa oändligt - ergo; det kan vara bra att göra flera attacker mot en underlägsen motståndare, men är motståndet bättre, kan det vara vettigt att koncentrera...
  18. S

    Nekromanti Uppdateringar

    *slickar sig om munnen* ... Gött mos. Här önskas det. ÖNSKEMÅL: - Skadan skall på ett DIREKT sätt vara avhängt skillnaden mellan attackerarens och försvararens slag. - Minimera antal STORA ob-slag, att kasta fler än ob5T6 sänker farten i spelandet, utan att för den delen bidra med ngt. *ryser...
  19. S

    Nekromanti Powergaming och risker

    De förslag du ger kan visst lösa problemet, men frågan är om du inte bedrar dig lite. Samtliga förslag, utom detektivvarianten, omformar spelandet. De karaktärsbetingade farligheter suddas ut och är inte farliga längre. Varför ha dessa farligheter med från början då? Strunt i dem och låt...
  20. S

    Nekromanti Magi = Löjligt

    <blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr> Ataxotropin som krävs för en hel del attackbesvärjelser (med tanke på räckvidd) är inte heller att leka med. ... Magikerna har en annan roll... <hr></blockquote> *host**fälthaubits* *host*[color:ff8c00] *blixt* </font color=ff8c00>
Top