Search results

  1. S

    Nekromanti [Teori] Ett problem med speliga stridssystem

    Re: Bossmonster Om abstraktionsgrad inte är av vikt är inte enkla manövrar från Savage World sånt du pratar om - tricks(smarts eller agility) - som mycket väl kan ses som upphopp på ryggar och tagglängdsavgörande situationsslag. Där taktik från dig själv och gruppen avgör utfallet fullständigt.
  2. S

    Nekromanti Amgod-utmaningen!

    [Bidrag] Annorlunda bidrag Koncept: Warhammers kaosgudar mot ärkevampyrer i ett orientaliskt imperium. Genre & Bildspråk: Brutal, in-your-face, överdriven blodmetal-wuxia-opera. Häftiga kameraåkningar, tid för närbilder och dramatiska one-liners och poser. Föreställ er att Clive Barker skulle...
  3. S

    Nekromanti [Teori] Ett problem med speliga stridssystem

    Re: Bossmonster Nej det kan du ha helt rätt i. Men tanken att man kan 'tagga' element naturligt och intuitivt i spelsystemet och spelscenen finns som mekanik i SotC - hoppa upp på svansen klättra upp på ryggen osv.. Hur man gör det gameigt är nästa steg. Funktionaliteten finns liksom. Skall...
  4. S

    Nekromanti [Teori] Ett problem med speliga stridssystem

    Re: Bossmonster Roligt att båda spelen har just sin egen stil, smak och är fullständigt underbara på bara sitt eget sätt då. Båda SotC:na blev väl årets spel inom sin gebit när de släpptes också. Verkar som akronymen SotC borgar för det där lilla extra.
  5. S

    Nekromanti [Teori] Ett problem med speliga stridssystem

    Re: Bossmonster Om inte herrn har tittat in SotC så bör han. Just vad du ovan beskriver är hela ideen med systemet, i alla möjliga kontext.
  6. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Re: Ingenting är så praktiskt som en bra teori... Va?! Jag vet inte riktigt vad forgespel på ditt spelbord har med saken att göra. Du verkar ju opponera dig mot att det finns en reaktionär rörelse/tanke mot traditionellt rollspel med alla dess outtalade konventioner med anekdotiska bevis så...
  7. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Jag ser mig inte själv som nyfrälst eller forgevurmare. Jag nämnde i mitt första inlägg i tråden var jag har fått ut av rollspelsteori, allt är praktiskt och konkret. I stort, en reaktion och symtombeskrivning av allt som är helt galet, ointuitivt och falskt för MIG själv i tradspel. Jag har...
  8. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Re: Ingenting är så praktiskt som en bra teori... Kan det ha att göra med att alla andra i tråden accepterar att DU tycker något är kul medan du själv totalt verkar sakna acceptans för saker du inte tycker är kul. Vill fortfarande veta vad du menar med 'Hur man spelar seriöst...' Helst utan...
  9. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    HUR spelar man SERIÖST då? Kan ju som en parantes nämna att jag själv upplevt och läst otaliga spelrapporter om helt värdelösa och katastrofala varianter - som en produkt utav traditionella spel - utav de prefabs du omnämner i ditt inlägg.
  10. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Sorry. Ber om ursäkt för det. Det bara 'halkade' ur mig. Helt onödigt, det är sant. Tanken var iaf att musiksmaken är olika. Tror oavsett att ditt alternativ 3 är mitt alternativ 2. Oavsett hur seriösa eran inställning varit. Om inte annat så får jag väl gratulera dig för ett ovanligt lyckad...
  11. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Har inget med åldern att göra. Tror på 2 alternativ här. 1. Du gillar samma sak som mig i spel och har haft sjukt tur. 2. Du gillar något helt annat och har fått det du velat från tradionellt spel. Gissar numbero 2. Alla kan inte killa dansbandsmusik Arfert. Sorry jag står inte ut med skiten.
  12. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Om du inte tänker på Story after så önskar jag att du kunde utveckla dig. Gärna med exempel så är du snäll.
  13. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    När jag talar om story - vad som helst - i rollspelssammanhang tar jag inte hänsyn till rollspelsätt som inte tillskriver story någon betydelse. Det är riktigt. Iom att story är viktigt för mig, nämnde jag det som ett konkret exempel som svar på OP:s fråga. Intressant med 'vem som skriver den'...
  14. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Hmm, vet inte om vi har lämnat OP:s intention bakom oss nu eller inte. Låter moderatorer ta ställning till trådbryte eller inte. Jag har ju tidigare i tråden nämt att om jag omedvetet alltid fått den typ utav rollspel jag velat från min rollspelstid skulle jag inte haft någon nytta utav...
  15. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Jazzimprov. liknar story now mer än något annat för mig, finns massor utav sociala kontrakt och konventioner där. Vi tycker olika helt enkelt. Vi kan fortfarande samexistera och trivas ändå. Vilken underbar värld vi lever i. Lyhörda och duktiga spelledare har aldrig behövt närma sig story...
  16. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Hmm, jag kanske uttryckte mig klumpigt. Men i valet: - skall någon skriva noter innan spela och sedan får övriga spela med så gott det går. Story before, klassisk dark-ages-tradspel. - skall vi improvisera utifrån något förbestämt, och för alla inblandade intressant, och skapa musik när vi...
  17. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    Nej, helt fel, enligt mig. Rollspel är en gruppaktivitet. Rollspel är produkten är summan av allas input. Om du vill jämföra rollspel med något tycker jag musik i ett band är det mest analogt. Och teorin, som är jävligt basic, är i grunden inte mer än; vi skall ha instrument som funkar ihop...
  18. S

    Nekromanti Fråga till spelteoretiker

    för min egen del ser jag det såhär: Du har communitys som upptäckt att traditionellt spel har gått i stå. Det utger sig för att göra saker som inte alls kommer till i spel. Folk tänkte till: Vad är kul i spel för mig, vad inbillade jag mig innan jag satte mig vid bordet skulle hända?! Sitter...
  19. S

    Nekromanti Inzombiac(TSOY översättning)

    Ser ashäftigt ut! Hur tänker du angående fylla-på-pool-scenerna nu när du vänt på dem? Flashbacks och karaktärsbeskrivande scener som tar spelet tillbaks till 'normaliteten' innan katastrofen kanske skulle passa.. Iaf. hoppas en spelrapport kommer!
  20. S

    Nekromanti Vad ska jag spelleda?

    Gött. Hoppas du låter höras av dig om du väl testar CoS :gremsmile: Vet inte om jag känner igen mig i "lite för mycket demoner och odöda", eller jag känner inte igen mig alls. CoS handlar om människor, eller iaf. väldigt mänskliga öden, i första hand. Monsters, av övernaturlig eller utomjordlig...
Top