Search results

  1. Genie_GM

    Nekromanti grundmekanismen?

    Eller bara en enkel motståndstabell så att folk slipper matten. En sån skulle ta upp väldigt lite plats på sidan, och direkt göra klart hur läget är. Alltså: Karaktärsdrag Mod. 5 +5 6 +4 7 +3 8 +2 9...
  2. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: Prickskytt + Sjätte Sinne

    Jag tror nog att jag helt enkelt gör så i vår spelning att jag byter plats på Ledares Novis- och Gesäll-effekt, så att det blir lite svårare, men fortfarande möjligt att spela kombinationen jag pratade om.
  3. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: Prickskytt + Sjätte Sinne

    Jo, om det är så det är tänkt så funkar det ju. Jag blir ändå lite orolig av Ledare+Dominant+Magi, för det leder till en karaktär som både är bra på magi, strid och i sociala situationer.
  4. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: Prickskytt + Sjätte Sinne

    Hur skulle ni säga att Bärsärk/Robust fungerar tillsammans med saker som ändrar vilket Karaktärsdrag man slår för Försvar? Jag skulle tycka att Bärsärk reducerar Försvar (oavsett Karaktärsdrag) till 5, och att Robust ger minusmod bara på Kvick, men det beror lite på hur Robust är tänkt att...
  5. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: Prickskytt + Sjätte Sinne

    Problemet med den tolkningen är att Kombinationen av förmågor på detta sätt blir extremt kraftfull. En Karaktär som bara slår mot ett värde i alla stridssituationer är fri att totalt ignorera andra värden, vilket gör balansen lite vinglig. Det är inte riktigt ett problem när man spelar med...
  6. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: Prickskytt + Sjätte Sinne

    Hur funkar interaktionen mellan Förmågorna Prickskytt (Gesäll) och Sjätte Sinne (Novis)? Blir slaget för att nagla fast en fiende i marken då Vaksam<-Stark eller fortsätter det vara Träffsäker<-Stark? Jag vet inte om det finns andra sådana lägen där Karaktärsdraget har bytts ut, men det skulle...
  7. Genie_GM

    Nekromanti Önskelista för ett första äventyr.

    Jag håller på och skriver ett äventyr som jag och min grupp ska använda för att testa spelet, och började fundera lite på vad folk brukar vilja ha i ett första äventyr. Min plan såhär långt är att gruppen ska utforska en borgruin i ett träsk, en bit nordväst om Tistla Fästning, och där stöta på...
  8. Genie_GM

    Nekromanti Dolda Slag

    Jag kommer nog att hålla koll på spelarnas värden och slå för Vaksam och dylikt dolt lite ibland.
  9. Genie_GM

    Nekromanti [Regelalternativ]Att bli bättre över tid.

    Förbättring av Karaktärsdrag täcks dock redan av Förmågan Exceptionellt Karaktärsdrag.
  10. Genie_GM

    Nekromanti grundmekanismen?

    Det är så jag förstår reglerna med. Spelarna slår alla slagen, så om en spelare anfaller en fiende slår hen Anfall (grundvärde) +/- fiendens Försvar - 10. Kommer hen under är anfallet lyckat.
  11. Genie_GM

    Nekromanti Vad tycker du om Symbaroum?

    Regelexpansioner jag skulle vilja se: Regler för föremål i bättre hantverk, att tillverka egna föremål, och hur man skapar reliker (mer utförligt) - då reliker är en rätt stor del av skattletandet. Regler för fler interaktioner som inte är strid, tex ficktjuveri, hantverk och lärdom. Som Kjetil...
  12. Genie_GM

    Nekromanti Vad tycker du om Symbaroum?

    1. Lätta regler. Regellätta rollspel kan vara både bra och dåliga, mycket beroende på vilken sorts spelare man har i gruppen, och spelledarens erfarenhetsnivå. Jag kan tänka mig att Symbaroum är mycket passande som konventsspel för nybörjare, och också för erfarna spelare som föredrar att rikta...
Top