Search results

  1. Genie_GM

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Jo, det jag skrev var mer fler förslag på byte för avståndsattacker, eftersom det bara finns ett. :)
  2. Genie_GM

    Nekromanti Diskussion kring designval

    I mitt homebrew/hack av Symbaroum så har jag gjort om Taktiker så att den går på avståndsattacker, samt lagt till Skarpskytt. Taktiker I Listig för Avståndsattacker. Taktiker II Listig för Försvar. Taktiker III Handling: Bakhåll. Test mot Listig för att välja ett område på 3x3m där alla...
  3. Genie_GM

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Jag ser det lite såhär (ang. Träffsäker som dump-stat). Erfarenhet får man mer av hela tiden, så länge karaktären lever och fortsätter äventyra. Grundegenskapspoäng har man bara 80 av. Att för 10 erfarenhet som visserligen lämnar en lite bakom kurvan jämfört med andra karaktärer i effekt få 5...
  4. Genie_GM

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Jag gillar idén, men tror att Sköldar kan bli lite för bra. Man kanske skulle kunna lägga in förmågan att förbruka en sköld för att undvika ett anfall under Sköldkamp? En mindre synpunkt är att det kan vara bra att hålla sig till lågt = bra, högt = dåligt på tabellerna, till exempel genom att...
  5. Genie_GM

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Ang. Permanenta skador. Tänker ni att de ska ge minus på test, och i så fall hur mycket/på vilka?
  6. Genie_GM

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Jag tycker också att just språkförmågor är en sak som kan växa fram under spel utan erfarenhetskostnad, speciellt då med tillgång till någon att samtala med eller liknande.
  7. Genie_GM

    Nekromanti Sexuella relationer och könsroller i Symbaroum

    Jag håller helt med om att sexism och sexuellt våld kan vara intressanta saker att spela runt, men att det blir sjukt tråkigt om man har med det bara för att "det var ju så på medeltiden". Sen beror det helt på spelgruppen vad som är okej att spela med.
  8. Genie_GM

    Nekromanti Förmågor för Bjära?

    Jag hade en lång post med avancerade husregler för Följeslagare, men den försvann för ett tag sen. Jag klistrar in delen om Bjäror här: Husregler för Följeslagare. Följeslagare får Erfarenhet på samma sätt som Spelare, men halverar all Erfarenhet. En Spelare kan bara ha en Följeslagare åt...
  9. Genie_GM

    Nekromanti Minimagi?

    2 per nivå tycker jag också låter bra. Däremot gillar jag inte att betala xp för att få random antal av nåt, det blir lätt att man känner att man får en "dålig" karaktär om man inte slår bra.
  10. Genie_GM

    Nekromanti Minimagi?

    Jag tycker det skulle vara tufft om man fick Minimagi när man lär sig en Magiskola. Det blir visserligen lite underligt för Oskolade Mystiker. De kanske skulle kunna få Minimagi när de når vissa nivåer i Permanent Korruption, eller någon sorts mindre variant av varje Förmåga de lär sig...
  11. Genie_GM

    Nekromanti [Regel] Begränsningar skapade av förmågor-strukturen

    Så som du tänkt har jag också tänkt, +1. På punkt 4 tänker jag däremot begränsa mina spelare. En tradition räcker gott per spelare, och det känns lite underligt fluffmässigt med flera. Jag låter inte heller mina spelare börja med Exceptionellt Karaktärsdrag (Gesäll), mest för att det är tråkigt.
  12. Genie_GM

    Nekromanti [Symbaroum] Humanoide raser

    Jag skulle troligen bara prata igenom med spelaren vad hen hade för anledning att vilja spela en svag Rese, och hitta en lösning. En Rese som spelas med 5 Stark skulle jag troligen inte vilja också hade Robust. Men jag kan gott tänka mig en Rese som har varit allvarligt sjuk eller växt upp med...
  13. Genie_GM

    Nekromanti Om att slå fram Karaktärsdrag

    Jag tycker att det är hemskt svårt att få till en bra balans i en spelgrupp (oavsett spelsystem) med framslagna karaktärsdrag, och föredrar att undvika att lämna saker som bestämmer hur objektivt bra karaktären är till tärningsslag, för det kommer alltid att finnas en spelare i gruppen som slår...
  14. Genie_GM

    Nekromanti Varför Symbaroum?

    Jag och min grupp spelar för det mesta homebrews, men vi har haft en paus i ett halvår ungefär av ett flertal anledningar, och jag har på den senaste tiden blivit hemskt sugen på att börja spela och skriva äventyr igen. Mitt eget homebrew är däremot inte spelklart än, så det passade mig aldeles...
  15. Genie_GM

    Nekromanti Vad tycker du om Symbaroum?

    Fienden hade lagt bakhåll bakom en rotvälta, och jägarens bjäre (en ung Baiagorn) lyckades lukta sig till detta, och jägaren och den heliga krigaren bestämde sig för att smyga upp genom skogen för att flankera fienden. Jägaren fummlade sitt slag mot Diskret, och den heliga krigaren slog 19...
  16. Genie_GM

    Nekromanti Vad tycker du om Symbaroum?

    Jag och min grupp har nu spelat vårt första spelmöte, och det starkaste intrycket jag fick hittils (förutom att strid flöt på bra och att systemet var så regel-lätt som jag hade trott, var att man som SL får vara mycket försiktig med vilka Karaktärsdrag fiender har. En fiende som är rese...
  17. Genie_GM

    Nekromanti Erfarenhetspoäng

    Hur har ni tänkt med personlig- vs grupp-xp? Är tanken att utmaningar räknas som avklarade av hela gruppen, eller av en enskild spelare? Jag känner att det lätt blir slitningar i en grupp om man ger ut xp individuellt, i alla fall på någon större skala. Att ge en spelare ett extra för gott...
  18. Genie_GM

    Nekromanti Erfarenhetspoäng

    Det finns ingen exp-lista för specifika handlingar (Ex: dräpa Rovtrol; X poäng), utan spelledaren sätter "Utmaningar" som del av äventyret, som vardera ger 1 poäng. Erfarenhet kan spenderas på lite olika saker, men i huvudsak för att köpa/höja grad i Förmågor. (sid. 162) Jag kommer att räkna...
  19. Genie_GM

    Nekromanti Korruption och matteläraren

    Jag tror jag kommer att sätta som husregel att första gången man med Temporär Korruption kommer över sin Korruptionströskel får 1 Permanent Korruption och ett Temporärt Stigma som varar i 1t4 veckor. Detta gör så att karaktärer till exempel kan lära sig en ritual och bruka den en eller två...
  20. Genie_GM

    Nekromanti Korruption och matteläraren

    Ja, vill man syssla med magi på någon större skala vill man definitivt ha en mystisk tradition. Man kanske klarar att ha en Ritual, eller att ha Häxsyn utan att ha det, men om man vill börja slänga magi kring sig vill man nog ha en tradition att luta sig mot.
Top