Search results

  1. 2

    Nekromanti Hur mycket vampyrer?

    Ändra staden! Tja, oftast våldför man sig på staden för att justera mängden folk kontra vampyrer. Vi har tillochmed kört en vampyrkrönika i Hedemora, och då skall det till mycket för att Kindreds ens ska vilja bo där. Men grundknepet är oftast att utöka på höjden. Geografin är svår att kringgå...
  2. 2

    Nekromanti Vampires Suck

    Svar till alla inlägg Whoopsie, jag hittade inte på tråden ens med sökfunktionen, så jag trodde den raderats pga det lite spammiga reklamen. Jag skulle ha svarat mycket tidigare annars. Tack tack tack iallefall allihopa. Det här gjorde min dag! Helt klart! Den kommer nog inte att tryckas någon...
  3. 2

    Nekromanti Vampires Suck

    Hallojsan. Jag har nu i runt trekvarts års tid tecknat en liten serie om Vampire: the Masquerade's värld. Detta är således en liten skamlöst reklamtråd, men serien har hittintills roat folk på Lajvlenin, Saga och Järnrikets klientel, och jag tänkte att den kan väl kanske roa rollspelare i...
  4. 2

    Nekromanti Inspiration eller kall fakta?

    Sen så behöver ju inte ren fakta skrivas sådär statistiskt tokstelt bara för att liasom. När det gäller kulturella yttringar så väv in dem i stämningstexter och inspirationstexter, gäller det militärmakt, nynasera det också, inte i rena armeförteckningar utan kanske en generals strategiska...
  5. 2

    Nekromanti Att få karaktärerna att ta livet av sig

    Hehe, den där formen av metaspelande är måhända väldigt frustrerande, men även hysteriskt kul när man ser tillbaka på det. "Öh, vi måste åka nu.." "Jamen vafan.. helvete.. öh.. grottan översvämmas, ni drunknar krampaktigt och ytterst plågsamt" "Vafan!" "Jag kan ju andas under vatten!" "Jamen...
  6. 2

    Nekromanti Att få karaktärerna att ta livet av sig

    Re: SDD Av någon anledning finner jag detta hysteriskt underhållande. Lite som frasen "vi hade iallafall tur med vädret"...
  7. 2

    Nekromanti Rövare -- ett embryospel

    Re: Rövare -- ett dogmaspel? Det braiga med det här är att du kan med enkelhet översätta dessa till vilka typer av roller som helst. Ett enkelt system för mer eller mindre friformande, där extra spelighet gör med inslag av [bandit]poäng. Jag har själv fundrat på ett enkelt spel baserat på News...
  8. 2

    Nekromanti ZOMBIE the masquerade

    Jag ser framför mig en hysterisk satir över samhället, där Zombies lyckas gömma sig bland allmänheten. Låter faktiskt asskoj, en sån där grej man kör för att flumma av sig inför mer allvarligt spelande. Hur skulle det fungere? En t10:a och så kan du splitta 10 mellan värderna ÄTA och GÅ. ÄTA...
  9. 2

    Nekromanti Spelartyper

    Den Svåre och Klassens Clown kan vara jobbiga och tas med. Men Utställningspudeln torde nog vara värst, men jag har inte stött på den. Tyste Tomas är inte direkt jobbig, men den försvårar spelmötet när man vill att alla ska vara med. Backstabbern är visserligen svår att tas med, men å andra...
  10. 2

    Nekromanti Jahopp Där gick den karaktären åt h*lvete.

    Själv har jag inte strykit hädan sådär jättehäftigt, men min polare gjorde det. Vi lirade Dark Ages, och hade fått en skumt pergament, förseglat med sigill av en väldigt skum typ. Vi undrade om vi skulle ta och öppna det. Ingen kände sig manad. Henke hade den tåligaste snubben så, vi sa åt...
  11. 2

    Nekromanti Hunter - The Reckoning

    Jag tycker iof själva utsattheten som mortal är det bästa med WoD. Nu har jag inte lirat Hunter, men väl som mortal, och det om nåt är asskoj. Man är lite paranoid om man känner till hemskheterna i världen.
  12. 2

    Nekromanti Att få karaktärerna att ta livet av sig

    Lura dem jäklarna. Kasta dem in i en (mar)dröm där de tillslut inte vet om de är i verkligheten eller i drömmarnas land, där handlingar har extrema konsekvenser i motsvarande sfär. Den där vattenbalongen var kanske en riktig sprängladdning, eller så var chokladpralinerna sömntabletter. Gör en...
  13. 2

    Nekromanti Vem bestämmer?

    Mina 2 ören om saken. Ytterst subjektivt. Om Kontraket: Här ligger vi nära fisktanksbegreppet (och prygla mig inte alllt för mycket nu, låt mig bortförklara mig) där Vision är åtsidosatt. En liten sandlådevärld där karaktärerna gör vad de känner sig motiverade att göra - baserade på Deltagarens...
  14. 2

    Nekromanti Dela upp regelboken

    Instinktivt ryggar jag tillbaka vid tanken på separata häften.. ("Men du, var fan står det nånstans?" "I den här.. eller vänta.. i den här tror jag ..") Men nog fan kan det vara effektivt. Om du har en huvudbok kan den lista upp saker kortfattat, sen har du ett bihäfte som förklarar detaljer...
  15. 2

    Nekromanti När rollpersonerna är Really Badass...

    Det där med fett mäktiga typer blir lite jobbigt när man har en SL som är lite insnöad på fett mäktiga förmågor. Han gör gärna oss RP über bara för att med jämna mellanrum kunna tillrättavisa vår hybris med löjligt svårt motstånd. Då trivs jag bättre med grisodlare som gör stordåd i det lilla...
  16. 2

    Nekromanti Krut vapen

    Ninjafaktor Ninjafaktor såsom begrepp är i hög grad beroende av scenarioplats. Om man av någon anledning skulle spela 80-tal är Ninjans coolhet drastiskt decimerad då dess uppsving ännu inte slagit igenom med sent 90-tals våldföran på wuxiamyten. Jag vill påpeka att "über" såsom prefix ger...
  17. 2

    Nekromanti När rollpersonerna är Really Badass...

    Nja, kanske inte ökända direkt överallt, men väl på ett specifikt ställe av (o)naturliga skäl. Alltid lika kul när man lyckas på det mest obscent lyckosamma sätt. Jag vet en karaktär min kamrat spelade - avdankad legosoldat med få skrupler - som i mer eller mindre uppgivet tillstånd försökte...
  18. 2

    Nekromanti Fria spelvärden

    Jag tror det är ganska enkelt. Fria spelvärden attraherar redan inbitna och mer eller mindre erfarna rollspelare, just för att det öppnar möjligheterna. Men med stora möjligheter kommer stort engangemang, inte minns från SL. För det handlar om balansering. Fasta värden jobbar för att bygga en...
  19. 2

    Nekromanti Omnimodus

    Det är väldigt bra arbete, men trots allt ser jag inte riktigt värdet i en generellt system. Ok, Storyteller används i samtliga WoD spelen, så det är enkelt att lära sig ett nytt spel om man spelat något annat, men ett system är bara ett system. Jag har själv försökt hitta det ultimata systemet...
  20. 2

    Nekromanti Kortlekar..

    Sweeeeeeeeeeeeeet...
Top