Search results

  1. 2

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Re: Spelarval mot spelarvägledning Jo, det vart lite krångligt. Jag tror andemeningen var "att inte agera katalysator åt förutsättningarna är att agera katalysator åt dess antites" Jag ville bara komma fram till att ett slut kan uppnås även om inte SLP's mål nåtts. Jag ser din poäng, men jag...
  2. 2

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Re: Spelarval mot spelarvägledning Men på vilket sätt är detta inte ett linjärt berättande? Jag kan se hur målsättningen skiljer, men i grund och botten ligger: förutsättning, katalyst, upplösning. Att det hela sker ur katalysatorns perspektiv ändrar inte dramaturgisk uppbyggnad - det är bara...
  3. 2

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Re: Att plocka russinen ur kakan Sanning. Jag ger mig. :gremgrin:
  4. 2

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Re: Att plocka russinen ur kakan Ok, på begäran skall en "nybörjare" inom SL-sammanhang börja snacka skit, fast lite dramaturgi har jag iaf. läst. :gremgrin: Diskussionen har hittills debatterat kring räls kontra fisktanksupplägg, men rent dramaturgiskt sett är de två sidor av samma mynt...
  5. 2

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Tja, i grund och botten återgår väl allt dill det klassiska dramat: protagonisten drabbas av obalans. Historien förtäller hans strävan att återställa balansen. Sen finns det biroller; Den förtrogne: Guide, mentor, vägvisare. Katalysator: jmf. fiskedrag i din artikel. Sätter igång det hela...
  6. 2

    Nekromanti Quest for the right mod

    När det gäller musik till Skräckrollspel så finner jag 'dark ambient' överlägsen. Undviker att nå hissmusiknivå och ligger i bakgrunden som ambient, men med dissharmonier och skalor som är allt annat än bara rogivande. Tyvärr kan jag inte rekommendera några grupper, jag kommer inte ihåg en...
  7. 2

    Nekromanti Vilken spelartyp är du?

    Re: Stårytäller <table border='0' cellpadding='0' cellspacing='0' width='300'><tr><td><table border='0' width='300' cellspacing='0' cellpadding='0'><tr><td> <font face='Arial' size='1'>Storyteller</font></p></td><td><table border='1' cellpadding='0' cellspacing='0' width='92'...
  8. 2

    Nekromanti Vad skulle du våga leka?

    Re: Skygglappar Kul är ett abstrakt ord. Jag tex gillar att jävlas med folk och fann ett stort nöje i att provocera med vrickade frågor under ett sci-fi lajv i Nora. Det var svårt, speciellt att bibehålla driften att pressa folk mot etiska dilemman, men efteråt verkar de flesta ha uppskattat...
  9. 2

    Nekromanti Vad skulle du våga leka?

    Jag skulle nog våga leka det mesta, men visst, det gäller att på förhand bereda de medverkande på vilken nivå intrigmakandet ligger. DÄREMOT har vi en tendens att undvika tabun och hemskheter som är relativt vanliga. Simuleringen av våldtäkt är en vanlig sån där skithet potatis som folk bara...
  10. 2

    Nekromanti Några tankar om fisktankar - spelledarpersoner

    Jättebra och intressant. Jag är väldigt intresserad av möjligheterna av att bara sätta upp premisser och sen släppa lös rollpersonerna i dem. En annan sak som är ganska viktig, och jag tycker poängteras, är fisktankens inneslutna omfång. Det är ingen gigantisk värld, utan ett "slutet" samhälle...
  11. 2

    Nekromanti Jag har kommit att inse...

    Själva utmaningen ligger väl i att göra något simulatoriskt OCh spelmässigt, just för att undvika grodor av typen "dubbelyxa 3t6". Jag håller med att detaljerad simulering är mer underhållande, men den behöver inte bli outhärdligt intrikat så den hämmar spelbarheten med mängder av tärningsslag...
Top