Re: Spelarval mot spelarvägledning
Jo, det vart lite krångligt. Jag tror andemeningen var "att inte agera katalysator åt förutsättningarna är att agera katalysator åt dess antites" Jag ville bara komma fram till att ett slut kan uppnås även om inte SLP's mål nåtts.
Jag ser din poäng, men jag...
Re: Spelarval mot spelarvägledning
Men på vilket sätt är detta inte ett linjärt berättande? Jag kan se hur målsättningen skiljer, men i grund och botten ligger: förutsättning, katalyst, upplösning. Att det hela sker ur katalysatorns perspektiv ändrar inte dramaturgisk uppbyggnad - det är bara...
Re: Att plocka russinen ur kakan
Ok, på begäran skall en "nybörjare" inom SL-sammanhang börja snacka skit, fast lite dramaturgi har jag iaf. läst. :gremgrin:
Diskussionen har hittills debatterat kring räls kontra fisktanksupplägg, men rent dramaturgiskt sett är de två sidor av samma mynt...
Tja, i grund och botten återgår väl allt dill det klassiska dramat: protagonisten drabbas av obalans. Historien förtäller hans strävan att återställa balansen.
Sen finns det biroller;
Den förtrogne: Guide, mentor, vägvisare.
Katalysator: jmf. fiskedrag i din artikel. Sätter igång det hela...
När det gäller musik till Skräckrollspel så finner jag 'dark ambient' överlägsen. Undviker att nå hissmusiknivå och ligger i bakgrunden som ambient, men med dissharmonier och skalor som är allt annat än bara rogivande. Tyvärr kan jag inte rekommendera några grupper, jag kommer inte ihåg en...
Re: Skygglappar
Kul är ett abstrakt ord. Jag tex gillar att jävlas med folk och fann ett stort nöje i att provocera med vrickade frågor under ett sci-fi lajv i Nora. Det var svårt, speciellt att bibehålla driften att pressa folk mot etiska dilemman, men efteråt verkar de flesta ha uppskattat...
Jag skulle nog våga leka det mesta, men visst, det gäller att på förhand bereda de medverkande på vilken nivå intrigmakandet ligger. DÄREMOT har vi en tendens att undvika tabun och hemskheter som är relativt vanliga.
Simuleringen av våldtäkt är en vanlig sån där skithet potatis som folk bara...
Jättebra och intressant. Jag är väldigt intresserad av möjligheterna av att bara sätta upp premisser och sen släppa lös rollpersonerna i dem. En annan sak som är ganska viktig, och jag tycker poängteras, är fisktankens inneslutna omfång. Det är ingen gigantisk värld, utan ett "slutet" samhälle...
Själva utmaningen ligger väl i att göra något simulatoriskt OCh spelmässigt, just för att undvika grodor av typen "dubbelyxa 3t6". Jag håller med att detaljerad simulering är mer underhållande, men den behöver inte bli outhärdligt intrikat så den hämmar spelbarheten med mängder av tärningsslag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.