Search results

  1. N

    Nekromanti I begynnelsen...

    Snorvalpen neomind När jag var fem år gammal introducerades jag för rollspel. Det första jag fick nöjet att spela var DoD. Jag minns att jag blev lyrisk bara av att få göra min RP. Jag tyckte att ALLT om "gubben" ju fanns med (en tidig version av DoD var det också, den sista med fågel Rock, så...
  2. N

    Nekromanti Praktisk fråga om design!

    PDF-virus! (OT) Tänkte bara påpeka att det numera faktist finns ett pdf-virus. Det kan dock bara angripa dom som kör acrobat destiller, så det är nog inte något att oroa sig över.. /neomind - trött nu... Rymden är mörk - atrox caelum: <A HREF="http://www.acc.umu.se/~korp/atroxcaelum"...
  3. N

    Nekromanti Praktisk fråga om design!

    Bra frågor det där.. Personligen anser jag att man alltid bör erbjuda en version i det "normala" formatet så att det är lättläst på skärm, och dessutom är det överlägset lättast att göra ett eget format från detta (med t.ex. mpage). Om man sedan vill erbjuda fler format tyckar jag att det som...
  4. N

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Bra system Det är ett bra system. Används det i några kommersiella spel? /Neomind - har nog tänkt för mycket...
  5. N

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    "Men personen som handlar sist i en SR behöver inte spara handlingar, och har därför en viss fördel. Eller har jag fel?" Nja. Så fort han blir skjuten eller slagen på så tror jag att han vill reagera, och även detta sänker ens initiativ. Men i fallet då ingen anfallit personen får han väl...
  6. N

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Återigen inga problem i skola 4. En person med bra initiativ kan göra fler handlingar. Sant. Det tänkte jag faktist inte på. Men personen som handlar sist i en SR behöver inte spara handlingar, och har därför en viss fördel. Eller har jag fel?
  7. N

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Inte riktigt. Skola ett är, som jag uppfattade den, att alla spelare deklarerar handlingar först, i ordning efter initiativet. Först därefter börjar man slå. Kanske var lite otydlig. Som jag ser på det är just det du beskriver (slag i samband med deklaration) den stora anledningen till varför...
  8. N

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Jo. Det är ju så man brukar få se på det.. Men problemet är fortfarande där. En person med bra initiativ brukar ses som snabb och allert, och borde ju därför ha lättare att reagera på sina motståndare än en med lågt initiativ. Men för övrigt kan jag ju påpeka att jag också gillar denna typ av...
  9. N

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    En fundering till. Har du någon lösning på problemet att personer med högt initiativ inte vet om de behöver försvara sig (den nackdel jag ser med deklaration och handling i samma ordning)?
  10. N

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Den här fjärde skolan är väl förvisso i princip detsamma som den första jag skrev men systemet att sänka turordningen för vidare handlingar är intressant och en bra lösning på multipla handlingar. Skulle kunna vara grunden för ett SR-löst system t.o.m. /neomind
  11. N

    Nekromanti Det svåraste i ett system:

    Min personliga åsikt är att det absolut svåraste att få till i ett rollspel är ett stridssystem med bra flyt. Jag har ännu inte sett något system som varit perfekt, tvärtom har de flesta system något element i sig som inte är helt bra. Liksom alltid handlar det ju om realism och handlingsfrihet...
  12. N

    Nekromanti Världen i "atrox caelum"

    Re: Ang. hjälp Trevligt! =) Atrox Caelum är tänkt som ett seriöst rollspel (även om det är ett hobbyprojekt). Du har möjlighet att skapa både värld, samhälle och ras som bor på världen. Det bör ju ge alla möjligheter att vara seriös =) Det vore bra om du kunde ta dig en titt på själva spelet så...
  13. N

    Nekromanti Världen i "atrox caelum"

    Jag har tidigare nämnt att världen i atrox caelum är mörk sci/fi utan att specifiera mer. Här kommer en lite djupare beskrivning: I början av 2500-talet var mänskligheten enad under Solrepubliken. Över 150 stjärnsystem hade då koloniserats.Solrepubliken blev för stor. Två fraktioner försökte...
  14. N

    Nekromanti "atrox caelum" uppsnyggat

    "atrox caelum" har fått sig en rejäl ansiktslyftning. Den tidigare grynigheten som var så tydlig med Adobe Acrobat är mer eller mindre borta. MYCKET trevligare att läsa nu. Har dessutom valt en annan layout så att texten ligger i två kolumner istället för en. Mycket nöje! NeoMind
  15. N

    Nekromanti Ett par roliga episoder.

    Jag gillar granatkastandet (#2) =)
  16. N

    Nekromanti Ett par roliga episoder.

    Hehe.. Riktigt kul =)
  17. N

    Nekromanti Information om "atrox caelum"

    Ojoj, har jag ställt till det nu igen? Det är inte alls tanken att de som vill skriva måste göra det i Lyx (som förvisso finns till linux/unix, windows, OS/2 och MacOS). Det är helt ok att skriva i ASCII-textfiler (skrivet med t.ex. Wordpad). För den slutliga publiceringen används dock Lyx...
  18. N

    Nekromanti Ett par roliga episoder.

    Tänkte bara dela med mig av ett par roliga episoder. Hade en grupp spelare i StarWars varav två av RP:na hade varit med mycket länge. Riktiga hjältar ut i fingerspetsarna. En av dom, en pilot, slutade sina dagar dråpligt då han blev påkörd av en gruvtruck... En hjältes död ;) En annan episod...
  19. N

    Nekromanti Spelledare i Umeå, se hit!

    Kan vara intresserad senare. Den närmsta tiden kommer mina studier definitivt upphålla mig. Läsperiod 2 lättar det, så då kanske.... /NeoMind
  20. N

    Nekromanti Information om "atrox caelum"

    Eftersom de finns de som laddat hem "atrox caelum" vill jag passa på att påpeka att spelet för tillfället uppdateras ganska ofta. Idag har bl.a. flera regeldetaljer förändrats, så jag rekommenderar att folk håller sig uppdaterade (förstasidan har datum) om de ämnar använda spelet. Om det sedan...
Top