Search results

  1. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Intressanta frågor och jag tror inte jag behöver någon disclaimer i detta inlägg. Jag tror möjligen att du bör hålla kvar premiss som antagande, för att vara källtrogen och för att vi kom fram till hur utbytet av ord i källtexten skulle göras. Men nästan vad som helst kan göras om till ett...
  2. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Vid en första anblick nej. En liten "disclaimer" först bara. Allt jag skriver som kan på ytan uppfattas som att någons idéer eller tankar minskar, är endast min tillämpning av forumregeln som säger att det är ok att "angripa idéer och argument". Det skulle inte bli en diskussion annars, vilket...
  3. S

    Nekromanti Improrollspel och Story Now (personlig reflektion)

    Du är inte ensam om att tycka att begreppet verkar för specifikt. Jag tror det beror på olyckligheter i formuleringarna i texterna. När man läser texterna noggrannt framgår det att definitionerna inte är så specifika som de verkar. Story Now har ingen självklar koppling till tema och premissen...
  4. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Intressant! En liten "disclaimer" först bara. Allt jag skriver som kan på ytan uppfattas som att någons idéer eller tankar minskar, är endast min tillämpning av forumregeln som säger att det är ok att "angripa idéer och argument". Det skulle inte bli en diskussion annars, vilket är för väl...
  5. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Självklart för dig Elmrig, min vid det här laget gode vän. :gremsmile: En liten "disclaimer" först bara. Allt jag skriver som kan på ytan uppfattas som att någons idéer eller tankar minskar, är endast min tillämpning av forumregeln som säger att det är ok att "angripa idéer och argument". Det...
  6. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Det var tråkigt, då jag uttryckligen bad dig om din uppfattning. Jag skrev nämligen: "Återkom gärna när du har din egen definition, med egna ord, på Story Now, vilket var det jag önskade mig". Vilket för mig innebär att vad du tycker och uppfattar om begreppet är intressant för mig, men du valde...
  7. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Tack för att du håller med mig om att det var en premiss ("Premise"). Mitt tack är det minsta du förtjänar för att ha lyckats förstå vad jag pratade om. Jag förmodar också att det var det du menade med att identifiera en premiss. Jag är glad för att vi lyckades göra det båda två.
  8. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Whatever...
  9. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Vad innebär Premise där? Är det endast begränsat till utforskande? Vad innebär Tema?
  10. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Vet någon vad, det är inte helt omöjligt. Jag ber endast om en förklaring om vad den missuppfattningen skulle innebära i sådant fall? Det där med resolutionsmekaniker har vi inte pratat om i tråden såvitt jag vet. Jag är förbluffad över att det kan finnas sådan säkerhet i något som inte ens...
  11. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag tror att Story Now på något sätt förhåller sig till detta videoklipp som de flesta rollspelare förhåller sig till det som de håller på med. ^^ http://www.youtube.com/watch?v=kBH-A_RTzis#t=10s "I had a good time" =)
  12. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Re: Om okonstruktiva inlägg Jag tror du klickade på fel tråd. Du menade nog tråden ovanför, där det bara stod "whatever".
  13. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Det var verkligen konstruktivt. :gremsmile: För övrigt anser jag att Story Now används för att beskriva saker som spelare vill uppnå gemensamt under spelande. Exempel på saker: fantasier, erkännande och njutning.
  14. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jaha men använd då inte de provisoriska kortsammanfattningarna utan beskrivningar från artiklarna i sig. Förresten, varför tycker du det är intressantare med vad Ron tycker än vad du kan uppfatta av vad Ron tycker? Återkom gärna när du har din egen definition, med egna ord, på Story Now...
  15. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Att kunna sätta ord på saker och ting är en förutsättning för förståelse (se mitt förrförrförra inlägg). Hur tycker du att Story Now fungerar i praktiskt spel? Jag är inte intresserad av att du pratar om mig på det viset. Vad vill du visa? Vad tror du att du vet att du pratar om? Vad gör du...
  16. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Vad menar du med "identifiera"? Vet du vad en Premise är? Låt mig då höra det i klartext med dina egna ord. Premissen i det jag skrev kommer av ordet "om". Ordet om i det sammanhanget innebär ungefär "antag att". Ett antagande är en premiss. Att du accepterar att jag skjuter dig är...
  17. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Vilken definition har du av Story Now?
  18. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag tror att många fel uppstår när vissa "definitioner" tas från en engelsk sida som inte är menad att fungera som något läromedel och som inte innehåller den fullständiga text som sajten i övrigt innehåller och där (på den senare platsen) termerna diskuteras. Om "definitionerna" (glossary)...
  19. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Premise How is this done, actually, in play? It relies on the concept of something called Premise and its relationship to an emergent theme. I already snuck Premise past you: it's that "problematic issue" I mentioned. I've taken the term from The Art of Dramatic Writing by Lajos Egri. In...
  20. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Det var ingen definition på Story Now, läs ordentligt! :gremwink:
Top