Search results

  1. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Har jag sagt det? Nej, jag skrev att berättelser är något som förknippas med Story Now och jag skrev inte heller att de endast förknippas med (systemet) Story Now. I denna artikel står "'Story,' in this context, refers to the sequence of events that provide a payoff in terms of recognizing and...
  2. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Men om du förstår att finska snapsvisor är något annat än Story Now, hur kan du då inte förstå att socialt kontrakt är skilt ifrån system? För övrigt hänvisar jag till denna artikel som nämnts tidigare i tråden. Edit: Notera att vi pratar om rollspelssystem. Rollspelssystem är, som de...
  3. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    http://www.youtube.com/watch?v=kBH-A_RTzis#t=10s ^^
  4. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag pratar aldrig om det jag pratar om, enligt dig? :gremwink: Egentligen pratar jag om finska snapsvisor, men det har inte du märkt... eller har du? :gremwink:
  5. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Det är inget system om det inte främjar vad vi vill gemensamt. Visst kan en enskild spelare hitta på saker i spelet, men om det inte tolereras av övriga deltagare och/eller spelledaren beroende på konstallation, har vi alltså inget system som sådant och då kan det inte heller vara Story Now...
  6. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jaha då vet vi att du tycker det. Jag anser fortfarande att Story Now används för att beskriva fantasierna (och övrigt) spelare vill uppnå gemensamt (när de spelar).
  7. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Enligt artikeln vi använder oss av är det: 1. "engaging issue or problematic feature of human existence", vilket kan betyda något engagerande problem eller något problematiskt med mänsklig existens. Mänsklig existens innefattar kultur (som har med sådant som angår människorna att göra). 2...
  8. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Tycker du?
  9. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Angående premise, simulationism och vem som avgör vad som betyder något. Jag hittade nämligen några intressanta frågor i tråden, som inte direkt var riktade till mig, men som fanns öppet i tråden och som jag gärna vill spinna vidare på. Om ni också vill att jag gör det, här är mina kommentarer...
  10. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag upplever det där som en felsyftning, men kan ha fel. Jag har inte använt ordet osäker, däremot upptäckte jag det i ett inlägg nyligen, som jag svarade på. Om det finns något väsentligt som vi har missat, föreslår jag att det tillförs tråden. För övrigt har jag skrivit ett tillägg i mitt...
  11. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Om det finns osäkerhet, som jag läser mig till att det finns, är det då lämpligt att föreslå att jag ska använda befintliga termer som om jag pratade om något annat? Jag försäkrar att vi pratar om samma sak. Mina frågor om bl.a. företräde har inte blivit besvarade, vad jag kan se. Låt min...
  12. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Just där din fråga fanns ifrågasattes vems tolkning som har företräde. En teori lades fram om att jag skrev enligt en logisk mall som möjligen enligt mitt tycke hade företräde. Jag frågade om vilken mall och om den är logisk, om den då har företräde. Sedan nämndes Story Now som system, vilket...
  13. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Skulle kunna hålla med här. Det är ungefär som när jag tidigare ifrågasatte tesen "Story Now handlar helt enkelt inte om hur en story byggs upp, utan vad den innehåller". Då skrev jag: Inledningsvis ser jag ingen skillnad. Vid en närmare granskning skulle det senare möjligen kunna innebära...
  14. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Vilken skulle det vara i så fall? Om det jag skriver är logiskt, har det då företräde? Som jag skrev tidigare, ingen enskild människa kan definiera Story Now eftersom det - som system - är beroende av en gemensam fantasi. Är vi inte enade, kan ingen säga vad Story Now är, endast föreslå en...
  15. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    På vilket sätt då? Nej, inte utan en förklaring om vad felsyftningen skulle bestå i. :gremwink: Är det ens säkert att felsyftningen inte uppkom efter det att jag skrev mitt inlägg? :gremsmile: Det finns inget i den texten som ger stöd för den uppfattningen, vad jag kan se. Texten beskriver...
  16. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Vad är poängen? Är poängen den att säga att jag inte hade en poäng eller är poängen att tillföra en poäng? Vad är det som säger att det inte går att ändra på vad som helst i materialet, om det beror på spelet i sig och spelet skulle kunna möjliggöra detta? ^^ Jag beklagar, men inledningsvis ser...
  17. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Om det finns en skillnad, är det då samma sak? För mig är det inte det. ^^ Nej precis, därför att det när det gäller trad-spel finns fler saker knutna till den gemensamma fantasin redan från början. Där är, typiskt sett och som jag generaliserar det, äventyret, världen och reglerna beskrivna. I...
  18. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Tack för att du håller med mig. Jag har tagit del av det. :gremsmile: Precis, därav "som system". Story Now är som jag har förstått det, ett system, och som sådant bygger det på att fantasierna ska vara gemensamma. Om fantasierna inte är gemensamma, då är det mycket svårt att definiera vad...
  19. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Vad jag förstår har jag läst vad Ron skrivit. Jag tror inte att vi pratar ekonomi just nu, eller gör vi? Ekonomi kan i en förlängning innebära fördelar eller förmåner för människor. En berättelse kan innebära något sådant. Så visserligen kan vi prata om ekonomi nu, men jag ser det som ytterst...
  20. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Kan någon förstå vad Story Now är?
Top