Search results

  1. C

    Nekromanti Demoner och Gudar?

    Jag tycker det här är en ganska viktig fråga som CJS (m.fl.) lämnat aldeles för länge utan ens vettiga ledtrådar. Jag försökte få en liten diskussion om det tidigare i den här tråden. Jag vet inte om jag har några bra svar, men jag har många frågor på samma ämne, framför allt när det gäller...
  2. C

    Nekromanti tullar

    Jag är inte helt säker på att jag har rätt, men det här är i vart fall min uppfattning: Den som har uppfört, skyddar och underhåller vägen har rätt att ta upp tull från de som använder den. Så längs den "Kungliga landsvägen" är det staten som tar tull men om någon vill ta en avstickare till...
  3. C

    Nekromanti Nekromantiker, magivärldens upphöjda herrar.

    Rolig idé, men jag tycker nog att vi ska hålla oss borta från att resa tillbaka i tiden och ändra på saker och ting, det leder till väldigt många existensiella (sp?) frågor som måste besvaras och om alla i gruppen tycker det är roligare än rollspelandet så måste man väl nästan ifrågasätta varför...
  4. C

    Nekromanti Sl-skärm och krigsherren.

    CJS verkar lite väl optimistisk ibland [OT] Tycker det var lite optimistiskt att i slutet av mars lägga ett releasedatum till "första kvartalet", enligt min uppfattning slutade första kvartalet i månadsskiftet mars/april...
  5. C

    Nekromanti Musik i Eon

    Soundtracket till Gladiator är också bra [NT] NT = No Text (Ingen text)
  6. C

    Nekromanti Halv... saker... raser

    Samtidigt gör "Alver" klart att just det påståendet är en sanning med modifikation, eftersom både Pyar och Learam bevisligen har blivit mer människolika genom uppblanding med människor. Det står väl ingenting om att det är en genetisk uppblandning med människor. Det som främst avses kan väl...
  7. C

    Nekromanti Daimotropi och teotropi

    Re: Daimotropi och teotropi [ANT] Det finns ingen paradox i det hela, det finns helt enkelt (minst) två daimotropiska effekter. Dessa är förmodlingen inte så vanliga utan används förmodligen mest av alkemister i artefakter med demoniska aggregat. Vilket i princip är enda man kan göra med...
  8. C

    Nekromanti Dvärgar - Mobbade i Mundana

    Jag håller med fullständigt. Dvärgarna är ändå tokigt bra krigare, de har både bra grundegenskaper för det och dessutom är de småväxta vilket gör att de kan ha betydligt kraftigare rustningar än t.ex. en jämnstark tirak. Dessutom har de regeltekniska fördelar för det mesta som handlar om sten...
  9. C

    Nekromanti Tolka extrema attribut?

    Re: Längder ökar inte linjärt med volymer [OT] Du får gärna räkna på cylindrar och pyramider/tetraedrar om du vill, men jag var orolig att läsarna skulle tappa fokus och inte förstå poängen. Men det verkar ju inte ha hjälpt så... Nu tar vi det enkelt för alla som inte kan sin matte (och utan...
  10. C

    Nekromanti Tolka extrema attribut?

    Re: Trukher är doc inte den långa, slanka typen Visserligen inte, men det jag försökte illustrera var att en 300cm 280kg Trukh kommer se lång-smalare ut än en 200cm 100kg Trukh. Långa varelser ska väga väldigt mycket...
  11. C

    Nekromanti Tolka extrema attribut?

    Re: Längder ökar inte linjärt med volymer [mer OT] Som jag uppfattar det är vi överrens; om längden ökar med faktor x ökar vikten (eller åtminstone volymen) med faktor x^3. I ditt exempel x = 2, x^3 = 2^3 = 8 och i mitt exempel x = 1.5, x^3 = 1.5^3 = 3.375... :gremwink: /Caesar - meningslösa...
  12. C

    Nekromanti Tolka extrema attribut?

    Längder ökar inte linjärt med volymer [lite OT] Kort matteföreläsning: Om en 'normal' person uppskattas till ett rätblock med LxBxH på 2.0x0.5x0.2 [m] väger 100kg får vi en densitet på 500kg/m^3. (För att få lätta siffror, det är inte särskilt exakt men jag tror det duger.) Givet ett rätblock...
  13. C

    Nekromanti Hästar och resor (IGEN)...

    Bra artikel, rekommenderas starkt! [NT] no text
  14. C

    Nekromanti Tolka extrema attribut?

    Re: Typ ungefär som jag resonerat [OT] Är rätt säker på att det bara vikten som går upp, inte priset. Allt enligt resonemanget att det är inte materialet som kostar utan hantverket, och det är inte nämnvärt svårare att banka till en stor plåtbit än en liten...
  15. C

    Nekromanti Magiförnimmelse och artefakter

    Bara en tanke: Kan det inte vara "artefakter" som egentligen inte har så mycket med magi att göra som refereras till? Att t.ex. ett svärd som gjorts oförstörbart med alkemi inte kan förnimmas har jag full förståelse för, medan jag tycker att en ring med ett demoniskt aggregat i är så pass magisk...
  16. C

    Nekromanti Uppdaterad EONSuite

    Lite småsaker För det första så är det något skumt fel som får programmet att avslutas när jag trycker på "Slumpa fram träffområde" eller "Generera skada" lite då och då. Jag har försökt att genomföra konsekventa tester för att ge så pass givande information som möjligt men jag kan inte se...
  17. C

    Nekromanti Hjälp

    Det finns förmodligen hur många olika anledningar som helst till att bli lönnmördare men mycket beror på hur du vill spela din karaktär och inom vilken kultur det var han (hon?) blev lönnmördare. Inte för att det var något fel i grunden på WolmerX förslag, men om du vill ha en mer speciell...
  18. C

    Nekromanti För bra rollpersoner

    Jag har också märkt att det är väldigt många av reglerna som på något oförklarligt sätt gör det svårare för RP's och lättare för SLP's när man lyckas förstå hur de ska användas... :gremwink:
  19. C

    Nekromanti Kaffe?

    Re: Oh yeah? [OT] Nej, men DarkMystic skrev om M16 i inlägget som Mori_Motonari svarade på i inlägget som du svarade på. /Caesar - vill också vara med och leka!
  20. C

    Nekromanti Choklad

    Framåt för nya namn och idéer! Det blir ju bara obegripligt för de som inte varit med tidigare. Om man har en någolunda konstant spelgrupp och ser till att beskriva allt nytt och låta spelarna bekanta sig med nya saker efterhand, så att de faktiskt vet vad såväl gthylthok som asfohr och salsum...
Top