Search results

  1. I

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Intrig Även intrigen i den kampanjen är en form av problemlösning. Varför stal inte rövarna offrets penningpung, och varför högg de av huvudet på österlänningen. Vem skickade alla brevduvor till dem och så vidare. Jag försöker att inte ha gåtorna som hinder som ska övervinnas. Gåtorna berättar...
  2. I

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Två olika spelexempel Jag gillar problemlösningsrollspel även om jag misstänker att jag skulle älska samberättande om jag bara skulle kunna bryta lite gamla mönster. Apropå "vem kan jag lita på" så finns det en spelvariant jag gillar skarpt: Alla spelare är isolerade och behöver varandras...
  3. I

    Nekromanti Pedagogik, didaktik i rollspelssammangang?

    Re: Lära sig latin i en "neverwhere" kampanj Ett av skälen till att jag var sugen på att spelleda en sån kampanj var att jag inte kan någon latin whatsoever :gremsmile: Så jag vet inte vad du menar att Latin passar sig så väl för det, utveckla gärna. Har du några tips över böcker som man kan...
  4. I

    Nekromanti Pedagogik, didaktik i rollspelssammangang?

    Lära sig latin i en "neverwhere" kampanj Jag hade en gång planer på att köra en kampanj där spelarna lärde sig latin. Det skulle vara en Neverwhere/Harry potter inspirerad storstad där spelarna var sketna gatungar/barnhemsinneboende som börjar lära sig trolla från ett löst knutet nätverk av...
  5. I

    Nekromanti Skriv era minikrönikor här!

    Jag, Fryksdal och våra gamla rollspelsbuddies drog igång en kampanj igår. Det kommer typ handla om till synes småsaker till en början men snabbt stegras till landsomvälvande intriger och makter som fått civilisationer på fall*. Vi var lite sega i början men när spelarpossen tog in på första...
  6. I

    Nekromanti Oos fem lagar om kosmos (magi-fluff)

    Jag gillar tonen i reglerna. De liksom ger mer fluff istället för att vara en begränsning (i de flesta fall).
  7. I

    Nekromanti Oos fem lagar om kosmos (magi-fluff)

    Jag gillar den skarpt, jag ska fila på en formulering som för tankarna till ritualistisk österländsk kultur. Å andra sidan blir det lite underligt om man har flashig magi som eld och grejor, men det kanske inte behövs. Det passar också bra med Genesis regel från Unknown armies.
  8. I

    Nekromanti Oos fem lagar om kosmos (magi-fluff)

    Det låter coolt även om jag inte kan spinna vidare på det direkt. Jag antar att det kommer med ett pris också, för jag kan inte riktigt komma på paradoxer för att göra lite "flashig" highfantasy magi. Tidsparadoxer är ju givna, men jag har aldrig fattat hur jag ska få in tidsparadoxer i spel...
  9. I

    Nekromanti Oos fem lagar om kosmos (magi-fluff)

    Hej! Jag planerar just nu för fullt en kampanj som skall utspela sig på en stor ö med två rivaliserande städer och otaliga fraktioner. Vi kommer kanske att använda Eons regelsystem men jag är inte helt förtjust i stridsreglerna (sega men okej, jag kan spelleda dom) och fullkomligt hatar...
  10. I

    Nekromanti Nytt äventyr för ny sl, Hjälp! Spoilers!

    Ett misstag jag själv gjorde när jag började spelleda var att kasta in egna coola karaktärer som liksom stal rampljuset från spelarna. Jag tänkte: "dethär ska hända" och lät mina i mina ögon coola karaktärer göra de coola sakerna. Låt spelarnas karaktärer sitta i framsätet alltså.
  11. I

    Nekromanti Vad är det som ger actionkänslor?

    Vad händer om man blandar dessa ingredienser? Jag har läst hela tråden och de flesta saker folk tar upp kan jag känna igen mig i. 1. Jag gillar när man kan påverka, när det finns val. I Eon finns en sjujäkla massa olika manövrar så när man säger att man duckar och gör en motattack så har man...
  12. I

    Nekromanti Vindarnas Ö

    Re: Vindarnas Ö, spoiler Mysteriet kommer att bestå i en massa ledtrådar, pusselbitar, som tillsammans ger en bild av händelserna för så länge sedan. Ju fler pusselbitar, ju tydligare blir bilden. Det är tanken. För att få pusselbitarna behöver man resa runt på ön och titta sig omkring, prata...
  13. I

    Nekromanti Vindarnas Ö

    Tanken är att det inte finns ett begränsat antal möjligheter, spelaren hittar på fritt och precis som du säger kan hon offra tid om hon så vill. Äventyret kommer ju vara ett prestationsrollspel, men inte i fråga att det som står på spel kommer vara karaktärens liv! Utmaningen ligger i att...
  14. I

    Nekromanti Vindarnas Ö

    Vad jag är mest intresserad av egentligen: Hur tacklar spelare ett sådant regelsystem, offrar de något som säger något om deras karaktärer, offrar de något ointressant och minimalt, uppmuntrar det spelarna att beskriva sin handling (jag tror det)? Har ni spellett något liknande öppet...
  15. I

    Nekromanti Vindarnas Ö

    Hej! Jag har inte mycket tid till rollspel just nu men jag tänkte ändå att det vore kul att dela med mig av mitt nuvarande projekt (i träda :gremsmirk: ). Vindarnas Ö! (Tsoy mytologi) För några generationer sedan upphörde den stolta handelsnationen Lyrion att existera. Ön finns där...
  16. I

    Nekromanti VÄRMEDÖD - igen, igen.

    Precis! Det var det jag tänkte på också, men jag kunde inte komma ihåg namnet:)
  17. I

    Nekromanti VÄRMEDÖD - igen, igen.

    Intressant! Först funderade jag på hur känslan av hopplöshet skulle förmedlas till berättelsen, för det är ju en ganska ball känsla (jag drar mig till minnes hur Elric of Melnibone slutar) men jag ser att det är ju inte poängen :gremsmile:. Vill man ha känslan på ett metanivå istället så...
  18. I

    Nekromanti Två små spel

    Jag gillar stämningen i a murder of four, väldans mycket. Kudos för det. Jag förstår att det blir surrealistiskt :gremtongue:. Är det inspirerat av polaris? I might try it! P.S. Jag har läst mycket engelsk skönlitteratur, vilket gör att jag lättare "fångas" av engelska. Det är liksom mer...
  19. I

    Nekromanti Förhandlingsspel? (klur)

    Jag gillar det skarpt! Något av det roligaste jag vet som spelare är när man lyckas göra något riktigt slugt! En av dem jag spelar mest med sa nyss att han var riktigt sugen på ett "intrig" spel, när det gäller att lura och förhandla, så jag följer din tråd med spänning. Ett problem jag har...
  20. I

    Nekromanti Att spelleda obehagliga saker (allvarlig tråd)

    Jag spelleder inte heller sånthär. Apropå att det skulle utarma rollspel att inte ha med det håller jag inte med om. Man kan ju fråga sig vad spelarna vill uppleva, snarare än vad dom inte klarar av. Ibland kan riktig ångest och annat hemskt vara spelarnas melodi, Ymir har skrivit om sånt nån...
Top