Search results

  1. I

    Nekromanti Ringbrynjor och pilar

    Stål eller järn Kan det vara så att stål endast används av vissa kulturer. Jag är ganska säker på att jag läst om dvärgakol och hur detta utnyttjas av dvärgar såväl som alarialver med superba vapen (och kanske även rustningar) som följd... Vad tror ni?
  2. I

    Nekromanti Necromanti

    Re: Nekromanti Att få en zombie eller dylikt att flyga torde ju kräva lika mycket kraft som att kunna lyfta och flyga omkring själv, att få en magisk vind (vilket ju sylfer är) att flyga är väl ganska lätt då vindar i regel "flyger" redan innan man förtrollar dom med pneumotropi. Jag menar inte...
  3. I

    Nekromanti Resor och rollspel

    Tackar... ...ödmjukast för hjälpen allihopa :gremlaugh:
  4. I

    Nekromanti Resor och rollspel

    Jag har under mina otaliga spelsessioner spellett resor, och jag har nästan alldrig varit med om en givande resa varför jag numera låter alla äventyr utspela sig på en fix position. Hur gör ni för att göra resorna intressanta? Det känns som om det finns mycket upptäckarglädje (för rp) att vinna...
  5. I

    Nekromanti Necromanti

    Re: Nekromanti Ursäkta min okunnighet vad gäller förmågans rang. Men det jag menar är att om man gämför förmågan med effekterna levitation och rörlighet så verkar det som om den där magiska förmågan slukar fruktansvärt mycket kraft. Det känns lite som att necromanti är lösningen på alla...
  6. I

    Nekromanti Necromanti

    Är jag ensam om att anse att de förmågor och regler som omfattar necromanti och vandöda är lite för mäktiga med tanke på vad man måste göra. T.ex. förmågan flyga kräver en magnitud 40 ataxatropisk rörelsemagi för att nå upp i de hastigheterna + levitation och ökad varaktighet. Denna 3:e gradens...
Top