En idé (som enbart är spelteknisk och inte simulatorisk) är att ha gard på max 35 och när man slår i taket minskar man gard till 25 och ökar hälsa med 1t6.
Kanske bara är så att jag inte tycker äventyren blir riktigt dåliga för det, för det är lätt att ändra på. Man får se det som en utveckling i äventyrsskapande att ett misslyckat slag inte gör att äventyret stannar upp.
Har fraktkostnaden ändrats.. för jag sitter och fyller i nu och har 23 kr för lite (jämfört med vad jag tror att jag tänkte att jag skulle välja). Men oavsett så blev det lite udda summa :)
Har du tillgång till skrivare kan du skriva ut som häfte och då får du A5-format. För större format behöver du en skrivare som kan skriva ut A3. Du kan dock skära pappren först och sedan skriva ut ifall du vill ha ett häfte mellan A4 och A5. Vill du ha fancy böcker kan du, som Rymdhamster skrev...
I både regelboken (hårdinbunden) och i spelarboken (som kommer med startboxen) står att man får tillbaka en poäng av skada/stress per ranson. Sid 109 resp. sid 49.
/j
För att det ska bli rätt behöver du lägga parenteser runt grundegenskaperna när man räknar ut grundchans för färdigheter. Samma sak med initiativbonus (slutparentesen ska vara efter PER och inte STO). Som det står nu är det inte helt korrekt även om man förstår vad du menar.
Som några andra...
Det är två hårdinbundna böcker. Plupparna behövs inte och inte specialtärningarna heller då det funkar med vanliga D6. Spelet om Morwahyle är dock en box (fast utan tokens och grejer, men ändå en box :) )
/j
Om jag hade fortsatt med DoD expert (nu inväntar jag Riotminds version) hade jag valt ut primära färdigheter (typ de man har baschans i i grundreglerna) som man får fördela vissa värden på. Och sen 8 yrkesfärdigheter om man är expert på 3 och kunnig på 5.
Det jobbigaste med T100 är att man måste multiplicera alla värden med 5 när man ska slå motståndsslag. Inte så jobbigt för mig men ändå onödigt.
Jag la till en regel om man har sköld. Som en alternativ handling an man försöka sköldknuffa omkull en motståndare. Om man lyckas med sitt...
Ikväll spelade vi äventyret med reglerna från -85 års utgåva. Det gick betydligt snabbare än 2-3 spelkvällar då vi var klara efter en träff och vi spelade i körde i ungefär 4h (efter karaktärsskapande). Spelarna utforskade dock inte alla platser och mötte inte alla karaktärer i spelet...
Fast jag tolkade texten som att det är en kampanjbox, och inte spelvärlden(TM). Som att det kan komma fler kampanjer senare som utspelar sig i andra spelvärldar.
/j
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.