Jag tänker att det beror mycket på. I detta fall var ju inte spelet färdigt men det hade ju verkligen gått bra för RM att göra spelet ändå med tanke på varumärket DoD. Om du jämför med Hjältarnas Tid går det ju utmärkt att producera spel som säljer utan Kickstarter. Men jag tror i linje med dig...
Du har skrivit bra saker, men det är allt för många vapen :) Att pilbågar penetrerar rustningar tycker jag dock är bra och det ligger i linje med tidigare DoD med.
Sant. Men jag tänker att det blir det i förlängningen med hjälp av resultatet på fummeltabellen. Du kan ju lägga till att alla...
Jag gillar att alla vapen har unika egenskaper till skillnad från t.ex. Hjältarnas tid eller DnD. Dock hade jag siktat på enbart små och positiva egenskaper.
Hade det inte mer strömlinjeformat med resten av tabellen att man slår skada som vanligt, men att försvararen även måste slå ett slag på...
Nu har jag testspelat det och jag tycker att det är helt ok. Det är enligt min uppfattning precis vad det utger sig för att vara; det är en remake av 87 års DoD. Bilderna är superbra, jag tycker stridssystemet med olika strategikort var en förbättring och magikern var inte apkass (handelsmannen...
Ja. Där finns bara vanliga typiska grejer som stavfel, felräkningar i exempel och referenser till saker som bytt namn. Men på det hela taget tycker jag regelboken håller bra kvalité.
Sen hade jag gjort andra val av vissa delar av innehållet och andra lösningar på några tekniska saker. Men så...
Jag blandar ihop versionerna. Men innan fick du en extra handling att block med sköld, och nu får du högre skydd mot alla anfall med sköld. Det jag minns fel var att man kunde ha ett extra vapen som man antingen kunde blockera eller anfalla med. Det finns inga regler alls för två vapen i '87...
Jag tror eventuellt att det är så att äventyret är felkonstruerat. Det är ju inte rimligt att man skrapar ihop 20-30 gånger sitt startkapital i introäventyret. Det är ju lätt att som SL modifiera.
Däremot är det synd att det inte finns något större avsnitt för SL eller regler för vad allt guld...
Egenskaperna står i regelboken men du hoppa över det tills dess.
För varje förmåga som man använt får man slå ett färdighetsslag efter spelmötet. Misslyckas slaget höjs förmågan med 1t6.
Sejd är nog en felskrivning från Järn. Du ska använda trolldom.
/j
Istället för en extra handling som innan så du både kan attackera och blocka får du mer skydd (med sköld) eller lite mer skydd och mer skada (med extra vapen). Men samtidigt höjs kraven på STY, FYS och SMI innan man får minus för att man är för tungt beväpnad.
/j
Kom på en sak till. Jag gillar verkligen hur de löst det gamla problemet med sköld eller ett extra vapen. Jag har inte testat det i spel ännu, men jag gillar det på pappret.
/j
Jag har testat att göra en rollperson och tänkte spela i julhelgen. Mitt första intryck är att rollpersonerna är ganska dåliga från början (på nybörjarnivå) så jag kommer köra på expertnivån. Jag kommer husregla att rustning och vapens vikt inte ingår i det man bär när man kollar bärförmågan...
Jag håller med dig i många av de saker du skriver i recensionen. Att det finns vissa saker i reglerna som man inte gillar och vill byta ut hör dock till vanligheterna men jag skulle ändå vilja lägga till en punkt om bärförmåga. Det står inte uttryckt att kläder, rustningar och annat man bär in...
Jag gillar detta. Framförallt ogillar jag att inte ha många olika tärningar, det är lite tjusningen med DoD.
Något sådant tänkte jag med, samt att man förlorar ett KP eller KRA per runda om man ligger på minus.
Magin känns inte helt OK för mig. Vissa besvärjelser är strikt sämre än andra...
Jag är på jakt efter följande nummer av tidningen Sinkadus.
1, 4, 5, 6 samt 31 - 38.
De behöver inte vara i samlarskick men jag vill att de ska hålla ihop så man kan läsa dem utan problem.
/j
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.