Jag håller på att skriva ett scenario till Hjältarnas Tid och behöver hjälp att komma på relationer mellan de faktioner jag har skapat. Det är både personer och organisationer, men det spelar inte så stor roll utan jag är ute efter slumpmässiga relationer som jag sedan kan bygga upp scenariot...
Nackdelen med pölsystem är att man får slå så många tärningar. Att först bestämma hur många som ska slås, slå dem utan att någon hamnar på golvet och sen utröna hur många som lyckades tar betydligt längre tid än att lista ut vad tre gånger fyra är. Dessutom är det en mardröm att uppfatta ut hur...
Jag söker ett lag som har två platser över till Kult. Alternativt sökes 2-3 spelare till Kult så fixar jag ett lag. Pass 3 eller 6 spelar ingen roll för oss.
/j
Min flickvän och jag tänkte spela Kult, ska vi slå våra kloka huvuden ihop? Jag tror pass 3 eller 6 går bra vilket som? Har du anmält ett lag eller ska jag göra det?
/j
Jag gillar det bättre när exemplen är avgränsade med linjer, men jag hade gärna sett ett exempel med snirkliga linjer också (som under "rollpersonen" på förstasidan). Det är mycket stiligt och lättläst med brödtext och punktlistor varvat. Punkterna kanske kan bytas mot något fräsigare tecken...
Jag gillar mycket men Hjältarnas Handbok hamnat nog överst. Nya förmågor gjorde att man kunde göra bad-ass-hjältesaker. Men framför allt reglerna med olika karaktärsdrag gjorde att jag faktiskt kunde börja spela olika roller.
/j
Jag hade sneglat på Noirs lösning vad det gäller automatvapen. Där slår man också 2t10 för anfallsslag (men lägger ihop istället för t100, men det spelar nog ingen roll.
Du kanske kan modifiera gard istället för initiativ (som man gör i Noir).
/j
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.