Search results

  1. T

    Nekromanti Daak och Jargien tar över

    Re: Daak och Jargien tar över (ot) Hmm, jag har återigen tänkt om. Ni måste veta att jag inte är en väldigt påläst eonist. Jag har en kort (om en intesiv) rollspelskarriär bakom mig och har inte hunnit läsa in mig så mycket i eons värld. Vad jag funderar på att göra för att inte förändra för...
  2. T

    Nekromanti Daak och Jargien tar över

    Har läst på mer om Daak och mundana och strukit en del gamla idéer jag haft och tagit en del från forumet (b la. några av de världskrigsinspirerade :gremsmile: ). Jag vill få åtminstonde en stor del av kampanjen att löpa ut på att de måste söka upp de få magiker som inte har dödats än av...
  3. T

    Nekromanti Rustnings modifikation

    Med en sköld heter det att man blockerar. Parerar gör man med vapen. Ont får man i händerna.
  4. T

    Nekromanti Daak och Jargien tar över

    Wow, vilken fart det blev i tråden! Mycket intressanta idéer. Jag kommer nog att försöka hålla de politiska delarna relativt simpla och inte blanda in för många kulturer och länder då jag inte är överdrivet påläst, dessutom är RP inte särskilt politiskt medvetna, de är relativt jordnära personer...
  5. T

    Nekromanti Daak och Jargien tar över

    Togs inte elakt :gremsmile: jag tänkte lite såhär: jag tror inte att ledarna har något emot att bryta denna lag, kanske är lagen uppställd så att ingen kan förnimma deras magi och inse hur de lurar folket. Det kanske är så som Daak kyrkan blivit så stor. Jag tror man kan spela ganska mycket på...
  6. T

    Nekromanti Daak och Jargien tar över

    Kanske kan jargien ha ett gäng Daak präster som dessutom är illusionister som vänder stora folkmassor (mot ett PSY slag eller nått) som hjälper dem vinna lokal befolkning och därmed erövra större landmassor. Kanske kan de lära sig en motmagi..eller hitta en artefakt..
  7. T

    Nekromanti Daak och Jargien tar över

    Wow, mycket bra tankar och idéer :gremlaugh: jag kommer nog att modifiera väldigt mycket av världen, jag gillade idéen med några få rebelliska kvarlevor av länder och organisationer som med hjälp av alverna med små aktioner försöker slå ut Daak. Rollpersonerna kanske kan försöka förhandla med...
  8. T

    Nekromanti Daak och Jargien tar över

    Hej, jag sitter och skriver på en kampanj baserad på att Daakkyrkan och Jargien börjat försöka erövra världen. De skickar korstog tvärs över världen som "vänder" människor och dödar och stoppar i läger de som gör motstånd. karaktärerna har alla drabbats av detta men har i ren flax lyckats...
  9. T

    Nekromanti Rustnings modifikation

    Tack för det yterligare förtydligandet, förstår dock inte varför As slag blir 3 + 1 + 2 tärningar. Det här blir ju hans tredje handling, då borde man ju bara slå 3 + 2 tärningar, eller har jag missat något? Han har ju inte deklarerat blockeringen mot motattacken än, eller? Men annars förstår...
  10. T

    Nekromanti Rustnings modifikation

    Tack! Ska läsa igenom det :gremsmile: antar att det är lite som warhammer, tar 1000 år att spela i början men sen börjar man uppskatta komplexiteten :gremwink:
  11. T

    Nekromanti Rustnings modifikation

    Ja, men man kan inte välja att bara dela upp det. Alltså utan konsekvenser ha två strider efter varandra.
  12. T

    Nekromanti Samtal

    Gillar strumporna i sandalerna. NÖRD STÄMPELN nummer ett :gremlaugh:
  13. T

    Nekromanti Rustnings modifikation

    Tack! Då förstår jag lite bättre, med andra ord. Man kan inte först försvara sig mot slagen och sedan kötta den andra (rätt logiskt då allt sker simultant). När vi väl pratar om strid, har någon ett bra tips på att få en strid att rinna på lite mer..smooth. Alltså snabbare. Och hur skriver i...
  14. T

    Nekromanti Rustnings modifikation

    Hej, jag har sökt i forumet och inte hittat något. Vad får man för minus av att ha en fet rustning? Är det bara vikten som ger en överbelastning? Eller finns det andra minus också? Och jag undrar även om strid mot fler personer. Om spelare A möter slp B1 och B2 som är på lag blir A:s vinit slag...
  15. T

    Nekromanti ännu en Somdiafråga

    Ingen orsak :gremsmile:
  16. T

    Nekromanti Vilka är ni egentligen?

    Jag spelar med mina två bästa vänner och min flickvän (mina käraste samlade exl. familj :gremsmile: ) nu ska dock två andra vänner till oss börja i gruppen. Den ene är bror med en av medlemmarna i gruppen, den andre är bara en vän :gremsmile: Ingen av dem har en användare Vi varierar lite...
  17. T

    Nekromanti ännu en Somdiafråga

    Krell-zar kross k+ob2t6+5 stick s+ob1t6 styk 10 bryt 28,8 avrundat 28 vikt 2,64 avrundat 2,6 pris 880 silverlod pansar klädda handskar h=15 k=11 s=14 bryt 20 pris 300 silver vikt 1,2 kg tät ringbrynja (fast blir som en vanlig då det bara finns stats för vanlig ringbrynja i somdia) h=13 k=2...
  18. T

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Jag tycker man borde ha färdigheten "Somna". Det är inte särskillt lätt att somna när man är jagad av en grupp tiraker, man borde ha en färdighet för det. a lá "Vargarna ylade i skogen runt om honom. Han somnade inte på många timmar, dagen därpå var han dödstrött och sinkade hela gruppen"
  19. T

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Re: Till triviala färdigheters försvar Okej, men det var så jag tänkte med extraktkunskap. Jag tycker att alkemi är och extraktkunskap är olika saker. Alkemi är lite mer magiskt och mystiskt imo medans extraktkunskap är något alla kan lära sig på en basic nivå.
Top